真实犯罪:纽约

真实犯罪:纽约》()是2005年发行的动作冒险电子游戏,最初由Luxoflux在PlayStation 2平台发行,其后由移植到任天堂GameCube和Xbox,Aspyr Media移植到Microsoft Windows,移植到手机游戏,动视负责所有平台的发行。PlayStation 2、Xbox和GameCube版于2005年11月发行,PC版于2006年3月发行,手机版于2007年3月发行。游戏是2003年《真實犯罪:洛城街頭》后,《》的第二部,也是最后一部作品。

游戏主角马库斯·里德原为纽约黑帮成员,之后加入纽约市警察局,成为一名普通警察。晋升为有组织犯罪部警探的第一天晚上,里德亲眼目睹师父遇害。彼时联邦调查局的一名探员正在调查有组织犯罪部内的一名奸细,在他的帮助下,里德找到了杀害师父的这名奸细,并一举扳倒奸细。游戏还原了纽约市曼哈顿行政区的面貌,当中大多数街道的名称、地标及高速公路利用GPS数据精准还原,地图总面积高达。

游戏获得评论家及玩家褒贬不一的评价,当中许多人发现作品存在诸多技术及图像故障,以此推测游戏开发的最后阶段十分仓促,以便赶上圣诞节的发行档期。游戏的发行表现也没有符合动视的预期,各平台的全球销量只有1亿多份,比上一部《落成街头》要低得多,而这个低迷的销量后来也成为了《真实犯罪》系列被废的部分原因。动视原本计划把故事分为上下两部,两部作品均设在纽约、以马库斯·里德为主角,本作是上部,结果动视搁置了续集以及《真实犯罪》犀利的未来计划。2007年,动视聘请United Front Games开发一款设在香港的开放世界游戏,这款游戏于2009年定名为《真实犯罪:香港》,但在2011年宣告取消。几个月后,史克威尔艾尼克斯接手了这款游戏的发行权,最终以《热血无赖》发行,彻底切断了与《真实犯罪》系列的联系。2014年,动视正式注销“真实犯罪”商标。

游戏玩法
版的基本界面,左下角的抬頭顯示器为小地图,右下角为主角马库斯的资金、等级及生命值,右上方为马库斯的格斗风格。]]
《真实犯罪:纽约》是一款采用第三人称视角的开放世界动作冒险游戏,玩家在其中扮演纽约市警察局警探马库斯·里德。游戏共设四起“大案”(major cases),分别为“马格达莱纳贩毒集团”(Magdalena Cartel)、“巴勒莫匪徒帮”(Palermo Mob)、“总统俱乐部”(Presidents Club)和“暗影堂”(Shadow Tong),其中“马格达莱纳贩毒集团案”在游戏刚开始的时候已经开放游玩,这个案件结案后,其余三个按键会向玩家开放,可以按照任意顺序游玩。

游戏属于类侠盗猎车手游戏,其游戏玩法与游戏机制与2001年的《俠盜獵車手III》、2002年的《俠盜獵車手:罪惡城市》和2004年的《俠盜獵車手:聖安地列斯》十分相似。玩家可以在城市中自由穿梭,驾驶载具,以及攻击或杀害无辜市民,也可以在闲余时间内游玩剧情故事、随心所欲地游览城市,以及参与各种小游戏和支线任务。游戏的支线任务共有三种:街头赛车、地下格斗俱乐部和保护绝密线人。

不过有别于之前的开放世界游戏和前作《真實犯罪:洛城街頭》,地图内有大量可供玩家进入的建筑物,其中许多独立于游戏剧情。相关建筑物包括供玩家购买药物的药房、供玩家恢复生命值的熟食店、可以购买新衣服的服装店、可以添置新车的汽车经销商、能够学习格斗技能的武馆、能够购买原声音乐的唱片店、用来购买武器及弹药的枪店,以及酒店、夜店、餐馆、公寓楼等随机建筑。除此之外,玩家还可以在街边购买食物。在大多数店铺的外面,玩家可以勒索店主,还是在其身上放入栽赃用的证据,将其逮捕。

游戏还新加入了交通工具,玩家不仅可以步行或乘车游览纽约,还可以乘坐公共交通,包括紐約地鐵。玩家也可以随时呼叫,请求司机载到地图上的任意地点。两种交通工具都要收取少量费用。

