《深岩银河》是由开发、发行的合作类第一人称射击游戏。在游戏中,玩家扮演矮人,潜入洞穴中开采矿石并对抗敌人,从而完成指定任务。玩家可选择单人游玩或是组队游玩。
《深岩银河》的开发始于2016年Ghost Ship Games创立后。游戏最初想法来源于《我的世界》和《求生之路》,团队合作模式受《求生之路》和《絕地要塞2}-》的影响。游戏以黑暗为主题,这一核心概念源自恐怖电影《深入绝地}-》。团队还从采矿业与劳工历史中汲取灵感,并融入讽刺元素。游戏使用虚幻引擎4开发,采用低多边形的美术风格。2018年,该作发布抢先体验版;完整版于2020年上线。
《深岩银河》普遍获正面评价。游戏中讽刺元素、游戏节奏、合作模式,以及社区氛围得到普遍好评,但洞穴的美术风格和地图设计褒贬不一,网络连接的稳定性招致批评。游戏销量已达800万份,并获2021年。本作还派生了其他作品,如《深岩银河:幸存者》、《深岩银河:野蛮核心》等。
玩法
;右下角显示了玩家武器相关信息,包括剩余弹药等;右上角则展现出任务的完成情况,以及返回空降舱的限定时间;上方显示了当前所处深度与朝向]]
《深岩银河》是第一人称合作类的洞穴冒险射击游戏,以黑暗为主题。在游戏中,玩家扮演受雇于太空采矿集团的矮人,需潜入外星球的洞穴中完成各式各样的任务。任务有不同长度。矮人均拥有十字镐和枪支武器,同时也配有移动工具、支援工具、手榴弹。游戏过程主要发生在洞穴中,其分布有植物群以及外星生物群落,同时也存在怪异的昆虫敌人。洞穴地形的复杂程度不一,也有不同环境,对玩家会产生不同影响。洞穴中没有光源,玩家需使用头灯或是照明弹照明。洞穴地形由程序随机生成,且与玩家所选任务的区域有关;其完全可破坏,玩家可使用十字镐及其他建造物改变地形。每轮游戏时长约为15—25分钟,但会由于洞穴的复杂程度以及任务目标的差异而有所不同。多数任务中,都有一项主要目标和一项次要目标:玩家必须完成主要目标,例如开采一定数量的矿物,然后可呼叫空降舱,若在限定时间内到达空降舱,即可完成任务;达成非必需的次要目标后,可获取额外奖励。为达成目标,玩家必须探索洞穴,同时还需开采矿石并对抗敌人。游戏过程中,会不时出现警告,提示玩家将与敌人战斗。游戏中弹药供应有限,玩家可利用开采到的特定资源换取补给。若某一玩家死亡,其他玩家可将其救起;若队伍中所有玩家倒地,则任务失败。任务无论成功与否,玩家都能获得相应奖励和经验值。
游戏中可玩角色共有四种类型:枪手、工程师、侦察兵、钻机手,每种角色都有自己的专属武器和独特优势。玩家可以选择单人游玩,同时也可与他人组队游玩,每支队伍最多容纳四名玩家。在单人游戏时,玩家可以使用小型战斗无人机协助自己完成目标;在多人游戏过程中,其他玩家亦可加入游戏。
玩家若未执行任务,则会处在采矿集团的空间站。此时,玩家可以使用游戏内的虚拟货币购买装饰品,也可为装备升级,亦可通过赚取到的点数提高自身能力,例如增加移动速度。空间站中设有酒吧,可在此处喝酒及跳舞,也可游玩类似投篮的迷你游戏,将桶踢进焚化炉中;空间站里还建有纪念堂,陈列着众多雕像,张贴着海报。游戏中有两种并行的经验体系:玩家的整体等级和各类角色的专属等级。当某个角色达到最高等级后,玩家就能对其晋升,并重置其等级。玩家可接取系列任务,完成后可获取奖励,例如解锁新武器。游戏还引入了免费的战斗通行证系统,玩家可解锁装饰品或是其他物品;玩家可自由选择不同的赛季。
开发
