{{Infobox video game
| title = 實況桌球
| english = Rockstar Games Presents Table Tennis
| common =
| developer = Rockstar San Diego{{efn|Wii移植版本由Rockstar Leeds开发 玩家可以挑战多人游戏伙伴,既可以离线也可以在线,或者可以选择挑战游戏的人工智能。 玩家可以从十一名角色中选择,这些角色在游戏进行过程中解锁;每个角色在不同领域都有特定的技能。
游戏有两种模式:锦标赛模式,玩家在不同的球场中与各种玩家对战;和展览模式,玩家在非排名赛中挑战对手。 准备发球时,玩家进入准备姿势。在这个姿势中,玩家瞄准球,然后根据力度计击出具有特定旋转和力度大小的发球。
玩家还可以在球上施加一定程度的旋转,使轨迹其朝不同方向弯曲。在对手回球后,玩家可以为自己的击球“充能”。当击球充能时,注意力计增加;当计充满时,玩家进入全神贯注状态,此时他们的击球更快更准。 玩家还可以放小球和扣杀,分别减少和增加球的速度, 以及集中击球,高强度回球,帮助玩家应对困难的击球。
该游戏的Wii版本提供了三种不同的控制方案:标准方案,使用Wii遥控器;神枪手方案,玩家使用Nunchuk的模拟摇杆而不是Wii遥控器来瞄准和击球;以及控制狂方案,使用Nunchuk的模拟摇杆来控制玩家的位置。 核心开发团队Rockstar San Diego发现,硬件使他们能够以更快的速度开发游戏。Rockstar总裁萨姆·豪瑟认为Rockstar San Diego是游戏的合适开发者,因为他们在开发先进引擎方面展示了技能,特别是在主机世代早期,制作了Midnight Club: Street Racing和Smuggler's Run(均为2000年),它们是PlayStation 2的首发游戏。豪瑟还说,尽管游戏的物理效果在旧硬件上是可实现的,团队还是等待了开发Xbox 360的可能性,因为它使得“更高级别的制作和技术”成为可能。
网络程序员John Gierach发现,由于游戏的逼真程度,开发在线多人游戏模式具有挑战性。此外,游戏的速度和准确性也是团队的挑战,因为比赛的节奏很快。 当讨论将游戏移植到Wii的可能性时,团队几乎立即同意,因为他们觉得这款主机是游戏的“完美契合”。 当讨论将游戏移植到Wii的可能性时,团队几乎立即同意,因为他们觉得这款主机是游戏的“完美契合”。
游戏首次由Rockstar Games于2006年3月3日宣布。记者们注意到游戏业内对该公告的惊讶反应,他们将其归因于游戏与Rockstar以往开发的成熟题材游戏相比有显著差异。 2007年7月18日,Rockstar宣布该游戏将移植到Wii,利用Wii Remote的动作感应功能。Wii版本于2007年10月16日在北美地区发布,10月19日在PAL区域发布。 美国乒乓球选手为该游戏进行了动作捕捉,并在2006年协助推广其发布; Rockstar后来赞助了Green的职业巡回赛。
反响
{{Video game reviews
| WII = true
| X360 = true
| Edge_X360 = 7/10
| EGM_X360 = 7.67/10
| EuroG_WII = 8/10
| EuroG_X360 = 9/10
| GI_WII = 6/10
| GI_X360 = 8/10
| GSpot_WII = 6/10
| GSpot_X360 = 8.5/10
| GT_WII = 6.7/10
| GT_X360 = 7.8/10
| IGN_WII = 7.8/10
| IGN_X360 = 7.8/10
| ONM_WII = 80%
| OXM_X360 = 8/10
| MC_WII = 68/100
| MC_X360 = 81/100 VideoGamer.com的Tom Orry认为视觉效果提升了游戏体验,特别称赞了玩家模型和球体物理等细节。
许多评论者认为游戏玩法简单但有效。IGN的Perry认为游戏玩法“深刻且令人上瘾”,控制直观。
游戏的多人模式受到了许多评论者的赞赏。GamesRadar+的Amrich认为多人模式延长了游戏的可重玩性,让玩家在“了解了角色的弱点”后仍然愿意回到游戏中。
在E3预览之后,游戏获得了GameSpot的最佳体育游戏奖, 并获得了IGN的提名。
注释
来源
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