《密码游戏》()是美国程序员于2023年开发的益智网页游戏。玩家需遵循越来越反常而复杂的规则设置密码。这款游戏基于阿加瓦尔在方面的经验游戏共有35条密码规则,这些规则会依次解锁。每当出现新规则时,玩家输入的密码仍然必须满足之前的所有规则。随着规则叠加,各项规则会互相冲突。
最初的要求包括达到最低字符数、包含数字、大写字母或特殊字符,但往后的规则会越来越反常和复杂。这些规则包括:控制其中罗马数字的乘积;加入根据随机Google街景图像猜出的国家名(该玩法参照GeoGuessr);加入当天的Wordle答案;加入给定时长YouTube视频的URL在另外两条规则中,玩家需要输入一个名为保罗()的鸡蛋emoji,鸡蛋孵化后会被替换成小鸡emoji。玩家还必须不断定期补充毛毛虫emoji来喂养小鸡。在此期间,如果保罗饿死、过度喂食,或者因任何原因删除,游戏都会结束并返回到第一条规则重新开始。此时屏幕上会出现黑色背景上的红色文字,该设计参考了《黑暗靈魂》系列游戏的标志性死亡画面。在游戏过程中,还会随机出现一个火焰emoji并蔓延至整个密码,玩家必须及时将其“扑灭”(移除),否则火焰会“烧毁”(替换)包括鸡蛋在内的各种字符。
开发与发布
游戏由尼尔·阿加瓦尔开发,发布于他的个人网站neal.fun中。阿加瓦尔最初构思这款游戏,是为了戏仿那些越来越“奇葩”的。}}发布首日,其官方推文就被转发超过11,000次,玩家纷纷在评论区炫耀通关成绩,或者感叹自己游玩受挫。据阿加瓦尔称,几天之内游戏官网访问量就已超过100万。
许多评论家将该游戏起初的普通规则与后续的荒谬规则进行了对比。{{refn|。虽然《TechRadar》和《印度快報》认为《密码游戏》适合消磨时间,但《PC Gamer》却称其为“史上最邪恶、最折磨人的网页游戏”。PCGamesN认为该游戏可能是“年度最具创意的游戏体验之一”。Polygon将其描述为一种“用户界面上的喜剧”,看似简单,其背后却隐藏许多秘密。Rock Paper Shotgun讨论了该游戏的玩法循-{}-环,发现玩家经常会先感到有趣,然后努力达成规则,最后获得满足感。《个人电脑世界》认为它强调了密碼管理員的实用性,而《TechRadar》则认为,尽管密码管理器和等工具的出现让游戏显得有点过时,但依然能引发对当下的密码使用文化的思考。
参考资料
外部链接
- [https://neal.fun/password-game/ The Password Game]
- 莫比游戏上的[https://www.mobygames.com/game/205053/the-password-game/ The Password Game]
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