《深岩银河》由丹麦哥本哈根工作室开发。微软关闭游戏工作室Press Play后,其中一些员工决定创办游戏公司,六位创始人于2016年共同创立Ghost Ship Games。游戏的最初想法来自首席程序员约纳斯·索尔霍伊·默勒(),他是《我的世界》和《求生之路》的粉丝,尤其着迷于两款游戏中程序生成的洞穴。他将这一元素加入到游戏中。而游戏总监米克尔·马丁·彼泽森()自称,他并不能具体指出哪些游戏带给其灵感,因为即使是看似毫不相干的东西,也能够间接提供灵感。他也表示,游戏其实并没有为其他玩家考虑太多,因为他们仅希望做出自己想玩的游戏。
在游玩《求生之路》时,默勒感受到新老玩家间能力的不平衡。因此他希望在《深岩银河》中,玩家无论经验丰富与否,都能处于平衡位置。团队合作方面,此作受《求生之路》和《絕地要塞2}-》的影响。游戏中每一种角色都有其长处,开发人员希望不同角色之间能够产生协同效应,从而让团队紧密结合;同时也鼓励玩家尝试不同角色。为保证玩家体验友好,不带有对抗性和攻击性,游戏并未计划让玩家之间对战,仅保持人机对战的玩法。
游戏中「在黑暗环境下生存」的概念直接源于恐怖电影《深入绝地}-》,也受到《無底洞}-》的影响。前者中极度幽闭的氛围与神秘生物带来的高压惊悚感,为整体场景和核心玩法奠定基调。而投掷照明弹的设定灵感,源自2010年发售的电子游戏《{{le|异形大战铁血战士 (2010年游戏)|Aliens vs. Predator (2010 video game)|-{zh-cn:异形大战铁血战士; zh-hk:異獸戰; zh-tw:異形戰場; zh-sg:异形杀虐场}-}}》。由于其中的外星人速度极快,玩家必须不断照亮周围环境,才能争取到生存机会。多数游戏会使用光引导玩家,但由于洞穴中没有光源,因此无法靠传统方法引导玩家。设计师弗兰·阿维莱斯()希望借由照明弹,让玩家感知到洞穴的空间结构,同时也能「主动发现周围的环境,并自行建立联系」。最初,为营造恐怖感,照明弹的照明半径很小,且数量有限;后来洞穴规模扩大,为确保可玩性,开发团队逐步提升照明强度,且采用自动充能的机制。为增强画面观感,作品中加入了发光植物;为让玩家看清周围细节,在角色头部默认配置了短程头灯,既保留了「在黑暗中探险」的紧张感,又保证了基本的可见度。光亮的设置亦促进了团队合作,也让战斗机制变得更加有趣。
在开发《深岩银河》时,团队从现实采矿业与劳工历史中汲取灵感,有意融入了对「掠夺式企业」的讽刺元素,让玩家在科幻背景下依旧能感受到真实世界的投影。他们最初就将核心概念定位为「身处太空的矮人矿工」,这一设计灵感来自于《战锤40000》,旨在将传统矮人的勇猛勤劳与现代枪械、未来科技相结合。Ghost Ship Games首席执行官瑟伦·伦高()称,由于在测试阶段发现玩家对「纯粹以矮人为主角」的游戏热情高涨,他们最终放弃引入其他种族。
游戏使用虚幻引擎4开发,并大量使用游戏引擎的蓝图脚本,实现快速迭代。默勒直言,开发过程中最困难的技术问题是编写地形生成器。最初,默勒尝试用计算机生成所有的地形;后来,他使用了其他方法:先搭建简单的房间,再让游戏引擎把表层完善起来。团队先以《我的世界》的方块式生成作为原型。随后,美术总监罗伯特·弗里斯()提出要求:将方块更改为带有角度的三维形状。最终采用了首席技术官亨里克·爱德华兹()提出的「真网格切割」()方案——以静态网格为单位构建洞穴几何,从而形成了独特的多面体美术风格。为了快速制作游戏内容和玩法,他们未使用复杂的模型和敌人。灯光效果上,由于关卡为随机生成,无法使用烘焙光照预处理,因此只能在游戏过程中实时渲染。
发行
