{{Infobox information appliance
| name = 任天堂DSi/DSi LL
Nintendo DSi/DSi XL
| title = 任天堂DSi/DSi LL
| logo =
| image =
| caption = 上方:黑色任天堂DSi
下方:酒紅色任天堂DSi LL
| aka = 任天堂DSi/DSi XL
神遊iQue DSi/DSi LL
| developer = 任天堂
| manufacturer = 富士康
| family = 任天堂DS
| type = 掌上遊戲機
| generation = 第七世代
| releasedate =
《任天堂DSi》(日文版名:,多簡稱為NDSi、DSi)是日本電子遊戲商任天堂研發的掌上遊戲機,為任天堂DS系列的第三代機種,前代主機為2006年推出的任天堂DS Lite。
任天堂DSi的外型及規格大致與任天堂DS Lite相同,整體風格延續任天堂DS系列的雙螢幕設計,不過加大了螢幕尺寸,並新增了相機功能;不過,為了減少主機厚度及製造成本,任天堂DSi取消了任天堂DS系列一貫的向下相容設計,並移除了Game Boy Advance卡匣插槽。任天堂DSi與所有的原版任天堂DS遊戲皆相容,並另外擁有獨立的數位遊戲陣容。任天堂DSi/DSi LL合計銷量為4137萬部。
歷史
開發
任天堂DSi的開發始於2006年底,開發企劃人為任天堂情報開發本部的桑原雅人。在任天堂高層要求任天堂DSi採用的晶片組規格必須在2007年初定案之下,研發時程變得十分緊縮;開發小組在尋找適當硬體規格的同時,還要克服相容性問題。據桑原雅人表示:「我們必須(在缺乏首發遊戲陣容之下)單獨銷售任天堂DSi。因此,與原版任天堂DS遊戲的相容性是必須的。」。但是,為了在維持主機堅固程度的情況下提升易攜度,並同時考量製造成本的因素之下,任天堂DSi取消了任天堂DS系列主機一貫的向下相容設計,並移除了主機下方的Game Boy Advance卡匣插槽。不過考量到部分消費者的需求,任天堂在發布任天堂DSi/DSi LL之後,仍持續銷售保有相容性的前代主機任天堂DS Lite,直到2016年任天堂DS Lite停產為止。
{{Quote box|align=left|quote=「我(向任天堂情報開發本部的人員)展示了主機的設計,然後詢問他們這是否為消費者想要的遊戲機。結果為遺憾的三比七,三分同意、七分否定。但是,這些人是否是因為身為企劃人的我就站在他們面前而不敢責罵我呢?在我認為,實際比例應該是更慘烈的一比九;我最恐懼、最不敢想像的事情還是發生了。」|source=—桑原雅人,在一次關於任天堂DSi的訪談中表示。|275px]]
在任天堂DSi的開發過程中,一度因主機的尺寸改變而延遲了研發時程。在任天堂DSi的原始設計草稿中,主機擁有兩個專用卡匣插槽,使主機大小較任天堂DS Lite增加許多;在2007年下半年,設計草稿被送至任天堂情報開發本部審查,但因其大小而一度遭到駁回;不過在岩田聰及桑原雅人的堅持下,仍製造了少量原型機以供測試。最終,在經過縝密的市場分析及成本考量後,開發小組還是捨棄了雙卡匣插槽設計。據岩田聰表示,這項決議下達的太晚,以至於嚴重耽誤了主機的研發時程,使主機研發的緊迫程度甚至逼近開發一部全新掌機。
在開發小組決定變更設計後,重新設計任天堂DSi外殼的重責大任,就落到了主機外殼設計負責人江原唯身上;但對於任天堂DS Lite人氣仍高的海外市場,任天堂高層決議等待時機成熟再發布主機,使得任天堂DSi直至隔年才陸續在各個海外市場發售。
早在2007年時,即有研發大螢幕版本任天堂DS Lite機型的計畫出現,最終促成了任天堂DSi LL(歐美地區稱為任天堂DSi XL,Nintendo DSi XL)的誕生。此大螢幕版本任天堂DS Lite機型的上下螢幕尺寸皆達3.8英寸(97公釐),開發進度並已達到可大量生產的情況。不過,在時任任天堂社長岩田聰的決議之下,此計畫被暫時停止。2009年10月,任天堂首次公布大螢幕版本任天堂DSi的詳細資訊,並正式取名為任天堂DSi LL(在海外被稱為任天堂DSi XL,Nintendo DSi XL)。任天堂DSi LL的螢幕尺寸較任天堂DSi大,達4.2吋(110公釐),螢幕可視角度也較前代機型提升,使用戶不必持續以特定角度注視主機螢幕。
