《死或生》()是由特库摩于1996年推出的格斗游戏,也是Team Ninja旗下的死或生系列的首作。游戏于1996年首先在街机平台推出,随后于1997年在日本发售了世嘉土星版,并于1998年在全球范围内发售了PlayStation版。
《死或生》的推出得益于世嘉旗下的VR战士系列在当年掀起的热潮。游戏在借鉴VR战士系列玩法的基础上,融入了许多独创的元素。《死或生》以其独特的战斗系统和精美的画面表现赢得了广泛赞誉。与当时主流的3D格斗游戏相比,本作以其大胆挑逗的视觉呈现,成功吸引了玩家的兴趣。
《死或生》不仅帮助特库摩摆脱了财务困境,更推动了整个系列的蓬勃发展。特库摩随后陆续推出了多部续作和众多衍生作品。其中,2004年在Xbox平台上发行的《死或生 终极版》收录了本作的强化版。系列的首部续作《生死格鬥2》则于1999年问世。
游戏玩法
《死或生》的游戏玩法借鉴了VR战士系列,但做出了一些关键的改变,使得其与VR战士的玩法有所不同。
《死或生》最鲜明的特色是其战斗速度和反制系统。游戏将速度感放在首位,玩家需要通过简单的指令和快速的反应来取得胜利,而不是复杂的连招。与当时其他格斗游戏不同的是,《死或生》用“反击”(hold)按键代替了“防御”按键。如果对手此时正在攻击,输入反击会让角色抓住对手的肢体。该反制系统是格斗游戏史上首创的“指令对应”系统,通过精确的指令输入,玩家可以实现对不同攻击类型的精准反制。反击分为进攻反击和防御反击;防御反击可以通过按住方向键上的后或前并输入反击来执行,借此击退对手或反击造成伤害。
格斗场地的外围区域为“危险区域”,区域内设置了爆炸物,会对任何触发爆炸的角色造成大量伤害。
84%(PS1)
| MC = 84/100(PS1)
| Allgame = (街机)
(世嘉土星)
(PS1)
| CVG = (世嘉土星)
(PS1)
| EGM = 7.625/40(PS1)
| Fam = 31/40(PS1)
33/40(世嘉土星)
| GameFan = 280/300(世嘉土星)
| GI = 7.75/10(PS1)
| IGN = 8.5/10(PS1)
| GSpot = 6.8/10(世嘉土星)
7.3/10(PS1)
| NGen = (街机、世嘉土星)
}}
参考资料
外部链接
- [http://www.tecmo.co.jp/product/doa/doa_ss.htm 世嘉土星版官方网站]
- [http://www.tecmo.co.jp/product/doa/doa_ps.htm PlayStation版官方网站]
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