《深岩银河》最初由发行,之后多数内容由Ghost Ship Games自行发布。彼泽森称,他们最初并不确定是否需要发行商,但遇到Coffee Stain Publishing后,认为他们了解如何经营游戏工作室,因此立即达成合作共识。公司采取了一些保密措施,但仍采用「开放式开发」的路线,这允许玩家公开谈论游戏的开发进展。Ghost Ship Games成立三个月后,制作出了可玩的游戏原型;六个月后,开始分享游戏原型的截图和视频。公司与微软达成协议,把游戏加入「Xbox Game Preview」这一抢先体验计划中,还制作了一支在电子娱乐展播出的预告片。预告片于2017年公布。
2018年2月28日,公司在Steam和Xbox平台上发布了游戏的抢先体验版。随后,公司根据游戏社区的反馈,不断更新游戏内容。2020年5月13日,游戏的完整版发布。之后游戏以赛季的形式添加新内容,包括新敌人、武器、任务类型、装饰品等。2022年1月4日,游戏登录PlayStation 4和PlayStation 5平台;同年9月9日,游戏发布了Xbox Series X/S版本。
反响
流行与销量
截至2023年8月,《深岩银河》在Steam上收到了近200000条玩家评价,被评为「-{zh-cn:好评如潮; zh-tw:壓倒性好評}-」。Ghost Ship Games表示,至2021年1月,销量达200万份;至2021年10月,销量达300万份;至2023年1月,销量达550万份;至2024年1月,销量达800万份。2021至2023三年间,销量分别为138.5万、234万、256.7万份。截止到2024年1月,Steam平台上玩家的平均游戏时长已达到46小时,其中有80万玩家的累计游戏时长超过100小时。而在2023年,游戏的日均活跃用户数突破了15万。
一名玩家在Reddit上发帖称,受游戏影响,他决定转行成为爆破矿工。
专业评价
《深岩银河》普遍获正面评价。汇总媒体Metacritic根据20条评论给予游戏Microsoft Windows版本85分,根据5条评论给予Xbox One版本83分,另根据4条评论给予PlayStation 5版本85分;OpenCritic根据31条数据,认定其媒体推荐率为97%。
几位评论家注意到了游戏中的讽刺元素。Rock Paper Shotgun的称,游戏中的细节能够体现出资本主义的贪婪。例如,空降舱到达后,直到载有矿物的机器人安全登舱,舱门才会打开,允许矮人进入。IGN的评论道,作品中的讽刺元素让其联想到辐射}-}}系列游戏和《天外世界》中的幽默风格。
游戏的玩法设计评价大致正面。《Game Informer》的赞扬次要目标中风险与收益的权衡。VG247的给予游戏引导高度评价,认为玩家能够自行控制游戏的节奏。的也赞赏游戏节奏,他称「那种在绝对寂静中紧张探索,与瞬间爆发的纯粹狂热中疯狂歼灭虫形生物,这两种体验的交织,正是《深岩银河》最引人入胜的魅力之一」。IGN的称战斗节奏「快速且刺激」,且游戏中成长系统十分丰富。《PC Gamer》的赞誉新手教程在传达基础知识时出色,游戏核心玩法精彩。《Vice》的称赞游戏无需额外付费的设计。《》的称赞了游戏的原创性。但的认为本作的核心玩法较为单一,融合了{{le|命运系列|Destiny (video game series)|{{引书号转换|-{zh-cn:命运; zh-tw:天命}-}}系列}}、系列等游戏;但他认为游戏体验丰富,值得反复游玩。4Players的同样希望游戏玩法能够更加多样。的批评空间站的设计有些混乱,功能分布毫无必要。
