在国际象棋中,一方剩下一个兵,另一方剩下一个后,称为后对兵残局。这个残局通常是有后的一方取胜,但如果对方的兵已经前进到第六或第七行,就有可能以和局结束。
兵在第六行
如果兵在第六行,有后的一方通常能轻易取胜。
: 1... Kg2
: 2. Qg4+ Kf2
: 3. Kb7 Ke3
: 4. Kc6 f2
: 5. Qd1 Kf4
: 6. Qf1 白胜。
如果王阻挡了后的前进路线,则有可能是和局。
: 1. Qh1+ Kb2!
:2. Qb7+
:2... Kc1!
结果是重复局面,和棋。
兵在第七行
兵在第七行时,如果是中心兵或马行兵,则后能取胜;如果是象行兵或车行兵,则通常是和局。但是,如果进攻方的王离兵足够近,则仍然有取胜的可能。
中心兵或马行兵
: 1... Ke3
: 2. Qh4 Kd2
: 3. Qd4+ Kc2
: 4. Qe3 Kd1
: 5. Qd3+ Ke1
: 6. Kc6 Kf2
: 7. Qd2 Kf1
: 8. Qf4+ Kg1
: 9. Qe3+ Kf1
: 10. Qf3+ Ke1
: 11. Kd5 Kd2
: 12. Qf2 Kd1
: 13. Qd4+ Kc2
: 14. Qe3 Kd1
: 15. Qd3+ Ke1
: 16. Ke4! Kf2
: 17. Qf3+ Ke1
: 18. Kd3
白方得兵。
车行兵
以上的取胜方法对于车行兵是无效的。这是因为,当王被迫走到车行兵的前面时,它不能从另一侧出来,这样便造成了逼和。
: 1. Qd4+ Kb1
: 2. Qb4+ Kc2
: 3. Qa3 Kb1
: 4. Qb3+ Ka1!
除非白方让黑王退回b列,否则就是逼和。白方无法取胜。
如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。
: 1. Qf6+ Kb1 (如果1... Kc2,则2. Qa1 胜)
: 2. Qf1+ Kb2
: 3. Qe2+ Kb1 (如果3... Kb3,则4. Qe5再5. Qa1)
: 4. Kc4! a1=Q
: 5. Kb3
白胜。
象行兵
:1. Qb6+ Ka1!
:2. Qd4+ Kb1
:3. Qb4+ Ka1
:4. Qc3+ Kb1
:5. Qb3+ Ka1!
白方不能吃掉黑兵,否则就是逼和。
如果白王离黑兵足够近,则可以取胜。
: 1. Qb3! Kd2
: 2. Qb2 Kd1
: 3. Kf3! Kd2 (如果3... c1=Q,则4.Qe2#。又如果3... c1=N,则4. Ke3 Nb3 5. Qc3,下一步就将死了。)
: 4. Kf2 Kd1
: 5. Qd4+ Kc1
: 6. Qb4! Kd1
: 7. Qe1#
参见
- 国际象棋残局
参考文献
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