發售
2008年11月1日,任天堂DSi於日本、2009年4月3日於歐洲發售,首發顏色皆包括白色及黑色;2009年4月5日,任天堂DSi於北美地區發售,首發顏色為黑色及藍色,首發遊戲為《節奏天國 黃金版》;2009年12月15日,任天堂DSi以「神遊iQue DSi」的名義引進中國大陸,首發顏色包括白色及黑色,首發遊戲為《任天狗狗》。
日本任天堂準備了20萬部任天堂DSi作為首發庫存,結果首日即售出超過17萬部,其它3萬部也皆被預訂。至2008年11月底,任天堂DSi銷量已達53.5萬部,只略落後於同時期任天堂DS Lite的55萬部;在首發兩天內,北美及歐洲的任天堂DSi銷量合計已達60萬部,北美的任天堂DSi首周銷量甚至達同時期任天堂DS Lite銷量的兩倍,來到了43.5萬部。旗艦店。]]任天堂為任天堂DSi舉辦了許多活動,包括在紐約的任天堂世界旗艦店及洛杉磯的舉辦官方的首發活動,多達150人徹夜等待GameStop及其他零售通路引進任天堂DSi。另外,一部由知名積木藝術家(Sean Kenney)製作,以樂高積木組成的大型任天堂DSi模型也同時在紐約任天堂世界展出。
2009年11月21日,任天堂DSi LL於日本發售,首發顏色包括古銅色、酒紅色和白色。在首發兩天內,日本的任天堂DSi LL銷量已達10萬部;北美方面則在首發三天內,售出了14.1萬部任天堂DSi XL。
2010年3月23日,為在該年E3電子娛樂展前吸引媒體及消費者的注意,任天堂提前發表了任天堂DS系列的繼任者任天堂3DS。此舉大幅影響了任天堂DSi XL在北美的銷量。M2研究的分析師比利·皮吉昂(Billy Pigeon)表示:「在日本,(任天堂)DSi XL(LL)已推出將近一季,日本任天堂總部可能因此而忽略了北美地區的實際情形,而誤判了(任天堂)3DS的公佈時機。」
理念及銷量
評價與影響
輿論普遍給予任天堂DSi正面評價,肯定其較任天堂DS Lite在主機設計及功能上的改進,不過對於其內容貧乏的獨佔遊戲陣容則予以批評。IGN的克雷格·哈里斯(Craig Horris)表示,任天堂DSi獨佔遊戲品質相差過大,任天堂DSi商店甚至在日本上線五個月後仍缺乏優質內容,不過也認為此舉間接的增加了主機的流暢度。哈里斯及羅威在其報導中表示,「這相機的唯一用途就是為自己及他人增添愚蠢低廉的照片。」並批評相機在低光源拍攝環境下的成品色調過於偏藍。
由於任天堂DSi在設計及功能上的諸多改進,多數媒體皆建議玩家在新挑選掌上遊戲機時選擇任天堂DSi。《洛杉磯時報》的皮特·梅茨格(Pete Metzger)表示:「(任天堂DSi)比較像是大幅改進版本,而非全新的產品。」同時也認為主機的新功能「為原本已經不錯的產品錦上添花」;馬丁則認為,雖然任天堂DSi的相機及商店機能在開賣時並沒有大幅影響市場,不過仍逐漸改變了電子遊戲界的開發生態。
另一方面,《》的道格·拉斯蘭金(Douglas Rankine)與GamePro的麥金利·諾柏(McKinley Noble)認為,由於任天堂DSi LL(XL)增大了螢幕尺寸,使原本被忽略的《塗鴉冒險家》及《這個美妙的世界》等部分較精緻的原版任天堂DS遊戲再度受到關注。《電腦與電子遊戲》的麥克·傑克森(Mike Jackson)反駁此說法,認為由於任天堂DSi LL並不會提升原版任天堂DS遊戲的解析度,因此使遊戲出現鋸齒情形,反而更不美觀;不過,傑克森及IGN的羅威及克里斯·伯克(Chris Burke)皆同意任天堂DSi LL鮮豔清晰的螢幕色彩表現,的確使遊戲看起來更加生動。總結來說,多數媒體認為任天堂DSi LL並非必要性的升級;馬丁在他的報導中總結道:「如果你並不打算將遊戲機帶出門而只是想在客廳享受的話,那麼任天堂DSi XL(LL)才真正值得購買。」
參見
- Game Boy Micro
- PlayStation Portable
注釋
參考資料
參考書籍
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外部連結
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