游戏主线任务可分为三类:射击、格斗和。在射击关卡中,最接近玩家的敌人会被自动瞄准。而如果玩家想要切换瞄准到其他敌人,则必须手动操作。在射击模式下,玩家可以随时发动“精确瞄准”(Precision Targeting)模式,此时镜头会切换第一人称,目标镜头放大,同时强制执行慢动作镜头。在这个模式下,如果准心变成蓝色,玩家就可以向敌人发动非致命的一击,将敌人打倒;准心变成红色,敌人就会当场死亡。枪战过程中,玩家可以,在掩护的过程中寻找开枪机会。玩家可以拾取敌人掉落的武器,武器子弹耗尽的时候,里德会把枪放下,改用自己的配枪,即一把口径的手枪。这把手枪需要更换子弹,但是没有弹药限制。玩家还可以在不同的战斗风格之间切换,也可以随时切换使用近战武器。和《洛城街头》一样,玩家在正常时候驾驶车辆,会随时接到电台调度员提供的案件,玩家可以选择前往解决。不过与《洛城街头》不同,本作的案件既可能发生在街上,也会出现在大楼里。除此之外,游戏地图被分为20个不同的街区,里德每解决掉街区的一个随机犯罪案件后,街区的犯罪率就会有所下降,并最终降至零,不再上升,不过随机案件还会在街区内发生。如果里德在犯罪率清零前忽略随机案件,犯罪率会随之上升,从而导致店铺关门、街道变脏、建筑物被围封、市民会变得更具攻击性,随机案件也会变得更多。

在《洛城街头》中,玩家需要花费奖励积分及完成一系列挑战任务,才可以购买角色升级。而本作不是如此,玩家只需要花钱即可购买,积分系统及挑战任务不再设立。游戏中的金钱可以通过两个方式获得,一种是合法方式,即领取工资,一种是非法方式,为在当铺出售证物,以及敲诈店主。

和前作一样,本作设有“好警察/坏警察”(Good Cop/Bad Cop)评价量表。玩家持续抓捕嫌犯、解决案件、采用非致命性射击打倒敌人、对敌人采取放倒而非击杀,好警察积分会增加。相对地,杀害平民和非武装罪犯、爆头击毙武装罪犯、开火前未亮明警察身份、勒索店主、在当铺出售证物,会增加坏警察积分。到了最终阶段,好警察和坏警察的结局会不同。如果玩家执行了太多坏警察行为,导致记录坏警察积分的叛变量表被填满,玩家就会被列为“叛变警察”,从而遭受其他警察攻击。然而此后将近一年的时间里,游戏再没有传出后续消息,直至2005年5月,动视表示游戏体量比较大,开发商Luxoflux从动视旗下的另一个开发商Z-Axis那里抽调人手。游戏暂定名称《真实犯罪2》(True Crime 2),预计在同年第三季度发行,有望在即将到来的E3大展中亮相。多尼克表示:“在第三季度,我们计划推出有史以来最强大、最多样化的阵容,尤其是《》《使命召唤》《》《真实犯罪》《雷神之锤》和《》的全新游戏。每个品牌都面向不同的消费者。”

的宣传摊位]]
5月18日,动视推出游戏的首支预告片。该片未透露游戏的剧情或地点,只展示主角马库斯·里德,并公开一个名为“《真实犯罪》:猜城市、赢马库斯座驾”(True Crime: Guess the City and Win Marcus' Ride)的活动,鼓励网站到游戏的官方网站参与游戏背景城市的精彩活动,赢家将获得里德在游戏开头中驾驶的。而在E3大展中,动视把展位的一大部分空间用来宣传即将发行的《真实犯罪》续作,但是没有展出任何画面,也没有透露剧情内容,只说游戏名称为《真实犯罪2005》(True Crime 2005)。而竞猜活动的克莱斯勒轿车也出现在现场,现场还有DJ演奏游戏中出现的歌曲。展会中唯一确认的消息,是游戏一定会在本世代(第六世代)的游戏平台发行。

2005年6月22日,游戏官方网站正式公布新作地点为纽约,并以曼哈顿天际线作为网站背景。同年8月,曾在游戏《》中担任执行制作人兼技术顾问的前纽约市警察局警探接受IGN专访,当中透露其目前担任《真实犯罪:纽约》的技术顾问。克莱克在纽约市从警25年,期间亲历山姆之子案及纽约五大意大利帮派的倒台,生涯中有17年负责凶杀案。对于他在《真实犯罪:纽约》中的角色,他表示:

在帮助动视把游戏弄好的时候,克莱克还需要在真实及游戏性质间作出妥协:

