《凯撒之国:世界大战的遗产》()是一款大战略游戏《钢铁雄心IV》的架空历史游戏模组。其世界觀背景設定於同盟國贏得第一次世界大战的平行時空。在這個虛構世界中,雖然第二次世界大战依然爆發,但各國的疆域與政治格局與現實大相逕庭,多個國家不可避免地捲入内战與革命,甚至共产主义與法西斯主义的定義也與現實有所不同。
在KR中,玩家的玩法與《鋼鐵雄心IV》原版相似,需操控一個國家參與二戰。遊戲自1936年開局,隨著時間推進逐步走向人類歷史上規模最大的戰爭。除新增的大量遊戲內容外,該模組在核心玩法上與原版並無重大差異。自發布以來,KR便獲得遊戲媒體的廣泛好評,認為其背景設定不僅超越了原版,還為玩家提供了更多元的遊玩路線。此外,開發團隊亦基於該模組的世界觀製作了大量影片與周邊商品,其中包括許多以虛構歷史事件為題材的偽紀錄片,用以講述背景故事中的各種情節與發展。
游玩方式
作为大战略游戏《钢铁雄心IV》的一个架空历史模组, KR允许玩家操控一个国家,全面管理其政治、工业和外交关系,最终取得战争的胜利。玩家还可以选择不同的历史发展方向,也就是所谓的“国策树”。 但它大幅调整了游戏的背景设定,并添加了大量新的可玩内容。在游玩模组的过程中,玩家可以体验到一个与现实截然不同的平行世界,在其中展开新的战略与挑战。《钢铁雄心IV》的版本由KR4团队开发,并于2016年12月1日发布。自发布以来,开发者基于该模组的世界观,制作了不少影片和相关周边商品,这些伪纪录片主要基于游戏的背景故事。
媒体评价
KR受到了游戏玩家的高度评价,许多人认为其背景故事超越了原版游戏的设定。策略游戏博主Timothy Borsill写道,KR是一个“丰富、经过深入研究且精心打造的世界”,它既保持了写实感和代入感,又通过巧妙的设计将其“娱乐价值最大化”。他认为原版游戏基于现实中的二战背景,游戏的发展过程往往很容易预测且较为乏味,玩家的选择对冲突并不会产生重大影响,而KR这个模组很好地解决了这个问题。
Kotaku网站的博主Luke Plunkett也持类似观点,他认为《钢铁雄心 IV》的游戏结果非常有限,每局游戏并不会有太多变化,而KR模组则在每一次玩家行动时都开启了“无数个可能的瞬间”,确保每个可能的玩家选择都被考虑在内,从而增强了沉浸感。他表示KR是他最喜欢的游戏模组之一。PCGamesN的Joe Robinson则写道,这个模组就像一部“写得很好、节奏完美的战争电影,有流畅的开局、紧张的上升情节和爆炸性的高潮结局。”
参考资料
外部链接
- [https://kaiserreich.wiki Kaiserreich官方Wiki]
- [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521695605 Steam创意工坊页面]
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