Google Chrome

Google Chrome是一款由Google開發的跨平台網頁瀏覽器。它於2008年9月針對Microsoft Windows推出,並使用來自Apple WebKit與Mozilla Firefox的自由軟體組件構建。隨後,Google陸續發布了適用於Linux、macOS、iOS、iPadOS以及Android的版本,而在Android上為預設瀏覽器。該瀏覽器也是ChromeOS的主要組成部分,並在該作業系統中作為網路應用程式的平台。

Chrome的大部分原始碼源自Google名為Chromium的自由及開放原始碼軟體專案,但Chrome本身是被授權為專有的免費軟體。截至2017年,除了iOS之外的所有Chrome版本都已使用Blink引擎。

StatCounter估計Chrome在全球瀏覽器市場份額中,於個人電腦上擁有75.23%的佔有率。在平板電腦上是使用率最高的瀏覽器(已遠遠超越Safari),且在智慧型手機上同樣佔據主導地位。綜合所有平台,截至,Chrome以71.22%的市場份額成為全球使用最廣泛的網頁瀏覽器。截至2026年3月,Chrome約擁有36.2億名使用者。

Google執行長埃里克·施密特此前曾捲入瀏覽器大戰,並反對公司向這類新領域擴張。然而,Google的共同創辦人謝爾蓋·布林與拉里·佩奇主導了一場軟體展示,從而促使施密特將Chrome列為公司的核心業務重心,最終使其在商業上取得巨大成功。隨著Chrome的普及,Google已將「Chrome」這一品牌名稱延伸至其他產品,包括ChromeOS、Chromecast、Chromebook、Chromebit、Chromebox以及Chromebase。
歷史
Google執行長埃里克·施密特曾反對開發獨立的網頁瀏覽器長達六年。他表示「當時Google是一家小公司,他不想經歷慘烈的瀏覽器大戰。」但是經過聯合創始人謝爾蓋·布林和賴利·佩吉聘用了幾位Mozilla Firefox開發員演示Chrome的原型後,施密特說道:「它實在太出色了,我不得不改變想法。」

2004年9月,Google開發網頁瀏覽器的傳言首次出現。當時的網路媒體與美國報紙報導指出,Google正在招聘包括前微軟開發者在內的人員。這項傳聞發布的時間點,正好在Mozilla Firefox 1.0問世後不久,當時Firefox的使用人數正在快速增加,並從存在安全問題而廣受批評的Internet Explorer手中奪取市佔率。瀏覽器始於2006年,由桑德爾·皮查伊帶領開發。

發布
發布公告原定於2008年9月3日舉行,並計劃向記者和部落客寄送一本由Scott McCloud創作的漫畫,以解釋這款新瀏覽器的功能。然而,原本打算寄往歐洲的複本被提前寄出,德國Google Blogoscoped的部落客菲利普·倫森在2008年9月1日收到後,將這本38頁的漫畫掃描並上傳到了自己的網站上。Google隨後在Google圖書上公開了這本漫畫,並在官方部落格上提及此事,同時解釋了提前發布的原因。

該瀏覽器於2008年9月2日首次正式發佈測試版,適用於Windows XP及更新版本,並支援43種語言,隨後於2008年12月11日推出「穩定」公開版本。在正式發佈的同一天,CNET的一篇新聞報導指出,最初測試版的服務條款聲明中有一段文字,似乎授予Google對透過Chrome瀏覽器傳輸之所有內容的許可權。該段文字為繼承自通用的Google服務條款。Google隨即對此批評做出回應,表示該字句為借用自其他產品,並已從服務條款中移除。在最初的激增之後,使用率份額出現下滑,直到2008年10月達到0.69%的低點,隨後開始回升,並於2008年12月再次突破1%的門檻。2009年1月初,CNET報導Google計劃於該年上半年推出適用於macOS與Linux版本的Chrome。2009年6月4日,Google發佈首個官方macOS與Linux版Chrome開發者預覽版,並在網誌文章中表示這些版本缺少許多功能,主要用於早期回饋而非一般使用。2009年12月,Google釋出macOS與Linux版Chrome測試版。2010年5月25日發佈的Google Chrome 5.0,是第一個同時支援三個平台的穩定版本。

