魔女之泉3

魔女之泉3》(韓文版名:)是Kiwiwalks開發的一款角色扮演遊戲,本作是魔女之泉系列第三部作品,於2017年10月27日在手機平台上發行。2020年12月17日,遊戲重製版《Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事-》登陸任天堂Switch。

劇情
故事發生在一個人類消滅了神明主宰世界的奇幻大陸,神明在人間的後代被污衊成「魔女」,受到人類的迫害。魔女艾露迪,為了躲避人類的追捕而隱居在森林中,艾露迪從小與玩偶為伴,並能使用靈魂石讓玩偶活動起來。某日,艾露迪偶遇了當地領主之子艾德里安,兩人一見鐘情。艾露迪在得知艾德里安母親患病後,冒險前往領地為其治療,期間還擊退了襲擊村莊的古龍,贏得領民的擁護,不過也暴露了魔女的身份。艾德里安之父里格為了狩獵魔女,殺害了領地村莊的村長,逼迫村民反對魔女。根據玩家之前的選擇,艾露迪會以不同態度應對。善良路線,艾露迪選擇繼續相信人類,擊敗了與古龍聯手,脅迫村民的里格。艾德里安也出任新領主,與艾露迪告白交往。黑暗路線,艾露迪不再相信人類,大肆殺戮人類,並用靈魂石吸取人類靈魂。

玩法
《魔女之泉3》是一款3D角色扮演冒險遊戲。遊戲延續了前作《魔女之泉2》的主要玩法,玩家扮演魔女艾露迪,角色通過鍛煉和戰鬥變強。不同於前作可以無限進行鍛煉,該作隨著遊戲進程累積鍛煉次數,每輪鍛煉為五天,每天可以安排各類提升角色屬性的鍛煉。隨著角色屬性提升,艾露迪會不斷學得新的戰鬥技能。戰鬥技能分劍術和魔法兩類,與前作相比增加了「魔劍」玩法,可以消耗魔法值給劍術攻擊帶來增益。前作的寵物系統改造成玩偶系統,擊殺敵人可以充能靈魂石,靈魂石積累的能量用於激活和強化艾露迪製作的玩偶,玩偶能參與戰鬥,戰鬥時最多同時登場三個玩偶。內置的魔女日誌會給出任務指引,玩家完成任務即可推動劇情。

開發及發行
《魔女之泉3》是魔女之泉系列第三部作品,Jang Suyoun擔任製作人。遊戲世界觀延續前兩作的故事背景,部分舊作的角色也會登場,故事舞台發生在另一片大陸。玩法方面,該作取消了前作的100天時間限制設計,舊作的寵物系統改成玩偶系統。劍術戰鬥系統增加了魔法效果,增加新的魔法劍術技能體系。角色設計方面,Jang Suyoun為系列每位主人公設計不同性格,其中新作主人公設定上藏身在「安安静静的迷雾山谷」,所以性格冷淡,「寡言少语」。主人公居所比前作的更大,還設計了能讓角色走動的地下室場景。主角名字「艾露迪」(Eirudy)是「眼睛」(Eye)和「紅寶石」(Ruby)的合成詞。美術方面,角色由Jang Suyoun完成概念藝術後,再交由美術繪製立繪等素材。Jang Suyoun為了確保不同手機上的美術表現一致,進行了多輪測試和對比,同時根據手機熒幕常用的IPS和AMOLED兩種技術,各作出了獨立調整,讓其表現上更為自然。遊戲發售前三個月,為了追趕更換美術負責人導致的延期,確保遊戲能全球同步發行,製作組加快了開發進度,這段時間Jang Suyoun每天只睡2到3小時。

2017年1月18日,Kiwiwalks在一次招募遊戲美術的公告中,披露將開發魔女之泉系列的新作。2017年4月的第二屆Google獨立遊戲節上,Kiwiwalks首度公開《魔女之泉3》。2017年4月7日,Kiwiwalks在上宣佈遊戲預計在同年9月推出。同年5月,遊戲在TapTap開放預約。由於前作《魔女之泉2》在中國大陸的銷量不俗,Jang Suyoun在該作宣傳上更關注中國大陸市場,並出席同年7月舉行的ChinaJoy宣傳作品。2017年10月27日,遊戲在Google Play、App Store和TapTap發售,支持韓文、英文、日文、簡體中文和繁體中文。2018年1月,Kiwiwalks為遊戲更新二周目模式,增加了新劇情和道具等內容。2020年12月17日,由STUDIO ARTDINK開發的遊戲重製版《魔女之泉3 Re:Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事-》登陸任天堂Switch。

反響及評價
評價
遊戲在開發階段,在2017年的第二屆Google Play獨立遊戲節上獲評為最佳作品前十名。入選韓國遊戲人基金會()主辦的第十八屆「加油!遊戲人獎」()。發售後,11月獲得OGN舉辦的G-Rank月度評選為「Challenge Seoul」,還獲得同年OGN舉辦的2017年度G-Rank首爾的大獎。在Google Play 2018上獲評為「最佳獨立製作遊戲」,遊戲在TapTap評分為8.9分(滿分10分)。將該作評為2017年十大手機遊戲之一。4gamer.net編輯H.H也將該作評為2017年最佳手機遊戲,他認為該作遊玩門檻低,不需要前作的經驗,容易上手。

劇情方面,遊戲葡萄編輯龙之心發文稱遊戲的多結局設計是遊戲亮點,遊戲根據玩家遊玩期間的選擇進入不同結局,給玩家帶來「更广的操作与遐想空间」,能增加「游戏的代入感」。17173网編輯稱讚結局的設計「让人有感触」,同時也批評角色塑造和劇情發展「生硬」,女主角和男主角的情感發展「缺少更合理的铺垫」,造成各個結局都「让人不爽」。玩法方面,龙之心認同製作組的玩偶系統的玩法創新,同時也指出新玩法在操作上有很多可以改善的地方。另外,遊戲平衡性也不足,劍術技能明顯強於魔法技能,角色成長速度也過快,減少後期遊玩趣味。17173网編輯則認為「战斗系统设计得一般,表现力不够」。

本地化方面,17173网編輯表示遊戲官方中文翻譯不佳,有不少錯字。此外,17173网和遊戲葡萄均認為遊戲優化不足,一些小故障也影響遊玩體驗。

商業表現
遊戲發行後,首三日登上韓國App Store付費榜第一名,日本付費榜第二名,中國大陸付費榜第五名。TapTap上首週銷量超過11萬份,營收130萬人民幣。首月保持在韓國Google Play和App Store付費榜前五,不到一個月內,Google Play上銷量超過17萬份,App Store上銷量超過10萬份。

參考資料

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