铁甲风暴

铁甲风暴》是目标软件旗下奥世工作室制作的即时战略游戏,于1998年面世。游戏以未来世界为背景,玩家研发各類部件組建機器人,并控制機器人戰鬥。开发者立案时,注意到同期即時戰略遊戲《命令与征服》(1995年)的市场潜力,故决定开发此类游戏;游戏融入了制作组偏好的机甲題材內容。遊戲在玩法上的創新,獲得評論員的肯定。同時評論員也批評該作程序錯誤太多,影響遊戲體驗。

游戏玩法
《铁甲风暴》採用即時戰略遊戲的玩法,遊戲有三股勢力供玩家扮演,分別是阿多尼亚帝国、火鹰军团和地球联邦防卫部队。故事舞台是架空的未來,人類在「阿多尼亚」行星建立的殖民地。殖民地的總督想脫離地球聯邦獨立,手下怀特上校起兵反抗總督,意欲成立民主政府,而地球聯邦為了鎮壓獨立的阿多尼亚也派出了遠征部隊,三方在阿多尼亚展開了混戰。遊戲中玩家可以控制的戰鬥單位都是機器人,機器人由武器、主體和移動模塊三部分組成,玩家可以自由使用各類部件組建機器人。組裝的部件通過研發獲得,研發方向有武器、動力、運載、測量和裝甲五項。研發和製作機器人需要的資源,可以從居民點獲得。每場戰役地圖上有若干居民點,玩家操控機器人佔領居民點就能獲得資源,居民點也能使用資料提升資源產出。遊戲劇情模式,三方勢力各有20個關卡,資料片《黑色战线》新增20個關卡。遊戲支持多人對戰,對戰人數上限為八人。

開發及發行
哈尔滨工业大学-{zh-cn:计算机;zh-tw:電腦;zh-hk:計算機;}-專業畢業的张淳,曾在廣州智冠就職10個月,還曾在美國DTMC公司任職,領導一個開發小組。1995年由於開發小組的專案發展不順,张淳建議投資人將小組搬到中國大陸。同年10月,目標軟件註冊成立,由投資人成立的英国汉文软件公司全資持有。《铁甲风暴》由目標軟件旗下奥世工作室開發,遊戲在立案階段適逢《命令与征服》推出,引起了即時戰略遊戲的潮流。工作室認為這種類型的遊戲具有市場潛力,所以確定了即時戰略遊戲的開發方向。專案用時兩年開發,耗資200萬人民幣。工作室開啟專案時共十三人,五名程序員、五名3D美術,3名2D美術,张淳為工作室負責人兼專案執行製作人,汤仲宁以3D美術身份加入專案,後期升任為策劃兼製作人。

工作室為專案創作了一個虛構的劇本,並使用了當時市場流行的設定,還加入了工作室成員偏好机甲題材內容,專案機器人風格及更換部件的設計受到《》啟發。即時戰略玩法,參照了《命令与征服》《沙丘II 新王朝》《黑暗王朝》和《絕地風暴》的設計,如戰爭迷霧、地圖編輯器和戰場地圖的渲染方式。人工智能(AI)的設計參考了《横扫千军》,會考慮地形對戰鬥的影響。工作室也力求AI還原人類玩家的思路,礙於技術積累不足,複雜地形的巡路算法到發行時「仍有缺陷」。

美術由黄挺担任主美,工作室先為內容建立3D模型再轉換成2D貼圖,貼圖為16bit真彩,開場動畫和過場動畫由一名3D美工耗時一個月,使用3D Studio和3D Studio Max製作。配樂由梵天負責。1998年3月,工作室發起「試玩版大發送」活動,開創中國大陸遊戲以試玩版收集反饋的先河。在遊戲正式發售前,工作室根據活動中玩家反饋的意見緊急修改了部分內容,反饋的玩家名字也加入到遊戲的製作人員名單中。

遊戲在立案階段就考慮在海外發行。1997年,工作室就帶著遊戲參與6月舉行的电子娱乐展。1998年4月11日,遊戲在中國大陸由电子工业出版社出版发行。同年5月推出海外版。8月,工作室在中國大陸推出资料片《铁甲风暴:黑色战线》,該版本修復了多個程序錯誤,新增地圖、關卡、戰鬥單位等內容。台灣由光谱资讯代理發行,於1998年10月7日推出。

反響及評價
遊戲發售不足一個月,登上《大众软件》1998年5月GAME龙虎榜第29名,同期發售的《星際爭霸》名列39名。到1998年9月GAME龙虎榜,遊戲登上第4名,是《大众软件》創刊以來,首款進入榜單前四的中國大陸開發遊戲。遊戲销量超過30万份。《电脑报》評論員肯定遊戲的整體表現比同類遊戲《生死之间》和《絕地風暴》好。《家用电脑与游戏》編輯兔子認同該作在玩法方面的創新,同時遺憾該作的科幻主題與同類作品類似,沒有更進一步。

《家用电脑与游戏》和《电脑报》都指出該作的程序錯誤很多,影響遊戲體驗。怪客批評該作的内存管理不足,導致有嚴重的程序錯誤,他使用32M隨機存取記憶體}-也會遇到内存不足強制退出遊戲。玩法方面,《家用电脑与游戏》評論員Chance對遊戲的評分為86/100,他稱讚玩家可以設計戰鬥單位的玩法新穎,但是也有明顯的缺點,在戰鬥後期,戰況多變,玩家通常沒有時間因應手上資源去重新設計戰鬥單位。遊戲的操作快捷键與《命令与征服》一樣,方便了喜歡即時戰略遊戲的玩家能快速上手。

美術獲得《电脑报》和《微电脑世界》正面的評價,《微电脑世界》評論員燕客大讚「游戏的美工在国内堪称一流」,建築和戰鬥單位的細節豐富。AI設計方面,《电脑报》另一個評論員Sunson認為敵人AI性能也高於同類遊戲,燕客表示敵人AI的表現出眾,與電腦的對戰也頗有難度。

參考文獻

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