2010年,在歐洲經濟區向Microsoft Windows用戶提供的十二款瀏覽器當中,Chrome亦為BrowserChoice.eu所提供的選項之一。

開發
Chrome是由來自Google和第三方的25個不同代碼庫組合而成,例如Mozilla的Netscape Portable Runtime、Network Security Services、NPAPI(自第45版起棄用)、Skia Graphics Engine、SQLite以及其他數個開源專案。V8 JavaScript虛擬機器被認為是一個足夠重要的專案,因而被獨立出來(正如Adobe和Mozilla開發的Tamarin一樣),並由丹麥的一個獨立團隊負責,由Lars Bak進行協調。

Chrome最初使用WebKit排版引擎來顯示網頁。2013年,他們分支了WebCore組件,創建了自己的排版引擎Blink。Blink基於WebKit,僅使用WebKit的「WebCore」組件,同時替換了其他組件,例如以自己的多處理器架構取代WebKit的原生實現。

2011年3月,Google推出了一款新的簡化標誌,以取代自專案啟動以來一直使用的舊版3D標誌。Google設計師Steve Rura解釋了公司進行這項變更的理由:「由於Chrome完全是為了讓您的網頁體驗盡可能輕鬆且清爽,因此我們更新了Chrome圖示,以更好地代表這些感受。更簡單的圖示體現了Chrome精神——為所有人打造更快速、更輕巧且更輕鬆的網路體驗」。

2011年1月11日,Chrome產品經理Mike Jazayeri宣布,Chrome將移除其HTML5播放器對H.264視訊編碼的支援,理由是希望讓Google Chrome更符合Chromium專案(Chrome基於該專案)中目前現有的開源編碼。儘管如此,2012年11月6日,Google發布了Windows版本的Chrome,其中加入了硬體加速的H.264視訊解碼功能。2013年10月,思科宣布將其H.264編碼開源,並將承擔所有所需的費用。

2012年2月7日,Google針對Android 4.0裝置推出了「Google Chrome Beta」。在許多預裝了Android 4.1或更高版本的全新裝置上,Chrome是預設瀏覽器。2017年5月,Google宣布推出適用於擴增實境和虛擬實境裝置的Chrome版本。

功能
Google Chrome具有極簡主義的使用者介面,其設計原則後來亦被其他瀏覽器採用。例如將地址栏與搜尋列合併為「智慧欄」(Omnibox或Omnibar)。

網路標準支援
Google Chrome的第一個版本通過Acid1與Acid2網路標準相容性測試。自4.0版本起,Chrome通過Acid3測試的所有項目。然而,截至2017年4月,隨著網路標準共識的變化,Chrome已不再完全通過Acid3測試。

根據Ecma國際的ECMAScript標準相容性測試262(ES5.1版本),Chrome在JavaScript/ECMAScript的標準支援表現良好。該測試以瀏覽器未通過的測試數量作為最終分數,因此分數越低越好。在此測試中,Chrome 37版本的結果為10項未通過/11,578項通過,相比之下,Firefox 19為193項未通過/11,752項通過,而Internet Explorer 9為600多項未通過,Internet Explorer 10則為7項未通過。

2011年,在W3C的CSS 2.1官方測試套件中,Chrome所使用的排版引擎(WebKit)通過了89.75%(在99.59%覆蓋範圍中的89.38%)的測試項目。

在HTML5標準測試中,Chrome 41在555分中獲得518分,領先當時五大主流桌面瀏覽器。在Android平台上,Chrome 41獲得510分,而Chrome 44則達到526分,距離滿分僅差29分。

使用者介面
在預設情況下,主使用者介面包含上一頁、下一頁、重新整理(取消)以及選單按鈕。預設不顯示首頁按鈕,但可以透過設定頁面新增,以便將使用者帶至新分頁頁面或自訂的首頁。

