開拓者 (崩壞:星穹鐵道)

開拓者為米哈遊開發的電子遊戲《崩壞:星穹鐵道》主角的代稱,分為男女兩種性別形態,分別代號為。在遊戲中,主角隸屬於一個名為「星穹列車」的星際組織,該組織的成員旅行於宇宙中的各個世界,致力於將這些世界連結起來。在旅途中,他們解決每個世界所面臨的問題,並與當地的居民建立友誼。

主角「開拓者」是遊戲中最先推出的角色之一,自2023年4月底遊戲發行起便已登場。隨著每個新世界的開放,開拓者也會獲得新的「命途」,即戰鬥中的角色定位。開拓者個性古怪卻充滿魅力,在遊戲中的定位被廣泛與米哈遊的另一款遊戲《原神》的主角「旅行者」比較。

創作與設計
主角「開拓者」曾在2022年4月釋出的遊戲封閉測試預告片中與卡芙卡一同登場。在遊戲簡介中,主角被形容為「特殊的旅客」。玩家可以在名為「星」的女性形象及名為「穹」的男性形象之間選擇。玩家還可以給主角命名,這一名稱會出現在遊戲大部分內容中。玩家選擇了主角的性別後便無法在遊戲中更改。開發者表示,他們希望主角能夠擁有生命力,而不只是一個引導劇情、沒有聲音的簡單角色。他們認為主角自然散發出一種幽默感,並希望玩家對主角的印象能受到玩家自身選擇的影響。主角的個性很大程度上受到玩家及其選擇的影響。《崩壞:星穹鐵道》的戰鬥系統包含角色可以踏上的不同「命途」,這些命途決定了他們在隊伍中的角色定位;針對不同命途,米哈遊釋出了不同版本「開拓者」的可玩版本,且各版本的運作方式皆不相同。

穹的華語配音為秦且歌,日語配音為榎木淳彌,韓語配音為。星的華語配音為陈婷婷,日語配音為石川由依,韓語配音為。穹和星的英語配音最初分別由和擔任,後於2025年被和取代。石川由依形容主角是「相當與眾不同、有趣的孩子」,初期形象陰鬱冷淡,隨著劇情推進逐漸展現強烈個性,從突然唱歌到說出「像是會被消音般的台詞」,奇行頻出。她認為這個「為所欲為的主角也蠻可愛的」,並以「三歲正是自我意識覺醒的不要不要時期」比喻角色現階段的成長,未來可能不再只是被動接受,而是開始主動做決定。榎木淳彌則對世界觀的宏大感到驚嘆,並對主角未來的結局與選擇充滿期待。他同時指出主角「容易做出脫軌行為」的印象已完全成為角色的固定標籤,他認為這正是主角「被喜愛的要素之一」,也是他非常喜歡這個角色的部分。同時他也點出主角體內仍埋藏著星核,關心「他的身體真的沒問題嗎?」希望主角好好珍惜自己。和均形容主角是一個狠角色,同時也非常愚蠢。她們均認為這種「傻氣與戰士氣質的平衡」非常有趣,並強調主角的可愛之處在於既強大又有點呆,這種反差讓角色充滿魅力。則提到,主角在故事中「大部分時間都處於困惑狀態」,同時認為主角是一個既嚴肅又搞笑的角色,並且可以在這兩種狀態之間切換。在訪談中提到主角的經典台詞是「規則,就是用來打破的」,又提到遊戲中最令他印象深刻的劇情時刻是「遇到另一個主角形象(星)時的衝擊」,他感嘆道:「你是怎麼進行開拓的?」,這段劇情讓他感受到強烈的震撼。則透露,她最初收到劇本時覺得主角「有點像是為所欲為」,旅程後更確信這一點,並認為其有時會說出令人驚訝的話。她同時指出,儘管主角偶有驚人之語,但與列車組的同伴以及至今遇到的朋友們「建立了強烈的羈絆」,並感嘆「這樣的人在現實中應該也很受歡迎吧」。

