《往事伴我》是由翔之幻工作室開發的一款平台遊戲,於2024年5月在Steam發售。該作講述一位懊悔過往選擇的少女,如何與自己過去和解的故事。遊戲中玩家操縱少女,解開不同謎題通關。玩家兩秒前控制角色的行動軌跡,會變成代表少女過去的「過去之影」,遊戲的解密機制都圍繞過去之影設計。
罗赵翔在一次Game Jam中創作了本作原型,後在學校的鼓勵下,成立團隊完善該作。遊戲敘事與玩法的融合設計獲得正面的評價。
遊戲內容
《往事伴我》採用平台解密遊戲的玩法,玩家扮演一位懊悔過往選擇的少女。某日,她在凌晨三點醒來,在黑暗中回想起過去,這些記憶以關卡的形式呈現,玩家以解開謎題通關的方式幫助她面對過去。角色兩秒前的行動軌跡,會變成代表少女過去的「過去之影」;過去之影在一些場景中能輔助解密,在另一些場景會成為障礙,在後面的關卡還會成為追蹤玩家的敵人。遊戲主線故事共有六個章節,每個章節代表少女不同的心理階段,後續開發組增加了五個章節,新內容是比主線難度更高,沒有主題的關卡。
開發及發行
罗赵翔是清华互动媒体设计专业的學生,《往事伴我》的原型是罗赵翔某次Game Jam的作品,在學校的鼓勵下,罗赵翔找了朋友刘家明組建團隊完善該原型。團隊名為翔之幻工作室,罗赵翔擔任製作人、程序和美術,刘家明負責配樂和音效。遊戲所有的設計都圍繞著主題「如何面对自我的过去」,罗赵翔根據敘事設計了一套自洽的關卡和玩法。遊戲文本內容則直接放在場景中,隨著角色行動漸漸出現,罗赵翔也考慮到作品未來的國際化問題,預先設計了一套工具來解決不同語言的排版方式。角色方面,罗赵翔認為少女擔任主人公更切合遊戲主題,美術採用了「比较轻松、简洁」的風格,以降低主題的嚴肅性。
2023年11月24日,Edigger表示代理發行該作,並開設Steam商店頁面,遊戲預計2024年第二季發售。2024年1月11日,遊戲在Steam推出試玩版,包括序章和第一章的內容。同年5月7日,遊戲正式推出。6月26日,遊戲更新五個章節,含有50個關卡。
反響及評價
遊戲原型獲得2023年中国大学生游戏开发创作大赛的「最佳劇情設計獎」及2023年中國獨立遊戲大賽「最佳學生作品銀獎」。遊戲發售後,獲得2024年度釜山獨立遊戲節的「优秀音效设计獎」、「优秀叙事设计獎」和「评审首选獎」。該作的遊戲敘事方式獲得巴哈姆特電玩資訊站、Game Informer和indienova正面的評價。indienova評論員Dluck稱讚該作有「大量哲学隐喻,并通过美术、文案、玩法持续完善其精神内涵」。巴哈姆特電玩資訊站特約編輯肥肥則表示隱喻太多,理解有一定門檻,部分劇情太難理解反而影響到代入感。
玩法設計方面,Game Informer評論員表示該作玩法設計給他的感覺與眾不同,工作室很出色地將玩法和敘事結合,給他類似《蔚藍》的體驗。Dluck稱讚「過去之影」的設計「别出心裁」,遊戲中不斷出現的新玩法,讓該作「呈现出丰富的层次感」。遊戲機制和道具都帶有隱喻,如早期章節,過去之影會誤觸機關,讓玩家花更多心思專研通關方式,暗示過去對現在的妨礙;後期章節,玩家角色可以踏著過去之影,越過更高的障礙,代表過去能支持現在走得更高更遠。
稱讚遊戲配樂出色,給人戲院級的體驗。Dluck讚譽該作塑造出「独属自己的美学艺术」,章節過渡時會有哲學引言,章節完結時還有哲學家的雕塑,配合像素風格給人「復古和經典」的感覺。文本內容在場景中的演出方式,也更容易引起玩家的共鳴。
參考資料
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