分頁是Chrome使用者介面的核心組成部分,並被移至視窗頂部,而非控制列下方。這一細微改變與許多既有的分頁瀏覽器形成對比,後者通常以視窗為基礎並將分頁置於其中。分頁及其狀態可以透過拖曳在不同視窗容器之間轉移。每個分頁皆擁有自己的控制項,其中包括網址列。

自Google Chrome 3.0起,新分頁頁面重新設計為顯示八個最常造訪網站的縮圖,並支援重新排列、釘選與移除。此外亦可選擇以文字連結列表取代縮圖,並新增「最近關閉」列以顯示最近關閉的分頁,以及提供瀏覽提示與技巧的「提示」區塊。自Google Chrome 3.0起,使用者亦可安裝佈景主題以改變瀏覽器外觀。許多免費第三方佈景主題可於線上庫取得,並可透過Chrome設定中的「取得佈景主題」按鈕進入。

2019年1月2日,Google為Windows 10上的Chrome推出原生深色佈景主題。

2023年,Google宣布將全面翻新Chrome,採用其Material You設計語言。此次更新包括更圓潤的角落、以類似Android 12的動態色彩系統取代原有Chrome配色、重新設計的網址列、新圖示與分頁,以及更簡化的三點選單。

擴充功能
擴充功能可以修改Google Chrome的功能,並且支援瀏覽器桌面版本,但行動裝置版本不支援。這些擴充功能使用HTML、JavaScript與CSS等網頁技術開發,並透過Chrome線上應用程式商店(Chrome Web Store)分發,該平台最初稱為Google Chrome擴充功能庫(Extensions Gallery)。

2009年9月9日,Google在Chrome的開發者通道中預設啟用擴充功能支援,並提供多個範例擴充功能供測試。同年12月,Chrome擴充功能庫(Extensions Gallery)進入測試階段,約有300個擴充功能上架。

2014年起,Google開始阻止部分Windows使用者安裝未透過Chrome線上應用程式商店發布的擴充功能。隔年Google進一步表示,此舉使「移除不需要擴充功能的客戶支援請求減少75%」,因此將此限制擴展至所有Windows與Mac使用者。

速度
Chrome所使用的JavaScript虛擬機,即V8 JavaScript引擎,具備「即時編譯(dynamic code generation)」、「隱藏類別轉換(hidden class transitions)」以及「追踪垃圾回收」等特性。結果普遍顯示,Chrome在當時的測試中運行速度明顯快於所有競爭對手,包括Safari(Windows版本)、Firefox 3.0、Internet Explorer 7、Opera以及Internet Explorer 8。

不過在2010年10月11日的獨立JavaScript效能測試中,Chrome在部分測試中表現略低於Opera更新至10.5版本後的Presto引擎。

Mozilla於2008年9月3日回應指出,其開發中的TraceMonkey JavaScript引擎在某些測試中已經比Chrome的V8引擎更快。

兩週後,WebKit團隊宣布推出新的JavaScript引擎SquirrelFish Extreme,並宣稱相較於Chrome的V8引擎可提升約36%的效能。

與多數主流瀏覽器相同,Chrome也使用DNS預先解析(DNS prefetching)以加速網站載入速度,其他瀏覽器如Firefox、Safari、Internet Explorer(稱為DNS Pre-resolution)以及Opera(透過UserScript實現)亦採用類似技術。

Chrome曾使用已被淘汰的SPDY協議取代部分HTTP通訊方式,特別是在支援該協議的伺服器(如Google服務、Facebook與Twitter)之間進行連線。SPDY支援已於Chrome 51版本中移除,原因是該技術已被基於SPDY發展而成的HTTP/2標準取代。

2019年11月,Google宣布正在開發多種「速度標記(speed badging)」系統,用於提示使用者網頁載入緩慢的原因,形式包括簡單文字警告或較為隱性的提示,但尚未公布正式推出時間。

Chrome曾提供名為Lite Mode(精簡模式)的功能,用於加速頁面載入,該功能透過延後載入圖片與iframe來提升速度。該功能已於Chrome 100版本中停止支援,原因為多數地區行動數據成本已下降。

