不死梦魇

荒野大镖客:不死梦魇》()是2010年西部開放世界动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎》的独立资料片,为游戏本体加入了非的喪屍题材单人游戏模式、两个多人电子游戏模式,以及针对地图及角色的装饰内容。《不死梦魇》的剧情时间线独立于游戏本体,以昔日亡命徒约翰·马斯顿为主角,讲述其妻子与儿子感染丧尸瘟疫后,他前去寻找瘟疫起因及治疗方法的过程。在此过程中,马斯顿攻佔了由丧尸占据的城镇,并协助非玩家角色完成主线任务。

负责发行《荒野大镖客:救赎》的Rockstar Games一直想打造一款丧尸游戏,结果发现《荒野大镖客》的宇宙,以及其美国乡村风格与恐怖类型电影的传统非常契合。Rockstar希望加入独立于游戏本体剧情的额外内容,同时保留主的角色及氛围。最终Rockstar将这部分内容定为追加下载内容,取名《不死梦魇》,于2010年10月26日面向PlayStation 3和Xbox 360平台发行,而捆绑了其他追加下载内容的零售光碟版则延至11月底上市。2023年8月17日,《不死梦魇》随游戏本体登陆任天堂Switch和PlayStation 4平台。2024年10月29日,《不死梦魇》登陸Windows。

发行当天,《不死梦魇》获得普遍好评,销量到2011年达到200万份。业界认为这款资料片为追加下载内容树立了典范,并将其选为年度最佳,资料片也因而获得了2010年斯派克电子游戏大奖和Shacknews的年度游戏奖项。评论家赞扬该资料片的制作价值,以及其对丧尸游戏元素的处理,认为资料库较游戏本土轻松愉快。尽管如此,部分评论人还是认为游戏角色操控存在问题,战斗缺乏多样性。到了后人进行回顾的时候,这款资料片还是被列为史上最佳追加下载内容。

游戏玩法
《不死梦魇》是2010年西部開放世界动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎》的资料片,以在联邦政府胁迫下前去抓捕昔日帮派兄弟,以换取家人自由的昔日亡命徒約翰·瑪斯頓为主角,采用了独立的时间线,为游戏本体增加了长篇的丧尸主题故事,同时将本体的世界改成明显的黑暗诡异风格。由于死者的尸体会变成食人的丧尸,许多活着的人纷纷寻找庇护,剩下的人则变得非常有戒备之心,因此完全不依赖主游戏。

在游戏里,玩家可以暂时离开主线剧情,转而完成各种支线任务,包括陌生人请求、挑战清单,以及其他与主线不相干的任务。在马斯顿的帮助下,被解放的城镇会在之后几天回归平静,之后丧尸会卷土重来,到时就需要再次解放。按照设计,《荒野大镖客》的地图不是很严肃,不会倒退为“俗气或滑稽”的模仿,但仍属于西部题材的范畴。《荒野大镖客》大获成功后,Rockstar希望提供更多贴合游戏氛围的内容。开发团队提出了“本质上很荒谬”的丧尸概念,用丧尸概念所具备的一些幽默元素,以及一些自指的幽默来进行平衡。团队依赖《荒野大镖客》宇宙角色的背景故事,以及美国乡村文化的流行印象来搭建剧情情感方面的内容。从《荒野大镖客》正典的时间线中来看,《不死梦魇》的剧情发生在马斯顿回家、主游戏结局前,而《不死梦魇》的剧情与主线剧情没有任何重叠。

Rockstar认为《荒野大镖客》宇宙与他们一直想要打造的丧尸游戏十分契合,不过没有打造新的游戏,而是希望让玩家了解丧尸瘟疫如何影响他们熟悉的世界,他们认为这样处理会让丧尸形象更加有趣。Rockstar认为西部片与丧尸恐怖片之间有一些相似的“电影遗产”,制作团队则用1970年代的电影来比喻他们的野心,认为《不死梦魇》在《荒野大镖客》宇宙的存在,就如当中的角色白天在拍一部“严肃的、修正主义的西部片”,晚上以同样的演员和布景拍一部“有点疯狂的恐怖片”。根据《俠盜獵車手IV》追加下载内容的经验,Rockstar希望扩充包能提供一个与主线剧情重叠的故事,而不是成为主线的延续。Rockstar的创意总监丹·豪瑟表示《俠盜獵車手系列》之所以不被用来呈现丧尸主题,主要原因有几个:一是《荒野大镖客》的射击机制,包括慢动作的“死亡之眼”功能,非常适合用来给丧尸爆头;二是丧尸更适合出现在广袤的北美大平原,让人联想起1970年代的恐怖电影;三是马斯顿这个角色适合用来展示追捕丧尸的行动,而《侠盗猎车手》系列的历代主角不适合。2010年10月26日,Rockstar正式发行《不死梦魇》。丹·豪瑟表示开发团队对成品,以及《荒野大镖客》的世界与丧尸主题如何相互补充背景和深度感到满意,汇集了《不死梦魇》剧情,以及两个针对《荒野大镖客》的小型下载包“传奇与杀手”(Legends and Killers)和“骗子与欺骗”(Liars and Cheats)。由于主游戏与《不死梦魇》共用一个多人游戏模式,《官方Xbox杂志》认为《不死梦魇》的存档与主游戏相同,只不过单人剧情模式换了一个全新的剧情,将单人剧情模式的角色添加到多人模式,并增加新的多人游戏地点。2023年9月17日,由开发的任天堂Switch和PlayStation 4发行,实体版定于10月13日发行
| GSpot = 8/10
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《不死梦魇》在评论聚合网站Metacritic上获得评论人“普遍好评”,同时被多家媒体列为年度最佳追加下载内容,最终获得2010年斯派克电子游戏大奖的年度最佳追加下载内容包大奖。

影响
《不死梦魇》被誉为游戏史上最好的资料片。《Kotaku》认为游戏具有独创性,尽管是老掉牙的丧尸主题,但Rockstar善于利用游戏的假象,譬如丧尸动物和全新的神话物质来凸顯他们的幽默感,而这个扩充包的展现效果非常好。评论认为游戏之所以非常具有娱乐性,乃是因为它是Rockstar多年来发行的第一部“全心全意拥抱开放世界游戏固有疯狂本质”的游戏。《Hardcore Gamer》认为這款DLC並不契合主游戏劇情,只是让开发商探索其他概念的追加下载内容做了榜样。

2016年7月,微软将游戏列入Xbox One游戏名单,这个版本在Xbox One上有更流畅的帧率。2018年4月,游戏在Xbox One的高级版Xbox One X中升级为“”,可以以4K解析度游玩(原版只有720p),画质较Xbox One普通版有所提升。游戏也得到了下一代主机Xbox Series X/S的支持,其中的高级版本Series X可以展现Xbox One X版本的增强功能。索尼也于2016年12月将《荒野大镖客:救赎》和《不死梦魇》加入旗下云游戏订阅服务PlayStation Now,允许玩家在PlayStation 4、PlayStation 5和Microsoft Windows平台游玩。2022年10月,游戏从PlayStation Now下架。

注释
参考资料
外部链接
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