路径追踪是一種用于渲染三维图像的算法,也是一种蒙地卡羅方法,通過路径追踪,全局光照的效果可以更逼真。
历史
1986年,吉姆·卡吉雅提出了路徑追蹤和渲染方程。十年后,路径追踪算法又得到改進。
近年來,CPU和GPU的效能越來越強大,能夠更快地渲染影像,廣泛引起了人們對路徑追蹤演算法的興趣。蒂姆·珀塞爾於2002年首次提出了在GPU上執行的全局光照演算法。2009年2月,輝達公司的奧斯汀·羅賓遜展示了首個在GPU上執行的路徑追蹤器商業化實現。
參見
*Blender
*Pixar RenderMan
参考文献
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