安全性
Chrome會定期更新兩份黑名單(一份針對網路釣魚,另一份針對惡意軟體),並在使用者試圖造訪被標記為具有潛在危害的網站時發出警告。這項服務也透過名為「Google安全瀏覽API」的免費公開API提供其他人使用。根據最小權限原則,每個分頁進程都無法存取關鍵的記憶體功能(例如作業系統記憶體、使用者檔案),也無法與其他分頁進程互動,類似於微軟在Internet Explorer 9及更新版本中採用的「保護模式」。據稱,沙盒團隊「利用既有的進程邊界,將其轉變為一種監獄」。此設計強制實施了一種電腦安全模型,包含使用者與沙盒的多層級安全層級,且沙盒只能回應由使用者發起的通訊請求。在Linux上,沙盒則採用Seccomp模式。

2015年1月,洪流怪物報導指出,由於Chrome支援WebRTC,使用VPN連線至網際網路時使用Chrome,可能會帶來嚴重的安全性問題。

2016年9月9日,有報導指出,自Chrome 56起,當使用者造訪不安全的HTTP網站時,Chrome將顯示警告,以鼓勵更多網站轉換至HTTPS。

2018年12月4日,Google宣布推出Chrome 71,新增多項安全性功能,其中包括內建廣告攔截系統。此外,Google也宣布將加強打擊誘使使用者在非自願情況下訂閱行動加值服務方案的網站。

2020年9月2日,隨著Chrome 85發布,Google將Android版Chrome對安全DNS的支援擴展至更多情境。DNS-over-HTTPS(DoH)旨在提升瀏覽網頁時的安全性與隱私。如果目前使用的DNS供應商支援此功能,Chrome便會自動切換至DNS-over-HTTPS(DoH)。

安全漏洞
Google Chrome(Windows/Mac) 137.0.7151.68之前版本、 Google Chrome(Linux) 137.0.7151.68之前版本存在越界读写漏洞(),攻击者可通过构造恶意网页,绕过沙箱防护实现远程代码执行。

138.0.7204.96之前版本中的V8 JavaScript引擎存在类型混淆漏洞(),攻击者可通过精心构造包含特定JS表达式的恶意网页,诱骗用户点击访问以实现远程代码执行攻击。140.0.7339.185/.186之前版本的V8引擎被发现有零日漏洞(),用户访问恶意网页可造成浏览器内存损坏,以实现远程代码执行,2025年9月该漏洞被修复。

無痕模式
無痕模式的私密瀏覽功能可防止瀏覽器在本地儲存任何網頁瀏覽記錄資訊、Cookie、網站資料或表單輸入內容。下載的檔案和書籤則會被保留。此外,使用者的活動並不會對所造訪的網站或網際網路服務供應商隱藏。無痕模式與其他網頁瀏覽器中的私密瀏覽功能類似。

iOS版本的Chrome也支援可選功能,允許使用者使用Face ID、Touch ID或裝置的密碼來鎖定無痕分頁。在2022年,Google開始將此功能引入Android版本的Chrome中。從2023年起,在硬體支援的情況下,此功能可用於Android 12及以上版本的裝置。

2024年,Google同意銷毀數十億條紀錄以平息一項訴訟,該訴訟指控Google秘密追蹤那些認為自己在無痕模式下進行私密瀏覽的使用者的網路活動。

穩定性
Chrome實現了多處理程序架構,在預設情況下,每個網站實例和外掛程式都會被分配到一個獨立的處理程序。這種機制被稱為進程隔離,透過防止任務之間相互干擾來提高安全性和穩定性。攻擊者即使成功存取其中一個應用程式,也無法存取其他應用程式,而單個實例的失敗會導致「難過分頁」(Sad Tab)死當畫面,類似於著名的「Sad Mac」,但這時只會當掉單個分頁,而不是整個應用程式。這種策略預先承擔固定的單一處理程序成本,但隨著時間推移,由於記憶體碎片被限制在各個實例中且不再需要進一步的記憶體配置,因此能減少記憶體膨脹和Firefox所採用。

Chrome包含一個稱為「工作管理員」的處理程序管理公用程式,能讓使用者查看哪些網站和外掛程式使用了最多記憶體、下載了最多位元組以及過度使用CPU,並提供將其終止執行的功能。Chrome 23版本為支援Chrome的GPU加速影片解碼系統的使用者提供更長的電池續航力。

