幻獸帕魯

《幻獸帕魯》在抢鲜体验阶段獲得了大多數正面的專業評價。IGN和PC Invasion讚揚其有趣的戰鬥和引人入勝的遊戲循環,後者指出了游戏通过不同的帕魯生動呈現了大型但有些荒涼的環境。GAMINGbible寫道,《幻獸帕魯》超出了他們的期望,並強調了早期測試階段的驚人內容和其表現的幽默感。《The Escapist》將遊戲中允許玩家與帕魯們一起對抗更強敵人的戰鬥描述為一個亮點。PCGamesN稱遊戲為“一場對生物資本主義的深刻引渡”,指出其儘管存在一些缺陷,比如對違反道德的行為和非原創性的帕魯設計,但其遊戲性和開放世界彌補了這些缺陷。在GameSpot中,作者馬克·德蘭尼(Mark Delaney)稱讚遊戲的機制和氛圍為“在一個經常讓自己陷入歡樂和真摯呈現事物的類型中的一個清新觀點”,認為這是“一個生物捕捉遊戲第一次承認其遊戲系統對遊戲內生物的剝削”。

相反,Rock, Paper, Shotgun和《PC Gamer》批評《幻獸帕魯》在遊戲的各個方面過度依賴涉及動物虐待和血汗工廠的幽默,《PC Gamer》批評其风格为“2000年代中期Newgrounds的edgelord”,並指責遊戲对此过度强调,Rock, Paper, Shotgun也認為帕魯的遊戲機制和呈現根本誤解了《寶可夢》和捕捉怪物類型的含義和吸引力。該遊戲還因帕魯的設計缺乏原創性,以及從其他遊戲中借用的機制而受到一些批評,在第一天內增至兩百萬份。在前三天內賣出了超過四百萬份,同時上線玩家人數超過一百萬2024年2月23日,官方宣布游戏销量达到2500万份。在玩家的构成中,中国玩家占比36%,美国为21%,日本玩家仅为2.5%。

4月1日,遊戲在線玩家數量從最高峰二百一十萬下降到六萬人,玩家數量減少97%。对于热度下降的问题,Pocketpair的全球社区经理称游戏本身并非为了永远玩下去而设计的,提醒粉丝不要被带节奏。

获奖
与任天堂和宝可梦公司的法律诉讼
《幻獸帕魯》常被认为有抄袭宝可梦的嫌疑,因此受到大量宝可梦玩家的抨击。IGN编辑Joshua Yehl对比了《幻獸帕魯》和《宝可梦》中的一些精灵,认为许多帕鲁的造型与宝可梦极其相似。

2024年1月24日,寶可夢公司聲明將要對《幻獸帕魯》中疑似抄襲的部分進行徹查。其中也發布了一段聲明:「我們收到了許多關於其他公司於2024年1月發售的遊戲與寶可夢相似的意見,並詢問了我們這些是否經過本公司的授權許可。我們對於該遊戲並沒有授予任何與寶可夢相關的許可。我們將在進行調查的基礎上,採取適當的應對措施處理任何與寶可夢相關的知識產權侵權行為。我們將繼續珍惜和培育每一隻寶可夢及其世界,為了透過寶可夢連接世界而努力。」

2024年9月19日,任天堂聯合寶可夢公司共同對幻獸帕魯的開發商Pocket Pair提起侵權專利訴訟,該訴訟指控被告開發並銷售的遊戲幻獸帕魯侵害多項專利權,要求停止侵權並賠償損失。2024年12月,任天堂针对Pocketpair在美国申请一系列专利,23项专利中仅一项获得通过,其余均被驳回。

參考文獻
外部链接
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