韦诺之战

韦诺之战》()是一款开放源代码、跨平台的回合制策略遊戲。

David White于2003年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来自于世嘉平台上的《Master of Monsters》和《梦幻模-{}-擬战》,也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望创作一款符合KISS原则,且具有挑战性和趣味性的自由开源游戏(使用GPL v2协议发布)。

概览
《韦诺之战》是一个基于六边形地图的回合制策略游戏,可以进行单机战役、多人游戏等各种形式的比赛。游戏的中心哲学是KISS原则(释义:保持简单,傻瓜)——在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。

发展
《韦诺之战》使用C++和SDL编写,它是跨平台的,可以编译运行在Amiga OS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括运行在手持设备上的),OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows上。

《韦诺之战》的发展在相当程度上受益自由和开放的性质。与游戏捆绑的官方战役也是社区创造的内容,这与专有游戏软件用户的生成内容(如MOD)有所不同,后者通常不纳入游戏的官方版本。《韦诺之战》的论坛和wiki都用来组织开发新的战役、场景或时代,还包括新的单位和插图。游戏支持从中心服务器下载新的组件。官方服务器上的附加内容必须使用和游戏本身一样的GNU通用公共许可证授权。

即使不计算额外社区内容,官方记录的贡献者也已超过500人(2009年5月)。本游戏的开发者还包括一些在自由软件界众所周知的作者,就像开放源代码促进会的共同创始人埃里克·雷蒙和Linux内核开发者Rusty Russell。

版本
2003年6月,David White发布了《韦诺之战》的首个版本0.1。2005年10月,《韦诺之战》发布了里程碑版本1.0。
截至2014年10月,《韦诺之战》已经拥有54种语言:1种语言(越南语)已翻译完毕,53种语言处于翻译状态。用户可以随时下载最新版本,使用SVN获取源代码自行编译,还可以自行修改游戏源代码以适应自己的需要。

音乐
《韦诺之战》的音乐大多属于古典音乐风格,贴近于故事背景。

参考文献
参见

  • 重要开源游戏列表

外部链接

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