2010年7月22日,Google宣布將加快穩定版的發布速度,穩定版主要更新週期由每季縮短至六週。測試版目前的發布頻率與穩定版大致相同,但會提前約一個月發布,而開發版約每週發布一至兩次,以便進行基本的關鍵發布測試。這種更快的發布週期也帶來了第四個頻道:「金絲雀版」(Canary),該版本每天都會根據UTC 09:00時從最後40個版本控制修訂版本中最穩定的版本所產生的建置版本進行更新。其名稱源自於過去煤礦中使用金絲雀偵測危險氣體的習慣,因此如果某項變更導致Chrome Canary失效,該變更就會被阻止遷移至開發版,至少要等到後續的Canary建置版本修復該問題為止。Canary是「Chrome官方最前沿的版本,在某種程度上是Chrome開發版與Chromium快照建置版本的結合體」。Canary版本可與其他任何頻道並存執行;它不與其他Google Chrome安裝連結,因此可以使用不同的同步設定檔、主題與瀏覽器偏好設定。這確保即使某些Canary更新包含可能導致發布失敗的錯誤,仍能維持回復功能。它本身不包含設定為預設瀏覽器的選項,但在Windows和macOS上可透過系統設定進行設定。Canary最初僅提供Windows版本,macOS版本於2011年5月3日發布

Android版的Chrome Beta頻道於2013年1月10日發布。與Canary類似,可與Android版的穩定頻道並存執行。Android版的Chrome Dev頻道則於2015年4月29日發布。

所有Chrome頻道都會依照各自的發布週期自動提供更新。更新機制因平台而異。在Windows上,Chrome使用Google Update,並可透過群組原則控制自動更新。此外,使用者也可以下載不包含自動更新功能的Chrome獨立安裝程式。在macOS上,Chrome使用Google Update Service,並可透過macOS的「defaults」系統控制自動更新。在Linux上,則由系統標準的軟體包管理系統提供更新。這種自動更新行為是Chrome與Chromium之間的重要差異之一;Chromium是一款構成Google Chrome核心、且未使用品牌化的開放原始碼瀏覽器。由於Chromium同時也是Chrome的發布前開發主幹,其修訂版本會以原始碼形式提供,並且隨著每次新的提交持續產生可建置快照,因此使用者需要自行管理瀏覽器更新。

2021年3月,Google宣布自2021年第三季的Chrome 94開始,Google Chrome穩定版的發布週期將由自2010年以來的六週縮短為每四週發布一次。同時,Google也宣布新增一個供系統管理員與瀏覽器嵌入者使用的發布頻道,該頻道每八週發布一次。

恐龍遊戲
在Chrome中,當未連接到網際網路且顯示「未連接到網際網路」(No internet)的錯誤訊息時,頂部會顯示一隻「8位元」的霸王龍。此時如果按下鍵盤上的空白鍵、以滑鼠點擊,或在觸控裝置上輕觸,這隻霸王龍就會立即跳躍一次並開始在一片佈滿仙人掌的沙漠中奔跑,是一個以橫向捲軸遊戲形式的彩蛋。該遊戲本身是一款跑酷遊戲,沒有時間限制,且會隨著進行逐漸加速,背景也會週期性地變為黑色。學校或企業管理員可以停用該遊戲。

爭議
隱私
無痕模式
Google在2020年面臨一場涉及50億美元損害賠償的集體訴訟,指控其誤導消費者,使其以為在使用無痕模式時不會被追蹤,但實際上Google仍透過各種手段進行追蹤。據報導,雙方於2023年12月達成和解,並於2024年4月1日向聯邦法院提交擬議和解協議。協議指出Google將刪除數十億條瀏覽資料記錄、修訂無痕模式下的資料收集揭露方式,並允許使用者在無痕模式下封鎖第三方Cookie為期五年。然而,該協議不包含金錢賠償,且仍需法院批准。

