《最终幻想战略版 狮子战争》()是一款由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯为PlayStation Portable(PSP)平台开发和发行的战略角色扮演游戏。这款游戏是1997年PlayStation平台游戏《最终幻想战略版》的升级版本。
《狮子战争》是史克威尔艾尼克斯推出的“伊瓦利斯联盟”系列电子游戏中的第二款,该系列游戏以虚构的伊瓦利斯世界为背景。其中第一部作品是《最终幻想XII 亡灵之翼》(《最终幻想XII》的续作),第三部是《最终幻想战略版A2 裂谷的魔法书》(两者均在任天堂DS上发行)。伊瓦利斯(在游戏设定期间)拥有与人类历史中古世纪晚期相符的技术,同时具备大多数《最终幻想》游戏中常见的魔法和超自然能力。在游戏中,玩家控制一个名叫拉姆扎(Ramza)的雇佣兵,他发现自己卷入了一场内战,而一股古老的恶魔势力已经开始侵蚀世界。作为一个出身高贵的人,拉姆扎被迫重新评估自己对平民的看法,尤其是当他出身低微的好友开始领导一场反抗伊瓦利斯统治者的革命时。
该游戏在开发过程中经过彻底改造,以充分利用PSP的屏幕比例和技术能力,从而产生了新的过场动画、多人游戏能力以及其他特性。《狮子战争》还加入了来自其他《最终幻想》系列的新可玩角色,比如《最终幻想XII》中的巴尔弗雷和《最终幻想战略版A2:裂谷的魔法书》中的卢索·克莱门斯,以及《最终幻想VII》中广受欢迎的克劳德·斯特莱夫(在游戏最初发行时即可游玩)。《狮子战争》发布后获得了强烈好评,并且随后被改编为手机和平板设备版本。
内容和游戏玩法
《最终幻想战略版:狮子战争》是一款回合制战术角色扮演游戏。在保留《最终幻想战略版》主线剧情并进行本地化的同时,《狮子战争》还引用了其他以伊瓦利斯为背景的游戏,包括《最终幻想XII》中的巴尔弗雷和《最终幻想战略版A2:裂谷的魔法书》中的卢索·克莱门斯。
《狮子战争》的战斗可以与象棋等棋盘游戏相比,每个棋子对应拉姆扎当前战斗队伍中的一名成员。每个战士可以根据其移动配额在网格状的棋盘上移动,并攻击敌方战士或激活更复杂的技能。每张地图的地形决定了战士们的攻击范围和机动性。在战斗中完成动作会为每个角色提供经验值和职业点数,后者可用于购买新技能。
除了战斗之外,玩家还可以在世界地图上移动。这与其他《最终幻想》游戏中的自由移动不同;拉姆扎只能在地图上从一个点移动到另一个点。穿越荒野地点可能会触发随机战斗。不过iOS版本并不支持多人模式游戏。该游戏最初于1997年为PlayStation游戏机制作。重制版的制作人表示,史克威尔艾尼克斯决定“十年后重新构想这款游戏”。由于游戏玩法丰富、故事情节深刻,PlayStation 版本将“迫使玩家花费数小时来玩”。柴田将此以及系统的可移植性作为史克威尔艾尼克斯选择为PlayStation Portable平台开发的主要原因。之所以选择“狮子战争”作为副标题,是因为它描述了“两个主角拉姆扎和迪利塔的故事背景”,并且也突显了多人游戏玩法。
《狮子战争》遵循PlayStation系统上《最终幻想》系列游戏的趋势,在某些场景中采用全动态视频。这些视频使用了卡通渲染技术,这种技术让人感觉像是手绘动画。这些过场动画由日本动画工作室神風動画和合作制作。由于PlayStation Portable的屏幕尺寸,该游戏的宽高比为16:9,而不是之前的4:3。开发人员添加了由吉田明彦绘制的视觉艺术序列,并且游戏还包含原作中没有的新剧情和过场动画。开发人员希望这款游戏能够同时适合新玩家和体验过原版游戏的玩家<。由于《最终幻想XII 国际版》和《狮子战争》都设定在伊瓦利斯的世界中,并且《狮子战争》的战斗导演也是《最终幻想XII 国际版》的导演,他们喜欢这个战斗系统,所以使用了黄道战斗系统。来自《最终幻想战略版A2:裂谷的魔法书》的鲁索被添加进游戏,以将其与伊瓦利斯联盟游戏系列联系起来。虽然本地化人员承认速度减慢和音质下降的问题,但他们并没有将其作为优先解决的问题,称其“超出了他们的控制范围”。对于游戏如何解决减速问题,不同的评论者持有不同的看法;北美版的某些评论者声称减速问题已经有所改善,并指出“现在的技术问题与PS1版本中出现的轻微减速差不多,不再令人分心”,而其他人则声称减速仍然“在进行攻击或施法时存在”。