配音演繹方面,石川由依表示初期多以低沉冷靜的方式演繹主角的陰鬱感,但隨著角色個性越來越強烈,臨場發揮的難題也越來越多,她笑稱自己有時會想「我到底在演什麼啊?」,但因為很有趣所以完全沒問題。她也特別提到,儘管主角個性強烈,列車組成員們依然接納並溫柔對待她,這種溫暖氛圍讓她演出時感到十分美好。榎木淳彌則回顧,主角的台詞自然流露出獨特的思考方式,讓他演起來非常愉快;到了三週年,連錄音現場的工作人員都開始會對他說「你又要像平常那樣嗨起來了吧」,可見主角的「奇行」風格已完全被認可。則透露遠端錄音時需同時兼顧不同技術細節,還要靠想像力建構場景與情境,難度極高。她演繹時特別注重角色的「生命力」與「本質」,讓主角成為一個完整的、有靈魂的角色,而不只是一個空殼。她以這份工作為榮,即使最終失去角色,仍對這段經歷心懷感激。提到自己將對遊戲的興奮感直接融入到主角的配音表演中。她認為自己之所以被選中,是因為「他們覺得我適合這個角色」,她只需信任這個選擇、忠於劇本,並在當下找到表演的直覺。同時,主角代表了她自己心中「想成為酷小孩」的那一面,她將自己的這份渴望注入了角色之中。表示,由於《星穹鐵道》每個星球的風格差異極大,配音時必須根據世界觀調整表演方式,例如嚴肅的翁法羅斯與搞笑輕鬆的場景之間需要找到平衡。則提到,主角在「歡愉」命途覺醒時的「」吟唱,是韓語版本才有的內容。他解釋道,這是在錄音時自由發揮的即興表演,因為錄音時本來就很自由,他試著配合節奏、哼哼看,導演覺得其中一個版本很有趣,就採用了。他也提到,這是他自己覺得很神奇、很新奇的經驗。

作品中表現
角色故事
在遊戲中事件發生之前,主角曾是犯罪組織「星核獵手」的成員之一,其目標是收集「星核」這種被稱為「萬界之癌」的危險造物。關於該主角在遊戲故事開始前的生活,所知不多。在遊戲的首個任務中,反派組織「反物質軍團」成員攻破了被稱為天才「黑塔」的太空站,「星核獵手」成員卡芙卡、銀狼趁亂潛入。兩人在太空站的藏品中找到了一枚「星核」,將其塞入主角體內,並拋下主角離開。主角醒來後,結識了三月七和丹恆,他們幫助主角逃離太空站,並登上了在行星之間旅行的太空列車——星穹列車。

團隊首先停靠在被星核冰封的星球「雅利洛-VI」。主角一行人利用「存護」的力量擊敗了當地的腐敗統治者可可利亞,隨後將星球的領導權移交給承諾改革的女兒。團隊接著前往被稱為仙舟「羅浮」的星際飛船。他們拯救了受到反物質軍團威脅的羅浮,並獲得了「巡獵」星神的認可。此後,仙舟與星穹列車結成了聯盟。團隊接受了帶領匹諾康尼的「家族」的指引,前往匹諾康尼。起初看似華麗的慶典,卻因為有人疑似被神祕存在殺害,逐漸演變成一場陰謀。仍然失憶的主角遇見了「流螢」,她表明自己是星核獵手。主角在盟友協助下,同時藉助「同諧」的力量,最終讓世界恢復現實。

星穹列車離開匹諾康尼後,前往翁法羅斯。主角與黃金裔合作,其後揭露翁法羅斯僅是「智識」產物「帝王權杖」內部的演算世界。主角加入戰役,運用「記憶」的力量試圖打破循環,並得知這顆星球正在培育一位反物質軍團的絕滅大君「鐵幕」,用來攻擊「智識」星神。主角獲得仙舟聯盟、星際和平公司以及黑塔勢力的幫助,成功擊敗了鐵墓。作為與星球起源相關的智慧存在,昔漣為穩定時間線而犧牲自己,並將翁法羅斯的記憶以如我所書託付給主角。星穹列車的下一站是二相樂園,主角借助緋英的力量參與了「幻月遊戲」,這是一場參賽者爭奪成為「歡愉」星神的盛大表演。

