奇怪的電話

奇怪的電話》(日文版名:)是日本獨立開發者yuta製作的解密遊戲,於2017年1月27日登陸手機平台,2019年先後在Microsoft Windows及任天堂Switch平台上線。遊戲講述少女吉爾陷入一個詭異的黑暗世界,她藉著電話小怪物「格雷厄姆」的力量穿越不同世界,尋找回家的道路。

遊戲玩法
《奇怪的電話》採用解謎遊戲的遊玩方式,玩家扮演少女吉爾,因不知名陷入一個黑暗的世界,唯一能回到現實的門需要鑰匙才能打開。少女藉著電話小怪物「格雷厄姆」的力量,通過撥打6個號碼的電話,可以進入不同的世界冒險,收集道具解密,繼而離開這個神秘世界。遊戲中每組電話號碼都是一個世界,玩家可以輸入數字0到9、星號和井號,合計有三百多萬個組合,每次撥打電話會提高GLITCH值,該數值越高,遊戲畫面約模糊,數達到5時遊戲結束。遊戲使用,會保留之前獲得的道具,掛掉電話和重啟遊戲會重置GLITCH值。遊戲前期可以獲得一個「分類器」的道具,可以在撥打電話前看到那個世界有什麼物品。

開發及發行
yuta是一個獨立遊戲開發者,在中學三年級時,他就利用「STG CIRCLE」在DOCOMO手機上製作了第一個遊戲,之後就自學程序製作遊戲,並陸續在DOCOMO手機上推出發佈作品。2015年yuta從手機號碼獲得靈感,構思出《奇怪的電話》的雛形。專案早期使用Java架構的開發,專案計劃跨平台發售。yuta在同年7月的獨立遊戲展BitSummit上展出遊戲試玩版,他表示該作將在該年第二季度在電腦和手機上發佈。不久由於libGDX用於跨平台的工具RoboVM被微軟收購,yuta預感工具未來會失效,所以改用另一個遊戲引擎重新開發。

專案美術為像素風格,yuta藉著更換引擎,新版本根據網絡上的意見重做了美術,美術風格更為可愛。專案的美術yuta使用GarageBand製作,為了配合世界觀和美術風格,yuta選擇插件YMCK和Magical 8bit Plug創作8bit音樂。新版本yuta早期使用業餘時間開發,2016年末,yuta辭去工作全身投入到開發中。2017年1月27日,遊戲在Android和iOS平台發佈。yuta原計劃在同年發行電腦版,手機版發售後,yuta收到很多不同的意見,決定使用遊戲引擎Unity開發電腦版並重做遊戲,加入更多新的想法。2019年1月21日,發行商PLAYISM宣佈遊戲的電腦版在Steam發售。電腦遊戲版本為2.0,除了新增地圖和道具與角色之外,結局也增加至六個。同年11月7日,PLAYISM發佈遊戲的任天堂Switch版。手機版也更新為2.0,遊戲結局增加到十一個。任天堂Switch版特別適配Joy-Con的操作,內容與更新後的手機版一致。

評價
遊戲在日本App Store發售後,最高登上付費榜第二名。2017年東京電玩展Sense of Wonder Night上,該作獲得「最佳實驗遊戲獎」。

遊戲的世界觀和美術風格獲得《Fami通》、Appget、Adventure Gamers和Rock, Paper, Shotgun評論員的好評。Appget編輯高野京介表示遊戲獨特的美術風格,讓人有身處噩夢中的感覺,是一種很獨特的視覺體驗,她還稱讚像素風格的女主角很可愛。Adventure Gamers評論員稱讚遊戲的精靈圖十分生動,每個場景只用有限的顏色,就塑造出很高的辨識度。

觸樂、AUTOMATON、Appget、TouchArcade評論員均將遊戲與風格類似的《夢日記》作對比,TouchArcade評論員認為《夢日記》的愛好者大概會喜歡這個遊戲,普通玩家遊玩該作只會「厭煩和困惑」。AUTOMATON評論員Syohei Fujita則稱讚該作更勝《夢日記》一籌,「《夢日記》是一個巨大未知的璞玉,而該作是精雕細琢的寶石」,遊戲使用電話系統,在有序和無序中找到了平衡。

遊戲玩法方面,Adventure Gamers、《Fami通》評論員、《南華早報》和巴哈姆特電玩資訊站均表示遊戲可玩性不足。和認為遊戲的電話探索玩法初期體驗很有趣,但是探索過程中線索極少,缺乏目標,很快體驗就變得沉悶。Rock, Paper, Shotgun評論員
批評一些謎題的設計不合理,他直言這是一個「巧妙偽裝、設計拙劣的點擊式冒險遊戲」。

參考資料
外部連結
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