最终幻想水晶编年史:水晶持有者

最终幻想水晶编年史:水晶持有者》()是由史克威尔艾尼克斯开发,面向Wii平台发行的动作冒险游戏。该作于2009年11月12日在日本首发,同年12月26日登陆北美市场。游戏评价呈现两极分化。

游戏玩法
和GameCube平台上的前作一样,《水晶持有者》采用完全即时制战斗系统,但革新性地聚焦于单人自由探索的动作冒险玩法。玩家可通过净化瘴气流战斗获取密银,提升角色最大HP值。游戏极度强调探索自由度:15个主线必打BOSS外,大量隐藏BOSS散布世界各地。因此,与前作GameCube版本注重多人合作玩法形成对比,《水晶持有者》被设计为“单人体验”。早期概念包含从钓鱼玩法到使用Wiimote在空间中移动物体等设想。他提出游戏应营造主题公园般的沉浸感,让玩家专注享受整个过程。开发团队最初未计划使用Wii的独特功能,但后期改变了主意。他们意识到Wii在休闲用户中的普及度,遂将目标受众转向该群体。由于Wii用户网络使用率较低,游戏未加入联网功能。《水晶持有者》开发团队基本延续了原班人马,仅程序员有所变动——其负责人曾参与《前线任务》系列开发。本作的制作人河津秋敏本人表示:“我已向团队成员传达,要以将本作打造成未来《最终幻想》系列新标杆的决心投入开发工作”。事实上,河津在开发末期建议设计团队不要过度“惩罚”玩家——传统游戏常通过角色死亡与重启来实现这点。作为对利爾提族传统体型的折衷,该种族角色包含了从典型矮壮体型到阿尔缇娅类人形体的多种设计。服装设计突破系列西方奇幻传统,采用突出冒险精神的粗犷装束。伊藤多次前往五金店寻找设计灵感。游戏整体呈现的早期美式风格,源于开发团队对好莱坞西部片的喜爱。这些音乐刻意区别于传统《最终幻想》,追求更“流行化”与现代化的质感,融入了乡村与西部音乐元素,2006年E3则以预先渲染的简短预告片形式出现在Wii游戏合辑视频中。同年12月,官方为本作正式定名,此后便再无消息更新。该作既未出席近年史克威尔艾尼克斯的官方活动,官网也毫无动静(《水晶编年史》开发博客自2007年6月6日起再未提及本作),加之2008年2月游戏开发者大会上《小小国王与约定之国》团队被问及本作进展时仅回应“请等待官方公告”,引发猜测。直到11月,针对《电子游戏月刊》下期刊登的“项目已悄然取消”报道,史克威尔艾尼克斯发表声明确认开发仍在继续但未公布具体发售日。伊藤对取消传闻表示惊讶,称其团队当时正筹划如何向玩家展示游戏。日本地区电视广告更采用邦乔维乐队《We Weren't Born to Follow》作为背景音乐。4月17日,本作的官方网站正式上线并公开了游戏画面以及游戏内容讯息。同年8月底,官方宣布本作将在当年11月26日推出。然而到了9月中旬,制作方宣布为了回应玩家们的期待,本作较原定计划提前两周,将于11月12日发售|Fam=30/40|GI=5.5/10|GSpot=5.5/10|GT=7.7/10|IGN=6.2/10|NP=8/10。发售第二周,日本地区销量达43,705份,至年底累计销量突破54,000份。

《Fami通周刊》给予本作高度评价,称赞其剧情设计精良。西方媒体评价则褒贬不一且整体偏低:X-Play给出负面评价,Game Informer与IGN指责其作为动作冒险游戏而非RPG的定位问题

}}

外部链接
*

评论 (0)

  • 还没有评论,来抢沙发吧。