監聽功能
2015年6月,Debian開發者社群發現Chromium 43與Chrome 43被設定為會自動下載「語音熱詞共享模組」(Hotword Shared Module),該模組可啟用OK Google語音辨識功能,儘管預設為「關閉」。此舉引發媒體對隱私的擔憂。該模組於2015年9月1日發布的Chrome 45中移除,且僅存在於Chrome 43與44中。

使用者追蹤疑慮
Chrome透過可選用與不可選用的使用者追蹤機制,將使用者及其活動的相關資訊傳送給Google。其中部分追蹤機制可透過安裝介面以及瀏覽器的設定選項進行啟用或停用。非官方版本(例如SRWare Iron)則試圖將這些功能完全移除。此外,用於衡量行銷推廣成效的RLZ函式庫也未包含於Chromium瀏覽器中。

2010年3月,Google設計了一種新的安裝統計蒐集方式:Chrome安裝程式所包含的唯一識別碼(ID Token)僅會在Google Update首次連線至伺服器時使用。

Google Chrome內建的搜尋建議服務曾受到批評,因為它會在使用者尚未按下Enter鍵之前,就將Omnibox中輸入的內容傳送給搜尋服務供應商。雖然這能讓搜尋引擎即時提供網址建議,但也會將與IP位址相關聯的網路使用資訊一併提供給搜尋服務供應商。

Chrome過去曾提供「建議類似網頁」功能,在無法找到網頁時會向Google伺服器查詢。此功能後來已被移除。

2015年,Google推出「軟件移除工具(Software removal tool)」,可幫用者尋找和刪除系統中可能影響瀏覽體驗的軟件,初時只是獨立軟件,但後來改名「Chrome清理工具(Chrome Cleanup Tool)」並直接捆綁到Windows版Chrome。2018年初,Chrome曝出私隱醜聞,Chrome清理工具會掃描電腦所有檔案,但掃描過程不透明,還可能會傳至Google伺服器而洩露用者資料,且沒有明確提示用者電腦檔案會否傳至Google。Google並沒有向用者說明,安裝Chrome時也沒有提醒,哪怕是使用者不同意捆綁該工具,引發不少爭議。2023年3月初,該工具已由Chrome移除。

2019年,《華盛頓郵報》科技專欄作家Geoffrey A. Fowler的評測指出,在一般一週的瀏覽期間,Chrome儲存的Cookie數量比Mozilla Firefox多出數千個。Fowler指出,Google雖然提供使用者各種隱私控制功能,但由於其廣告業務高度依賴第三方Cookie,因此本身也是第三方Cookie的主要提供者,並具有蒐集使用者資料的商業利益。他因此建議使用者改用Firefox、Apple Safari,或基於Chromium開發的Brave瀏覽器。

IP防護
2023年,Google提出一項技術,聲稱能透過將Chrome流量導向Google伺服器來「隱藏使用者的IP與流量」。此舉引發批評,因為所有流量將變得容易被Google使用。

廣告
同樣與Google緊密相連的還有其廣告業務。鑑於Chrome龐大的市場佔有率,Google試圖引入一些旨在保護此一收入來源的功能,主要包括推出名為聯邦群組學習(Federated Learning of Cohorts,FLoC)的Cookie追蹤替代方案(該方案隨後演變為Topics),以及針對擴充功能所進行的Manifest V3 API變更。

2021年1月,Google表示在開發隱私友善的替代方案上取得進展,這些方案將取代廣告商與公司目前用來追蹤瀏覽習慣的第三方Cookie。Google隨後承諾將於2022年逐步淘汰其網頁瀏覽器中的Cookie使用,並改以FLoC技術實現相關功能。該公告引發多個國家對濫用Chrome瀏覽器市場壟斷地位的反壟斷疑慮,英國竞争与市场管理局與歐盟委員會均對此展開正式調查。FLoC提案也引來DuckDuckGo、Brave與電子前哨基金會批評,認為該提案低估了API在線上追蹤使用者的能力。

2022年1月25日,Google宣布終止FLoC技術的開發,並提出新的Topics API作為替代方案。Topics同樣旨在取代Cookie,透過使用者每週的網路活動推斷五項興趣。Topics預計每三週更新一次,以改變向使用者投放的廣告類型,且不保留所收集的資料。