洞穴的氛围塑造得到好评,但美术风格和地图设计评价褒贬不一。IGN的认为,游戏中粗犷而幽闭的声音增强了洞穴的氛围,视觉风格上展现出强烈的辨识度;不过角色配音有些出戏。《Game Informer》的褒奖程序生成的洞穴系统,以及游戏对光线的运用。4Players的对游戏中的动态照明效果印象深刻,并称动感的原声音乐渲染出紧张氛围,地形的随机生成处于领先水平。Polygon的指出洞穴中的经历,就如《我的世界》中探索洞穴和《方舟:生存进化》中探索地牢般。的提及,多数洞穴没有太多壮观的地方,但某些洞穴仍有美丽的景色。VG247的赛义德称其不喜欢洞穴中块状、低多边形美学。Vandal的批评游戏视听表现稍显粗糙,并且关卡装饰过于重复。《PC Gamer》的对洞穴的地图设计感到不满,他承认其出色模仿了电影《异形》的美学,但寻路过程有些复杂,并且洞穴的特征不明显,「几乎无法根据周围环境判断实际位置」,新手容易迷路而放弃游戏。Rock Paper Shotgun的也抱怨说,有些洞穴的地形会复杂到让人讨厌。游戏中,玩家随时可以使用地形扫描仪查看洞穴内部结构,其可随意旋转、调节视角,还能任意缩放。Game Rant的-{zh-cn:贾森; zh-hk:積遜; zh-tw:傑森; zh-my:贾森; zh-sg:贾森}-·罗克林()称赞該设计,认为是3D地图中的典范。
游戏中的多人合作模式受到好评。《PC Gamer》的评论,游戏中不同职业的非对称合作模式,经常能带来意想不到的愉悦体验。不过有评论者抱怨多人游戏的稳定性不佳。IGN的称,约有五分之一的任务过程中会遇到网络连接问题;Push Square的更称,PlayStation 5上「请求失败的次数与成功的一样多」。对于单人游戏则褒贬不一。MeriStation的称,该作非常适合单人游玩,而且很有趣。不过Multiplayer.it的写道,单人模式下会感觉游戏非常重复,失去了刺激感。Vandal的也撰文称,长期单人游玩也会暴露任务类型单一、敌种有限等短板。对于不同角色的实力,Rock Paper Shotgun的认为,不同角色之间是不平衡的,他称工程师是最强的角色,而钻机手有些无用;尽管如此,每种角色仍是「既实用又充满乐趣」。社区氛围也得到称赞。《PC Gamer》的认为,这主要得益于游戏强调合作精神,且以勤劳的蓝领矮人形象为核心,同时也因为游戏经理会在游戏社区中与玩家直接互动。官方曾发布某一关于外观的可下载内容,但其设计饱受社区批评,最终推出重新设计的款式;GamesRadar+的以此为例,赞扬开发者能够积极响应玩家反馈。
奖项与提名
派生作品
2022年初,Ghost Ship Games对作品的实体棋盘改编版本发起众筹,获得全额资助。
2023年3月,团队公布了衍生电子游戏《深岩银河:幸存者》。该作为俯视角射击游戏,由Funday Games开发,并于晚些时候进入抢先体验阶段。
2023年10月,公司宣布将制作《深岩银河:野蛮核心》(**')。该游戏亦是程序生成的合作第一人称射击游戏,核心玩法与《深岩银河》类似,但采用了roguelite元素。
2024年7月13日,意大利金属乐队与游戏团队联手制作单曲,「Rock and Stone!」是游戏中的标志性口号。
首席执行官伦高透露,他还收到了将游戏改编成电视剧的邀请。
脚注
注释
参考
外部链接
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