《忍者之刃》()是由日本的遊戲公司FromSoftware所開發,於2009年在遊戲主機Xbox 360、Microsoft Windows上所發行的互動電影化動作遊戲。这款游戏被归类为“电影化动作游戏”,融合了砍杀元素和快速反應事件指令。是一款能够呈现好莱坞动作电影般紧张刺激场面的游戏。游戏设定于21世纪的现代日本東京,玩家将操控日裔美国忍者小川剑,为从疫情中拯救全人类而奋战。该游戏在2008年东京电玩展上意外公布。游戏由《失落的星球》的设计师中冈惠司和日本作曲家(代表作包括《合金装备3:食蛇者》和《终极地带》)联手打造。動畫由Production I.G打造。游戏最初为Xbox 360独占,一年后推出了家用电脑版本。在劇情設定方面,本作與《》共享同一個世界觀。
由於《忍者外傳2》的總監板垣伴信離職,續作《忍者外傳3》則不在堅守Xbox平台,因此微軟對該作品給予厚望,為了留住更多忍者外傳系列粉絲,本作被視為《忍者外傳2》的精神續作。因此其題材與風格和《忍者外傳2》極為相似,但並非忍者外傳系列遊戲。
遊戲玩法
这款动作游戏的主角是一位日裔美國忍者,在满目疮痍的东京与感染者展开激战。游戏主要场景设定在日本東京坍塌的建筑群中,玩家必须探索并利用各种机关,例如跑墙和钢丝动作,才能顺利通过复杂的路线。这些特殊能力由“超忍力”激活,玩家可以利用这些能力发现可以使用特殊动作的地点,从而最大限度地减少卡关的几率,同时又不失游戏的冒险元素。
“快速反应事件”(简称“QTE”)贯穿整个故事。这些事件相当于“精彩瞬间”,用于突出故事中的关键时刻,例如向Boss角色发动“終結招式”(Todome Blow)。玩家需要准确输入屏幕上的指令,才能触发普通动作环节中无法实现的精彩动作场景(失败则会导致游戏重新开始或强制结束)。
战斗中,玩家可以使用三种武器:灵活的“忍者刀”、攻击范围广的“獵鷹双刀”和威力强大的“破岩刀”,每种武器都有其独特的动作。通过组合不同的触发按钮,玩家可以运用简单的操作实现丰富的战斗可能性。连击过程中还会出现快速反应事件(QTE),成功触发后可以使出威力强大且华丽的切入攻击。忍者以忍术闻名,但本作将其简化并整合为一种名为手里剑的投掷武器,手里剑拥有三种不同的效果。此外,当“超忍力”激活时,除玩家之外的所有物体都会减速,这使得玩家能够像忍者一样迅捷地挥舞剑刃,在游戏中,趁敌人毫无防备时发动攻击至关重要。
故事劇情
2011年,聯合國維安部隊發現,北非一个小部落的村民感染了一种名为“阿爾發鉤蟲”的未知寄生虫。此前,该村庄遭到一群感染了“阿爾發鉤蟲”的巨型老鼠袭击,这种寄生虫会改变宿主的身体和心智,同时增强他们的力量和韧性。为了防止疫情爆发,联合国突袭了隔离区,軍方用核弹消灭了所有感染者,而日本政府则掩盖了此事,但也因此埋下隐患。
4年后“阿爾發鉤蟲”再度出现并迅速向东传播,带来了一场空前的人类浩劫,现在它已抵达东京海岸线。为了抵御敌人的进攻,为了挽救岌岌可危的人类,为了避免人类灭亡的命运,聯合國國際災難處理機構组建了一支忍者小队,从世界各地招募特工。日裔美國忍者小川劍是該機構的主要成員,忍者小隊行動負責人则是他的父亲小川勘兵衛。
2015年8月12日,随着疫情爆发,聯合國國際災難處理機構派遣了一支由小川劍和他的父亲小川勘兵衛率领的忍者小队,前往东京以遏制大规模的“阿爾發鉤蟲”疫情。此前,日本自卫队未能控制住疫情,陷入危机之中。小川劍循着小川勘兵衛的踪迹追击并击败了一只蜘蛛形巨兽,然而,队友坂本九郎和父亲小川勘兵衛却被脑虫感染,他们屠杀了整个忍者小队。小川勘兵衛用家族流传的“忍者刀”刺穿了小川劍,刀刃险些刺中心脏。只有忍者大师才能做到这种程度。小川劍迅速恢复后,被联合国派往东京独自执行任务。
小川劍在消灭其他主要“阿爾發鉤蟲”携带者的过程中,得知聯合國军方正考虑使用卫星引导的镭射武器对东京进行大规模攻击,这将导致全城居民丧命。随后,他追击另外两名脑虫宿主,一对黑道父女:黑川藤次郎和黑川龍子。击败两人后,小川劍目睹黑川龍子短暂恢复神智,并恳求饶命,这让小川劍重燃希望,他或许还能救回父亲。
