硬核联盟

硬核联盟,全名中国软件行业协会智能终端软件与云服务分会,是中國大陸部分Android手機製造商組成的遊戲發行聯盟。於2014年8月1日由華為、OPPO、vivo、金立、聯想和酷派六家公司成立,聯盟成員曾有過變動,目前成員有七位。

沿革
2013年中國大陸的智能手機設備開始超過電腦設備,各遊戲公司都加大在智能手機設備上宣傳和發行遊戲的投入,Android手機因為開源特性,有多種類型的行動應用分發途經,除了開發商或發行商自行分發,還有Android手機製造商在生產的手機內置的自家應用商店,百度手機助手和應用寶等第三方應用商店。各平台利用自己的用戶數量和發行優勢,對遊戲開發商提出較高的分成比例,如騰訊平台要求七成的收益,開發者只有三成。2014年1月8日,阿里巴巴在中国移动-{}-游戏产业年度高峰会上宣佈開展手機遊戲發行業務,該年聯合營運遊戲,採用八二分成,開發商可以獲得七成收益,一成用於支持農村教育,阿里巴巴只收取兩成收益。業內普遍認為,這個分成比例是為了搶奪騰訊等分發平台的市場份額。根據艾瑞咨詢的統計,2015年中国移动游戏各渠道流水分布中,手機製造商佔據的營收比例只有5.7%,第三方應用商店則有四成。

面對競爭,2014年8月1日,華為、OPPO、vivo、金立、聯想和酷派宣佈成立「安卓智能手机生态系统联盟」,簡稱「硬核联盟」,成員應用商店與遊戲開發商合作統一採用五五分成,再扣除手續費、技術費和稅費等,開發商實際分成一般小於三成。硬核联盟由同年3月成立的玩咖欢聚作為聯盟秘書處,負責組織營運和管理,聯盟主席由成員輪任,首任主席是時任金立總裁的卢伟冰擔任。2015年4月,硬核联盟召開首次發佈會,表示將向開發商統一提供软件开发工具包,方便開發商適配聯盟成員設備。根據易觀分析的統計,2015年第一季度,硬核联盟應用商店在各分發平台的玩家覆蓋率排名第四,僅次於騰訊、百度和360手游。同年8月,聯盟公佈《硬核联盟白皮书》,報告顯示中國大陸行動遊戲用戶規模約4.45億,聯盟總用戶量約2.89億,佔據分發平台市場比例32%。2016年5月13日,魅族在硬核联盟的戰略發佈會中宣佈加入聯盟。2017年10月,硬核联盟改組為中国软件行业协会智能终端软件与云服务分会。2019年發佈的《硬核联盟白皮书》顯示,聯盟應用商店用戶滲透率為64.38%,為所有分發平台中最高。2019年8月3日,努比亚在硬核之夜上宣佈加入聯盟。2024年2月,荣耀终端加入硬核联盟。2025年5月,硬核联盟表示將定向邀請手機遊戲開發商加入。2025年8月,硬核联盟以「中软协智云分会」名義舉辦十一週年慶典,活動中小米集團作為成員出席。

自2015年開始,硬核联盟推出「月度明星计划」,每月選出優秀作品進行推廣。2018年增設「超级明星计划」,每兩月舉行超明星遊戲品鑒會,從中選出優秀作品進行聯合營運。

成員
對分成比例的批評
硬核联盟憑藉其市場地位,讓中國大陸國內其他Android手機遊戲分發平台都採用了五五分成的比例,這個分成比例高於App Store和Google Play的三七分成。由於中國大陸智能手機的激烈競爭,手機製造商硬件利潤率普遍不高,所以遊戲分成是製造商的重要利潤來源,製造商沒有降低分成的動力,部分製造商應用商店還會使用「风险警示」開發商自行分發的安裝包等方式,誘導用戶在旗下應用商店下載遊戲,以獲得後續的遊戲分成。

早期,中國大陸手機遊戲發展迅速,市場不斷增加,所以開發商能接受這個分成。2018年開始中國大陸縮減版號發佈,提高了開發商的研發和宣傳遊戲的成本,加上市場擴展放緩,開發商開始不滿硬核联盟的分成比例。2019年,《明日方舟》选择不在硬核联盟上架游戏,转向TapTap与哔哩哔哩游戏进行上架与宣发。2020年丁磊在網易電話會議中表達了對分成比例的不滿,希望能「跟世界接轨」。同年一些對自身遊戲有自信的開發商如米哈遊和莉莉丝游戏,新作選擇不上架硬核联盟成員的應用商店。2021年1月,騰訊和華為因為分成比例問題,華為應用商店一度下架了騰訊旗下遊戲。2023年8月,網易的《全明星街球派对》成為旗下首個不上架硬核联盟的遊戲。2024年6月19日,騰訊宣佈《地下城与勇士:起源》不再上架硬核联盟成員的應用商店。

黑石奖
黑石獎是硬核联盟於2015年設立的遊戲獎項,每年12月由玩咖传媒舉辦的黑石奖颁奖典礼上公佈得獎名單。

參考資料

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