角色玩法
截至2026年,遊戲總共推出了五種不同命途的「開拓者」可玩角色,對應不同的世界和戰鬥功能。在劇情設定中,開拓者以棒球棍作為主要武器而聞名。「毀滅」開拓者是第一個解鎖的版本,戰鬥中主要負責攻擊。他的普通攻擊和戰技分別對一個或三個敵人造成物理傷害,終結技則對敵人造成更多物理傷害。在「存護」命途中,開拓者可造成火屬性傷害,普通攻擊在攻擊敵人的同時會為隊伍提供護盾。戰技為隊伍再產生一個護盾,終結技同樣能觸發全隊護盾,並對所有敵人造成火屬性傷害。當開拓者對應「同諧」命途時,戰技會造成虛數傷害,終結技則提高隊友的擊破特攻。「記憶」開拓者的戰技可以召喚記憶精靈「迷迷」,並讓指定隊友的行動順序提前。終結技則能讓迷迷對所有敵人造成冰屬性傷害。「歡愉」命途的開拓者可使用應援棒為武器,施放戰技時會化作光劍,對敵方全體造成傷害,並獲得「好活當賞」。應援棒也能變成雙節棍,對周圍敵人打出一連串攻擊,造成多次傷害。施放終結技時,開拓者可選擇一位隊友進行應援,讓該隊友獲得「好活當賞」的同時,立刻施放歡愉技。

反響與評價
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主角「開拓者」自上線以來獲得了廣泛好評,其中最頻繁的對比對象是米哈遊前作《原神》的主角「旅行者」。GamesRadar+評論員稱讚開拓者「遠優於」旅行者,認為能自己說話的主角(而非由派蒙代勞)令人耳目一新。Screen Rant的則從玩法角度指出,開拓者在戰鬥中的實用性明顯強於旅行者,即使玩家抽到了多位五星角色,開拓者依然可以作為主力或替補穩定出場。Destructoid的進一步分析了這種差異的根源:旅行者更多是「玩家窺視世界的窗口」,而開拓者則是真正與他人互動的獨立角色,因此「更有生命力」。他特別指出,這種區別讓開拓者能夠「擁有自己的人生」。也提到,在《火焰之紋章 英雄》等遊戲中,主角往往是不可見的存在,而《星穹鐵道》讓主角成為故事的中心,這區別至關重要。Siliconera的則從歷史角度對比:米哈遊以往的主角如《崩壞3rd》的琪亞娜·卡斯蘭娜和《原神》的旅行者,大多是善良、熱於助人的類型;相比之下,開拓者更諷刺、悲觀、懶散,「這讓人感到耳目一新」。

性格塑造
開拓者的性格塑造獲得了評論界的一致讚譽。電擊Online的指出,傳統RPG的主角要麼沉默寡言,要麼意志堅定,而開拓者的「奇行」行為和對白選擇「出乎意料地有趣」,她稱之為「革命性」。在同一篇文章中,的指出其幽默感還包括「若無其事地打破第四面牆」,在對話選項中出現對遊戲機制本身的後設發言。與的片岡龍一均強調,開拓者「不只是搞笑,該帥氣的時候還是會帥氣」,能在喜劇與嚴肅之間切換,這正是其魅力所在。引用Reddit用戶的評論稱:「看主角耍賤、犯傻,讓角色互動和整個故事都變得更愉快了。」詳細分析了開拓者的多種「人格選項」:玩家可以讓主角變得懶惰、貪婪、毒舌,甚至「像被生活折磨到崩潰的30歲上班族」。與此同時,她也指出主角與兒童角色(如虎克)互動時展現出溫柔和傻氣,證明其「雖懶散毒舌,但並不殘忍」。將這種性格總結為「小怪物」,並認為遊戲中的簡訊系統完美展現了這一面。將開拓者形容為「徹底的混亂體」,指出玩家可以選擇對某些角色(如桑博)表達諷刺,甚至與其他角色調情。他認為開拓者有種「混亂的能量」,與他產生共鳴。關於男版主角(穹),他評價道:「他不是最聰明的,但他確實閃閃發光。」還強調,開拓者是整個團隊的「錨點」,意味著其必然出現在大量對話中,從而成為玩家情感投射的核心。4Gamer的作者本丸猫左衛門特別提到開拓者、三月七與丹恒三人之間的互動默契,認為這是遊戲的其中一個看點。

