《魔女之泉》(韓文版名:)是Kiwiwalks開發的一款角色扮演遊戲,本作是魔女之泉系列首部作品,於2015年7月14日在手機平台上發行,2018年6月22日推出復刻版《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》。2023年9月26日遊戲重製版《魔女之泉R》在Steam發佈。
遊戲玩法
《魔女之泉》是一款3D角色扮演冒險遊戲。故事發生在一個人類消滅了神明主宰世界的奇幻大陸,和神明同級的惡魔在人間的後代稱為「魔女」,魔女受到人類的迫害。玩家扮演魔女派莓藏身於森林深處,玩家將安排派莓100天的行程。遊戲主要分為室內和室外兩個場景,室內可以通過睡覺補充角色體力和法力,還可以煉制物品和進行各類強化派莓的修煉,其中修煉會消耗角色體力和法力。室外冒險可以觸發各種事件,收集材料和於勇者與怪物戰鬥。戰鬥採用了回合制,派莓可以近戰和使用魔法,還能馴化寵物進行戰鬥。在遊戲中100天內迎來結局,根據玩家觸發的事件和完成的任務進入不同結局。
開發
Jang Suyoung過去曾在某個開發組負責美術工作,也從事過美術相關的行業。2013年Jang Suyoung創立遊戲公司Kiwiwalks,成為獨立遊戲開發者。公司首款作品《Catch Play for Kakao》是服務型遊戲,開發一年,上線後營收只有20萬韓元,兩個月後Jang Suyoung停運了遊戲。2015年1月1日,Jang Suyoung開啟了新專案,新專案為買斷製遊戲,計劃在六個月內完成開發。專案初版是一個像素風格塔防遊戲,主角派莓是魔王的女兒,建設要塞抵禦來犯的人類勇者。一個月後,Jang Suyoung發現遊戲原型可玩性不足,果斷決定推倒重做。
Jang Suyoung利用過去使用RPG製作大師開發角色扮演遊戲的經驗,將新方案定位3D角色扮演遊戲,同時為了區別於主流角色扮演遊戲,加入了限時設計。初版設計的主角派莓也保留到新方案中,Jang Suyoung還找了一位插畫家重新設計派莓的形象和負責美術工作,自身則負責概念藝術和美術指導工作。遊戲原計劃有20個結局,由於美術負責人忙於學業,最後削減成9個。美術以外的開發工作均由Jang Suyoung負責,遊戲使用Unity開發,遊戲音樂均為外購,為了找到合適遊戲的音樂作品,平均每首音樂Jang Suyoung都花了四到五小時。遊戲的開發資金來自Jang Suyoung兼職外包動畫製作。
Jang Suyoung在2017年接受Appget採訪時就表示,如果遊戲重製會打算重做角色美術。2018年推出的遊戲复刻版,只更新了立繪等美術內容,同時在遊戲中也增設體驗舊畫風的選項。
發行
2015年7月14日遊戲在韓國Google Play、App Store發售。遊戲本來沒有海外發行的計劃,Jang Suyoung在Twitter收到玩家推出日文版的建議後,才外包給其他公司負責本地化翻譯。10月17日遊戲登陸日本Google Play和App Store。由於缺乏海外宣發經驗,Jang Suyoung僅在一些日本遊戲社區上發佈了宣傳文章。遊戲原版由於加密措施不足,在韓國很快就出現遊戲破解版,在中國大陸也被汉化组破解並翻譯為《春巫》,《春巫》的出現也打消了Kiwiwalks製作遊戲官方中文的念頭。
2017年《魔女之泉3》發佈後,Kiwiwalks宣佈將重製《魔女之泉》。2018年6月初,Kiwiwalks宣佈遊戲將在6月22日上線,新版本全名《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》,复刻版除了支持原版就有的韓文、日文和英文,也首次支持中文。2023年9月26日,遊戲重製版《魔女之泉R》由Pixmain在Steam正式發行。
評價及反響
評價
遊戲在開發階段,兩度入選韓國遊戲人基金會()主辦的「加油!遊戲人獎」()。2015年12月,遊戲獲韓國手機遊戲協會評為第二屆「獨立之星」。原版在TapTap也一度獲得9.9分(滿分10分)。4Gamer.net評論員H.H將遊戲評為2016年最佳手機遊戲,他稱讚遊戲製作精良,遊戲不含內置廣告,可以讓人專心遊玩。
遊戲的玩法設計獲得正面的評價,4Gamer.net和Appget均肯定遊戲的多結局設計,H.H認為遊戲的一大特色就是能反復遊玩體驗不同結局。納谷英嗣在Appget摘文稱該作限時100天的設計,讓遊戲很具有挑戰性。此外隨著角色成長和劇情發展,遊戲可供探索的場景不斷擴大,這種持續不斷的探索感是遊戲最吸引人的地方。通關部分結局還能獲得可承繼的獎勵內容,鼓勵玩家開啟二週目再次冒險。
遊戲日文版本地化遭到不少日本玩家的批評,為此Jang Suyoung又再找人重做了日文版的翻譯。
商業表現
遊戲發售後很快登上韓國App Store遊戲付費榜首位,7月末登上韓國Google Play付費榜首位,8月末登上付費榜首位。遊戲原版到《魔女之泉2》發售時,在Google Play、App Store和ONE Store銷量合計75000份,其中Google Play銷量佔60%,One Store銷量佔30%。2021年7月,遊戲原版及復刻版銷量超過35萬份。
參考資料
外部連結
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