馬可仕·哈洛威()是育碧《看門狗》電子遊戲系列中的虛構角色,首次在2016年的《看门狗2》中以玩家角色的身份登場。馬可仕是一位年輕的駭客,網名為「Retr0」,他在舊金山灣區活動,因 ctOS 2.0 系統錯誤地標記為犯罪嫌疑人。馬可仕成功地從系統中刪除了他的檔案,並加入了駭客集體 DedSec,致力於提高公眾對 ctOS 2.0 帶來的風險的認識,並揭露其創建者布鲁姆公司的腐敗。在2021年的《看門狗:自由軍團》下載內容(DLC)擴展包《血脈相承》中,年長的 馬可仕以僅聲音客串的方式登場,他的配音為 Ruffin Prentiss。這個角色在動畫影集《Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix》中由Marcus Ebulue配音再次出現。
馬可仕·哈洛威是在2016年6月由育碧公佈的《看门狗2》中首次亮相。他被設計成在性格和遊戲實用性方面與《看門狗》第一部的主角艾登·皮爾斯有很大的不同。《看门狗2》的開發者鼓勵與娛樂業內的非裔美國專業人士合作,以避免將 馬可仕這樣的角色變成刻板印象。隨著《看門狗》系列的基調轉變以及主角能力的擴展,開發者建議 馬可仕的遊戲風格主要是使用非致命武器擊暈敵人或利用駭客技能製造分心。馬可仕在《看门狗2》發布後普遍受到積極的評價,許多評論家認為這個角色在流行媒體中非裔美國人的代表性,以及在電子遊戲媒介中的黑人人物形象方面,都具有重要意義。
概念和設計
馬可仕·哈洛威首次於2016年6月在育碧的《看门狗2》全球首映影片中亮相。他被設計為一個運動型的玩家角色,遊戲中的移動方式強調快速的跑酷動作,類似於其他像《镜之边缘》這樣的電子遊戲。馬可仕的小工具,包括一個可以進行物理駭客攻擊並用嘲諷音效分散敵人注意力的遙控車,以及一個能從高處偵察並幫助計劃行動的無人機,這些都擴展了他的駭客能力。馬可仕也可以利用駭客技能在電子設備上設置感應器,將電子設備設置為陷阱。根據《看门狗2》製作人 Dominic Guay 的說法,馬可仕是一個樂觀的人,他需要人群,能夠看到人們的美好,年輕、有趣且充滿魅力。
與《看門狗》第一部不同的是,玩家可以在《看门狗2》中選擇不殺死任何敵人完成整個遊戲,Guay 解釋說這是由於遊戲背景和輕鬆愉快的基調所致。
描述
馬可仕·哈洛威在《看门狗2》中由 Ruffin Prentiss 通過動作捕捉技術飾演。開發者表示,他們有責任確保馬可仕作為一個真實的角色能引起玩家的共鳴,而不是成為刻板印象。為了達到這個目標,育碧積極尋求非裔美國劇本顧問和演員的參與,並鼓勵即興對話,以使角色更真實。《看门狗2》的創意總監 Jonathan Morin 表示,團隊鼓勵演員在互動過程中擁抱自然的默契,特別指出飾演馬可仕和另一位非裔美國角色 Horatio Carlin 的演員,由於他們相似的文化背景,彼此之間有自然的對話方式。根根據 Prentiss 的說法,《看门狗2》的編劇團隊曾考慮在未來的《看門狗》系列作品中實施跨界故事情節,將馬可仕等角色組成一個類似於《復仇者聯盟》的聯盟。不過,Prentiss 在《看門狗:自由軍團》的《血脈相承》DLC公佈前或剛公佈後都沒有聽到來自育碧的消息,儘管 Wrench 確定會出現,他仍然表達了對重新扮演這個角色的興趣,因為這是他最喜愛的角色之一。在該劇集中,DedSec 在馬可仕的領導下,努力削弱控制美國的巨型企業 Eden。在幫助 Sam Fisher 和他的女兒 Sarah 逃離該國時,Sarah 向當局報告了DedSec的位置,結果他們被捕並被囚禁在虛擬現實矯正設施中。數十年後,Sam 解救了 馬可仕,他成為反 Eden 革命的領袖,從新荒地區的據點進行行動。
評價
馬可仕·哈洛威在遊戲評論界普遍受到正面評價。在PCGamesN為《看门狗2》撰寫的預覽文章中,Kirk McKeand 喜歡馬可仕更具想像力和多樣化的音樂和時尚品味,展現了更豐富的情感,並擁有比艾登·皮爾斯更好的小工具。IGN的 Dan Stapleton 和 Joe Skrebels 都喜歡馬可仕作為遊戲主角;Skrebels 特別認為 馬可仕「感覺更像是一個真實的人,而不是只是串連任務的台詞集合」。Paste 的編輯和 Mic 的 Alex Perry 將 馬可仕·哈洛威列為2016年最佳新遊戲角色之一;Perry 讚賞他的有趣個性、時尚感和在與他人對話時的思考,而 Paste 的 Cameron Kunzelman 則稱讚《看门狗2》的開發團隊理解「一個角色需要有性格,而不是只是適應射擊和喧鬧機制的符號」。Polygon 將 馬可仕·哈洛威列為2010年代最佳遊戲角色之一,Jeff Ramos 讚揚馬可仕是一個「更有吸引力和相關性」的主角,他的領導角色成為「激勵和支持他人反抗」系統壓迫的「集結點」。George Foster 稱他是《看門狗》系列中最好的角色,並在 TheGamer 發表的社論中對馬可仕在《軍團》的《血脈相承》DLC中似乎被忽略表示不滿。Foster 進一步批評《軍團》採用了程序生成的玩家角色方式,而不是像馬可仕這樣清晰定義的角色,認為這導致遊戲品質下降。
多位評論家從電子遊戲媒體歷史上非裔角色的處理方式角度對馬可仕進行了正面評價。在 Paste 發表的一篇文章中,Jeremy Winslow 對馬可仕被描繪成一個有多層次、完整個性的角色表示滿意。Winslow 認為馬可仕在《看门狗2》中的整體描繪打破了絕大多數具有不利社會經濟背景的非裔遊戲角色的典型規範和刻板印象,特別是在他非典型的外觀設計和依賴智慧而非體力的描寫上。David J. Leonard 同意該場景挑戰了對非裔美國人的現有刻板印象,並發聲描述種族主義的日常現實,不僅具有破壞性且具有愉悅感。Leonard 進一步認為,其重要性超越了對矽谷內部職場多樣性不足的種族不公問題的教育和真實描述,還將矽谷在整個社會中延續的種族不公與白人男性霸權的霸權聯繫起來。Perry 同意該場景在《看门狗2》普遍良好的寫作標準中脫穎而出。一些評論家也質疑馬可仕在遊戲中使用致命火器的潛在情節的不一致性。Eurogamer 的 Wesley Yin-Poole 表示,讓他「可以讓可愛的 馬可仕·哈洛威開槍殺人」讓他感到不適,
參考資料
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