由于对原版英语翻译的批评声音不断,重制版委托进行了全新的翻译。两人都参与了游戏的开发,轮流翻译场景,直到里德离开该项目去参与《最终幻想12:归来之翼》的开发后,斯莱特里才成为首席翻译。在PlayStation版的翻译中,格拉巴多斯教会虽然被描述为与基督教一样的一神论教会,但为了更准确地贴合原文,重新翻译后成为多神论信仰体系。为了回应玩家要求史克威尔艾尼克斯将更多的游戏移植到手机平台上,制作方于是启动了移植《战争之狮》的项目。由于手机平台触摸屏幕界面没有PSP的肩部按钮,依照此前适配《最终幻想》系列游戏的工作,制作组重新设计游戏花费了大量的时间和“反复试验”,iPad版本则于2012年2月23日发布。2013年2月14日,Android移植版通过史克威尔艾尼克斯市场在日本发布,提供增强的图像、更快的绘制速度和针对触屏优化的控制。iOS版本承诺更新,并且在发布时还包括多个iCloud存档槽支持。Android版本于2015年6月4日在Google Play上全球发布,但不支持云存储功能
|MC=PSP: 88/100
iOS: 72/100
|EuroG=9 / 10
|GI=9.5 / 10
|GamePro=4.25/5
|GSpot=8 / 10
|GSpy=
|GRadar=9 / 10
|GT=9.2 / 10
|GameZone=9 / 10
|IGN=9 / 10
|OPMUK=10 / 10
|Play=9 / 10
(iPad)
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《狮子战争》发行后登上了日本游戏排行榜的榜首,并在美国发行的第一个月售出了10万份。据《Fami通》报道,该游戏在日本市场2007年度销量达到30万1796份,位列第53位。终极典藏版在日本又售出了19,488份。
截至2007年12月,PSP版《狮子战争》在综合评论网站Metacritic上基于41条评论获得了88/100的评分。评论家们普遍对游戏的重制感到高兴,因为该游戏在最初版本中被视为热门游戏,但副本已很难找到。《狮子战争》的战术玩法被广泛称赞为具有深度和吸引力,因为战斗可以根据队伍组成和玩家策略沿着任意多条路线进行。评论者们喜欢游戏对玩家在战场上的选择进行关注,例如以防御为出发点进行交战,或者以闪电战的方式快速猛烈地打击敌人的策略。游戏中的职业系统受到了称赞,尤其是它的复杂性、可定制性和影响战斗的能力。Eurogamer的(Rob Fahey)表示:“[游戏的]难度曲线有些奇怪 - 说得客气一点...我们确实遇到了一些非常简单的战斗,但也有几场战斗(特别是在早期)非常困难,以至于我们不得不重新装备并进行几场随机战斗,然后才能再次尝试”。这款游戏在当时是iOS系统上有史以来发布的最昂贵的一款游戏。
《最终幻想战略版 狮子战争》近年来广受好评。2022年,GamesRadar将《最终幻想战略版 狮子战争》评为有史以来第11佳PSP游戏。2023年,Cultured Vultures将《最终幻想战略版 狮子战争》评选为史上最佳PSP游戏第一名。
参考来源
外部链接
- [https://web.archive.org/web/20111011164958/http://na.square-enix.com/fftactics/ 最终幻想战略版官方 Square-Enix 页面](英文)
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