在挫败了一起利用运送撤离人员的飞机将感染传播到海外的阴谋后,小川劍得知黑川袭击了当地的购物中心,并在东京地鐵布满了名为“爆破魔蟲”的炸弹陷阱。小川劍消灭了所有魔蟲,并将最后一个用導彈發射井抛向空中,使其脱离危险。然而,这次爆炸只是为了分散注意力,以便让坂本九郎率领病毒携带者小隊进入聯合國國際災難處理機構日本总部。包括日本首相、聯合國國際災難處理機構局长迈克尔·威尔逊在内的所有聯合國與日本政府官員都被劫为人质。在威尔逊的帮助下,小川劍成功解救了人质,但他不得不杀死那些如今已成为病毒携带者的昔日队友。在与小川劍的最终对峙中,坂本九郎透露小川劍并非自然出生,而是在军事实验室中被制造出来的,其目的是为了消灭“阿爾發鉤蟲”,因此他对这种寄生虫免疫。坂本九郎还透露,他和小川勘兵衛都曾故意感染了脑虫,坂本九郎这样做是为了获得寄生虫赋予的力量。
小川勘兵衛从坂本九郎的自杀式袭击中救下了小川劍,并承认自己自愿被感染,目的只是为了潜入并找到埋藏在地下的“阿爾發鉤蟲”虫窝,以實現自己的計劃。小川劍进入地下,最终找到了虫窝,但他却无法用“忍者刀”将其摧毁。此时,被控制的小川勘兵衛在东京铁塔塔顶向小川劍发起挑战。小川劍还没来得及击败他,虫窝就吸收了小川勘兵衛,将其变成一个巨大的变异体,开始肆虐城市。小川劍追击并攻击变异的小川勘兵衛,削弱了他的力量,使小川劍得以进入“阿爾發鉤蟲”虫窝并攻击其母虫。母虫再次显化出小川勘兵衛的形态。小川劍用“忍者刀”击败了变异小川勘兵衛,最终完成了自己的使命,随后“阿爾發鉤蟲”虫窝连同所有被感染的宿主被徹底消滅,全国的危机正式解除。
数月后,东京在日本政府和媒体再次掩盖事件真相后重建。威尔逊对聯合國國際災難處理機構进行了改革,并任命小川劍擔任忍者小隊行動負責人,负责在新疫情爆发时,领导和训练新招募的人员。
开发与发行
《忍者之刃》的最初构想源于FromSoftware尝试制作一款能够呈现好莱坞动作电影般紧张刺激场面的游戏。FromSoftware与微软合作打造了游戏主角小川劍。制作人竹内正典表示:“我们与微软紧密合作,共同打造了小川劍这个角色。他们为我们提供了大量有用的反馈,以及来自全球玩家的深入消费者调研。通过合作,小川劍变得更加吸引广大玩家。”该角色由卡普空第二角色开发工作室的设计师中冈惠司设计。
这款游戏被归类为“电影化动作游戏”,融合了砍杀元素和快速反应事件。在正式公布之前,《忍者之刃》曾被多个消息来源称为《御伽3》。首席策划滨谷和弘指出,虽然本作并非《御伽》的直接续作或精神续作,但会包含《御伽》系列粉丝喜爱的动作冒险元素。游戏配乐由的GEM Impact工作室创作。动画由Production I.G.制作。由於《忍者外傳2》的總監板垣伴信離職,續作《忍者外傳3》則不在堅守Xbox平台,因此微軟對本作給予厚望,為了留住更多忍者外傳系列粉絲,本作被視為《忍者外傳2》的精神續作。
试玩版于2008年12月29日在日本发布。试玩版于2009年3月10日在北美发布。完整版游戏于2009年1月29日在日本登陆Xbox 360平台,随后于4月3日在欧洲发售,4月7日在北美发售,并于8月6日在澳大利亚发售。俄罗斯发行商ND Games于2009年11月5日在俄罗斯发行了Windows移植版,同时推出了实体版和数字版。两周后,即2009年11月19日,该游戏通过Steam在全球范围内发售。但截至 2022 年 4 月 1 日,情况已不再如此。Iceberg Interactive与Noviy Disk 签署了共同发行协议,并于2010年2月19日在欧洲部分地区发行了该游戏的零售版本。该游戏还于2011年2月1日作为捆绑包的一部分在北美通过云服务OnLive提供,并于2011年9月22日与该服务在英国的区域性上线同步推出。
反響
总体而言,这款游戏获得了褒贬不一的评价。《忍者之刃》在2009年6月的《GamePro》杂志上被评为“月度最佳游戏”,并获得了5/5星的评分。
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外部連結
備註
参考资料
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