2005年9月7日,游戏的首个开发中版本公开。动视透露了基本剧情,并表示《真实犯罪:洛城街头》的剧情分支系统不再使用。相反,玩家没能完成任务的时候,会看到一个重玩选项,这样就不会错过剧情内容。动视还宣布游戏的几个新功能,包括持续进行的昼夜循环、比前作的洛杉矶更拥挤的城市、比前作更暗的色调、更多的车辆和载具、乘坐出租车或地铁出行的能力、进入剧情地点以外建筑的能力。原声带内容则于一个礼拜后公布,以饶舌歌手为主打,Redman为游戏录制了一首原创歌曲,也是一个有待玩家在Redman专属小游戏模式中解开的角色,和前作的史努比狗狗一样。动视音乐部门全球执行总裁蒂姆·雷利(Tim Riley)表示:“作为一名经常在纽约夜店表演的东海岸嘻哈艺术家,Redman创作的发人深省的旋律,给游戏中的城市带来了非常真实的感觉,让我们的游戏颇具真实感。其大胆的歌词、锋芒毕露的放克节拍捕捉到纽约城的气氛,从華盛頓高地到哈莱姆区,再一路向下,来到砲台公園。”动视还表示,虽然游戏只有一首原创歌曲,但会采用80多首由不同艺人创作的授权曲目,包括杰斯、、探索一族、雷蒙斯、地下絲絨、我的另類羅曼史、和鲍勃·迪伦。

与此用时,PUMA宣布游戏有一个搜索运动鞋的任务,并公开了这款特别版运动鞋的制作过程。在游戏中,如果玩家把散布在游戏地图中的所有RS-100运动鞋搜集起来,把他们归还给游戏中的门店(地点就是现实生活中的PUMA纽约零售门店),玩家会解锁一套独家的PUMA运动装。此外,玩家也可以在线下的PUMA纽约门店购买RS-100运动鞋。

纽约警察的批评
2005年9月26日,、主席呼吁抵制游戏,称游戏对违法警察的刻画极具破坏性、冒犯人。在《紐約每日新聞》的转反中,凯利表示“非常愤怒,我认为它不尊重所有警察”。尽管游戏与纽约市警察局的两名前警探、《阿帕奇堡:布朗克斯》(Fort Apache: The Bronx)一书的作者比尔·克拉克(Bill Clarke)与汤姆·沃克(Tom Walker)合作,游戏中的警察部门改叫PDNY,而不是现实中的NYPD,凯利还是觉得游戏“完全不正确,是非常刻薄
非常危险的作品,破坏了我们警察的努力。就纽约警察部门的前成员与该电子游戏存在的一些游戏,我感到非常遗憾。”对于克拉克,林奇表示:“这位参与制作游戏的警察应该照照镜子,因为他让所有警察的工作变得更加困难。”对此,克拉克表示各警察工会“不必对游戏过分担忧,而应该花更多时间,让警察的起薪突破2.5万美元。”

反响
游戏各平台版本均获得“褒贬不一或口碑平平”的反响,其中PlayStation 2版在Metacritic上的汇总平均分为60/100(47条评论)。在北美,前作《真实犯罪:洛城街头》仅首周销量就突破30万份,首月突破60万份,全球各平台总销量突破300万份。相比之下,本作前两周销量仅为7.2万份,营收仅为360万美元。

续集计划
动视原计划把故事分为上下两部,两部作品均设在纽约、以马库斯·里德为主角,其中本作为上部。结果下部从未面世。

由于本作销量惨淡,动视放弃了为《》开发续集的计划。然而到了2007年底,动视联系了United Front Games,计划为即将到来的第七世代遊戲機开发一款背景设在香港的开放世界游戏,而且要独立于《真实犯罪》系列之外。这款游戏最初定名为《黑莲花》(Black Lotus),2008年初投入制作。经过历时一年的开发,动视提议把《黑莲花》纳入《真实犯罪》品牌,因为其设计与剧情与《真实犯罪》系列有相似之处:三款游戏都采用开放世界设计,剧情围绕卧底犯罪组织的警察展开。动视希望United Front Games提出的新概念能重启《真实犯罪》品牌。在2009年的斯派克电子游戏大奖上,动视宣布游戏定名为《真实犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong)。该作原定于2010年秋季发售,但于2010年5月被动视宣布推迟至2011年初,给开发团队更多时间去呈现高质量的娱乐体验。

至2011年2月,动视宣布《真实犯罪:香港》因“质量问题”取消,继续投资不会让游戏在开放世界类型中形成竞争力。United Front执行制作人斯蒂芬·范德梅赫特(Stephen Van Der Mescht)对动视方面的决定表示失望,称游戏“从头到尾都可以完,内容也快要完成”。同年6月,董事总裁埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)表示不断上涨的制作成本及开发工作推延是取消的主因,两者意味着游戏必须取得“非常大的成功,才可以投资到游戏完成”。由于其他游戏,尤其是《侠盗猎车手系列》和《荒野大镖客:救赎》的强势登场,加上《真实犯罪》系列之前在口碑及销量上遭遇失败,动视认为《真实犯罪:香港》不可能完成。

然而在两个月后,史克威尔艾尼克斯宣布买下游戏的发行权,但没有买下一直由动视持有的《真实犯罪》版权。这款游戏最终改名为《热血无赖》,于2012年8月发行。2014年12月,动视正式注销“真实犯罪”商标。

注释
参考资料
外部链接
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