《台北大空襲》是由臺灣迷走工作坊策劃的多媒体遊戲企劃,背景為1945年於台灣日治時期發生的臺北大空襲。
企劃概要
遊戲企劃始於2017年,迷走工作坊以桌上遊戲形式發行《台北大空襲》。迷走工作坊隨後與方兔工作室和星宇互動娛樂合作,將桌上遊戲改編為動作冒險電子遊戲,並於2023年2月16日發行。
迷走工作坊還與三點水製藝文化合作改編音樂劇,並於2023年11月3日至5日在新北市藝文中心,12月8日至10日在高雄市衛武營國家藝術文化中心上演。
遊戲機制
桌遊設定遊玩人數為2至4人。在桌遊中,玩家將飾演於台北大空襲的一家八口中倖存的2到4人,每位玩家都有不同的身心狀況設定。桌遊設定為十回合以內、每回合分為求生階段與空襲階段。在求生階段,玩家必須在受美軍空襲的臺北市遊走,並收集物資卡牌幫助其他玩家生存;而在空襲階段則會有三個結果:普通空襲卡牌會攻擊特定區域、「台北大空襲」卡牌會攻擊所有區域,並使所有建築功能失效、「戰爭結束」卡牌則代表日本投降,遊戲結束。遊戲會在失去任何一位玩家、或是在空襲階段抽到「戰爭結束」卡牌時候結束。電子遊戲分為冒險階段與動作階段,在冒險階段,玩家會在台北街頭遊走、蒐集道具與完成任務,以推進故事;動作階段則需要操作各種手邊工具、或是命令小黑尋找道具以推進路線。與此同時,玩家要保護自己不受敵對角色或空襲傷害
亮點
從敘事视角來看,遊戲跳出了宏大戰爭敘事的框架,聚焦普通平民的命運,透過殖民者、被殖民者、皇協軍等角色的互動,折射出殖民地背景下的時代複雜性。這種以小人物视角切入歷史的嘗試,與《勇敢的心:世界大戰》等經典反戰遊戲一脈相承,既獲得部分玩家對其歷史教育意義的認可,也為後續的歷史表述爭議埋下了伏筆。
內容深度的不足也備受詬病。劇情主線環繞「找回記憶」展開,情節老套、筆力薄弱,選項設計缺乏實際影響,難以讓玩家產生代入感;支線任務零散,部分角色出場突兀,無法建構完整的人物弧光。此外,遊戲美術風格存在分歧,部分玩家認為畫面「油膩凌亂」,雖意在還原戰後殘破感,卻影響了視覺體驗。
爭議
本作最具爭議的部分,在於其歷史表述中隐含的立場傾向差異,這一差異源於兩岸及不同語境下的歷史認知分歧。遊戲採用「日本統治末期」的表述,而大陸語境中普遍使用「日據時期」——「日治」多常見於臺灣地區歷史敘述,側重時間維度的統治階段劃分,「日據」則更強調殖民侵略的性質。有玩家對比同題材作品《廖添丁》,發現其針對不同版本採用差異化表述以適配受眾,而《台北大空襲》統一使用「日治」表述,未兼顧多元語境認知,這既引發部分玩家對「戀殖傾向」「獻媚日本」的質疑,也有觀點認為這是創作團隊沿用臺灣本土慣用表述的慣性選擇,不應過度上綱上線。
參考文獻
外部連結
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