仙境傳說2:世界之門

仙境傳說Online 2:世界之門(韓文:라그나로크 온라인 2: 세계의 문;或副標題為《光之史詩》/ 英語:Ragnarok Online 2: The Gate of the World)是一款由韓國Gravity Corp. 製作的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),為知名MMORPG「仙境傳說」的續作。遊戲的大部分宇宙都是基於北歐神話。 2006年進入內測階段,並持續到2010年在韓國進行公測,由於最初的反響不佳,該遊戲經歷了多次返工。整個遊戲於2010年被放棄,兩年後(2012年3月)發布了新版本《仙境傳說2::Legend of The Second》。新版《仙境傳說 Online 2》回歸了原版《仙境傳說 Online》的系統和機制,同時保留了3D引擎。
開發
發表
這款遊戲最初於2004年11月的韓國國際遊戲展示會(Korea Amuse World Expo)上正式發表。 展覽期間展示了遊戲的首支預告片,片中一名男初心者與女初心者在一個不明的3D城市中互相跑向對方。

2005年9月,Gravity 在一年一度的東京電玩展上展開了盛大的宣傳活動。在為期三天的活動(9月16日至18日)中,參加者有機會在Gravity主辦的攤位上首次試玩這款遊戲。在此期間,Gravity對外發布了多支遊戲實機影片以及一部預告動畫。

測試階段
封閉測試(CBT)
第一階段(2006年12月): Gravity開始接受韓國首次封閉測試的申請。該測試的報名時間為期一週,吸引了超過19萬人申請,最終僅選出2,000名玩家參與為期三天(12月27日至29日)的測試。由於技術問題和伺服器調整,總測試時間僅約10小時。 根據韓國《朝鮮日報》對開發團隊「Team Mercury」的採訪,首次封測的主要目標是測試角色,觀察玩家對遊戲整體感覺的反應,以及角色設計是否被大眾接受。

第二階段(2007年2月): 共有3,000名用戶在透過網站註冊並登入後自動獲得資格,另有5,000名用戶在2/22或之前被選中,第一階段的封測玩家也直接獲得參加權限。在該階段接近尾聲時,官方舉辦特別活動額外邀請了一萬名玩家,使最終參加第二階段測試的帳號總數達到兩萬。

第三階段(2007年4月26日-5月5日): 此次測試對10萬名註冊使用者及前幾次封測的玩家開放。為了分流龐大的網路流量,Gravity在第三階段開始時加開了第二台伺服器。

公開測試(OBT)
最後的測試階段為韓國公開測試,自2007年5月28日開始。該測試對所有持有韓國身分證字號的韓國公民開放。在開放後的第一週,由於各伺服器迅速爆滿,伺服器經歷了頻繁的維護。官方很快地加開了數個伺服器以滿足需求,其中包括多個僅限18歲以上進入的伺服器,以容納希望參與玩家對戰(PvP)環境的玩家。公測期間的重點在於遊戲平衡與機制,當時的遊戲內容與之前的封測相似。

隔年(2008),韓國公測的伺服器數量已縮減至僅剩兩個。此時,遊戲的玩家人數較2007年5月剛開放時出現了急劇下降,遊戲中的許多區域(如霍德礦坑Hode Mines和普隆德拉)通常空無一人。

現況
由於Gravity領導階層的變動,加上該遊戲在韓國公測期間反響不佳,導致《仙境傳說2》的開發進度放緩。Gravity隨後決定對整個遊戲進行重製。

《仙境傳說2》的上市時程原定於該年上半年,隨後被推遲至2010年第四季,Gravity決定延後上市以進一步改善遊戲。他們計劃於2010年第四季在韓國開始商業營運,隨後再推廣至Gravity已簽署授權與發行協議的其他地區。

*「《仙境傳說2》的上市已被多次推遲,但我們不希望在它準備好之前就推出,我們希望確保它能符合玩家以及我們自身的預期。我們將繼續完善《仙境傳說2》,並期待為我們的用戶提供高品質的體驗。」
—— Gravity社長兼執行長 大野俊郎*

該遊戲自2007年5月起便一直處於測試階段並歷經多次延期,直到官方宣布整款遊戲將完全重啟,以打造一部真正的《仙境傳說》續作。 重製版被命名為《仙境傳說2::Legend of The Second》(라그나로크 온라인 2: 레전드 오브 세컨드),而原版《仙境傳說2:世界之門》(라그나로크 온라인 2: 세계의 문)的服務則於2010年8月2日正式終止。
参考文獻
外部連結

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