開拓者對垃圾桶的異常執著在評論界和玩家社群中受到關注。指出,開拓者會檢查每個遇到的垃圾桶,甚至因此獲得「垃圾桶頭像」——她調侃稱這是「證明他們是個垃圾人」。她還寫道,丹恆和三月七已經接受了這一事實,並將其視為一種「貫穿始終的笑點」或性格特徵。表示,她首次看到主角翻垃圾桶時感到「震驚」,並指出遊戲的宣傳物料也刻意強調了垃圾桶元素。Polygon的則將垃圾桶描述為她在貝洛伯格「最喜歡的東西」,但同時指出主角對垃圾桶的執著「有點荒謬」。PCGamesN的則報導了玩家社群的反應:粉絲創作了大量開拓者在垃圾桶中、垃圾桶旁的同人圖,並因開拓者凌亂的銀髮和黃色的眼睛,將其比作浣熊。她寫道:「這些垃圾桶已經贏得了全宇宙開拓者的心。」也提到了這一現象,稱粉絲藝術中大量出現「翻垃圾桶」的主題,印證了開拓者此特質的深入人心。二次創作遊戲開發者「房子貓」更以此為主題,製作塔防遊戲《垃圾桶軍團》。在該遊戲中,超過30種不同造型的開拓者組成了垃圾桶軍團,向玩家的家園發動攻擊,玩家需分配上前線的角色,從而抵禦軍團的攻擊。

東京大學一篇學術研究的作者認為,開拓者的角色設計徹底顛覆了傳統RPG主角「預設型英雄」與「空白型投影載體」的二元對立,透過系統性植入「後設意識」,將主角轉變為玩家在虛擬世界中的「認識論共謀者」()。其對話系統採用雙重編碼機制,讓玩家的選擇同時作為故事內的角色發言與故事外的玩家評論,當玩家選擇後設選項時,等於在宣告「我是有經驗的玩家,我看穿了公式,但我願意陪你玩下去」的身份,從而將潛在的負面情緒轉化為共謀樂趣。作者將垃圾桶互動解讀為對開放世界遊戲玩家行為的深刻後設批判,透過五個階段的心理轉折(從順從、覺察、挑戰、接受到荒謬獎勵),最終將玩家的強迫症行為儀式化為共謀關係的確認。開拓者的台詞經常引用來自「地球」的文化知識(如圖靈測試、42等),但遊戲刻意不提供故事內的解釋,這種模糊性創造了「雙重棲居」的狀態——開拓者作為角色與玩家作為自我共享同一聲音,使自我認知成為核心機制。作者總結道,開拓者是《星穹鐵道》「反身性世界建構」()的核心體現,將第四面牆從需要隱藏的缺陷轉變為連接虛構與生活經驗的接縫,玩家與遊戲之間的默契從「讓我相信這是真的」轉變為「我們都清楚這是遊戲,而這種共識正是重點」,標誌著「沉浸」典範從要求玩家相信虛構世界,轉向讓玩家感受到自己被這個世界看見。

外觀與劇情設計
開拓者的外觀設計同樣獲得好評。稱男女主角都是「令人愉悅的邋遢」,推測這可能與其神秘的起源有關。她指出,凌亂的頭髮、惺忪的睡眼、未塞好的襯衫,讓他們看起來像是「剛從床上爬起來就指望別人感謝他們幫忙解決問題」。她將這種設計風格概括為「有序的混亂」。本丸猫左衛門形容女版主角(星)「帶著呆滯的眼神和一股脫線的氛圍」,認為這種設計為原本可能過於平淡的主角增添了獨特風味。The Nerd Stash的和奧古斯特()則對比了男女主角的著裝:穹的服裝融合了賽博龐克與科幻元素,被評價為「極其時尚」;而星的裙裝與高跟鞋則顯得「更加優雅」。片岡龍一則形容開拓者的球棒「光是拿出來就很好笑」。

主角「開拓者」在主線劇情中的身份和命運引發了大量分析與猜測。指出,主角在黑塔太空站事件後失去了記憶,其神秘的身世可能與「開拓」星神阿基維利有關。她推測,星核獵手可能知道得比表面上更多,甚至可能試圖用植入主角體內的星核來復活這位失蹤的星神。在翁法羅斯劇情結束後,遊戲過場動畫中同時出現了穹與星的鏡頭。遊戲日報的關芳據此推測,主角可能就是阿基維利本人。他進一步分析道:智識星神在劇情中喊出「阿基維利」,暗示了兩者之間的深層聯繫;而出現的「另一個主角」(玩家未選擇的那一位)可能代表了「開拓終將導向毀滅」的命運,而玩家實際操控的主角則代表了「另一種可能」,為後續劇情埋下了極具張力的伏筆。此外,主角將翁法羅斯的故事傳播到整個銀河,成為「記憶」與「傳承」的載體,不只是戰鬥者,更是敘事的傳播者。

注释
參考來源

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