Manifest V3
Manifest V3因對WebRequest API進行修改而面臨批評,該API被廣告攔截和隱私擴充功能用於攔截與修改網路連線。聲明式版本的WebRequest使用由瀏覽器處理的規則,而不是將所有網路流量經由擴充功能處理,Google聲稱這將提高效能。然而,DeclarativeWebRequest在可設定的規則數量以及可使用的正規表達式類型上受到限制。

Google被指控利用Manifest V3抑制廣告攔截軟體,原因在於其在線上廣告市場中的既得利益。Google則引用與WebRequest相關的效能問題,以及其在惡意擴充功能中的濫用作為理由。2019年6月,Google宣布將上述限制的上限從30,000條提高至150,000條,以緩解外界對過濾規則限制的疑慮。

這些變更也影響其他基於Chromium的網頁瀏覽器,包括Microsoft Edge、Brave、Opera和Vivaldi。然而,微軟宣布將支援MV2廣告攔截器。Brave則表示將盡可能長期支援MV2擴充功能,但由於缺乏自有擴充功能平台而受到限制(Brave使用Chrome線上應用程式商店)。最終,微軟在其商店中保留部分MV2擴充功能,而Brave則建立獨立下載區,提供AdGuard MV2、uBlock Origin(uBO)、uMatrix MV2和NoScript MV2。Mozilla表示,基於相容性考量,Mozilla Firefox在實作Chrome的擴充功能API(WebExtensions)時正在加入對Manifest V3的支援,但其實作不會包含影響隱私與內容攔截擴充功能的限制,且MV2也不會被淘汰。

來自法蘭克福大學的研究人員在分析熱門MV3擴充功能的請求攔截行為後發現,開發者已能在一定程度上繞過Google限制;在定量分析中,MV3版本在封鎖追蹤與廣告請求方面與MV2版本相當甚至更佳。然而,視覺化分析顯示,MV3環境中的修飾過濾器效果下降超過20%。2024年11月,美國司法部要求Google出售Chrome,以阻止Google繼續維持其在網路搜尋市場的壟斷地位。

2025年8月12日,人工智慧公司Perplexity AI提出以345億美元向Google收購Chrome瀏覽器。Perplexity表示,出售Chrome有助於解決Google所面臨的反壟斷訴訟,當時法官正考慮是否強制Google出售Chrome。

使用率
統計的網頁瀏覽器的使用分佈]]

Chrome於2011年11月在全球使用率上超越Firefox。根據StatCounter的數據,Google Chrome的全球市場份額為71%,而根據Cloudflare的數據,其市場份額為68%。

根據網路分析公司StatCounter的報告,在2012年3月18日當天,Chrome首次成為全球使用率最高的網頁瀏覽器。當日,Chrome佔全球網頁瀏覽量的32.7%,而Internet Explorer則以32.5%緊隨其後。

2012年5月14日至21日,Google Chrome所產生的網際網路流量首次超越微軟的Internet Explorer,後者長期以來一直是全球使用最廣泛的網頁瀏覽器。根據StatCounter的數據,在連續一週期間,Chrome產生了31.88%的網際網路流量,而Internet Explorer則為31.47%。雖然Chrome過去曾在單日使用率上超越Internet Explorer,但這是其首次連續一整週保持領先。

在2012年的Google I/O開發者大會上,Google表示Chrome的活躍使用者已達3.1億人,幾乎是2011年公布的1.6億活躍使用者的兩倍。

根據StatCounter的數據,2013年6月,Chrome在美國的市場份額首次超越Internet Explorer。

2013年8月,全球43%的網際網路使用者使用Chrome。這項由Statista進行的研究還指出,北美地區的Chrome使用率為36%,是全球各地區中最低的。

注释
参考文献
參閲
*Chrome OS
*恐龙游戏:Chrome内置的网页游戏

外部連結
*(按瀏覽器語言顯示)/
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*(按瀏覽器語言顯示)
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社交媒體
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*(包括新版本功能介紹)
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