7 Days to End with You

7 Days to End with You》是日本獨立開發者Lizardry製作的解謎遊戲,遊戲先後於iOS、Android、Steam等平台上線。故事講述失憶者在未知房間醒來,礙於語言無法與面前的紅髮女交流。為了搞清楚狀況,失憶者開始在房間中探索並嘗試學習當地語言。遊戲以獨特玩法獲得評論員稱讚,同時遊戲難度也備受詬病。

遊戲內容
《7 Days to End with You》採取解謎遊戲的遊玩方式。玩家扮演失憶的主人公在未知房間醒來,礙於語言無法與面前的紅髮女交流。為了搞清楚狀況,玩家須探索和與紅髮女交流以學習當地語言。玩家擁有一張當地語言的單詞表,可隨時記錄對某單詞的理解,或用顏色標記對單詞的印象,記錄的文字內容也會在探索或對話中遇到時以註解方式顯示。玩家可探索的範圍只有一座房子,探索時點擊物品,紅髮女會在一旁告之代表物品的單詞,玩家在部分場景可以選擇任意單詞回應紅髮女。遊戲時間只有七天,每天晚上主人公都會做夢,嘗試回憶起某些特定的單詞。七天後遊戲會迎來結局,根據玩家在七天內的行動和在觸發事件後的選擇,會進入不同結局。結局之後會自動開啟新一輪遊戲,單詞表之前的記錄會保留。

開發
Lizardry過去曾在一家社交遊戲公司擔任遊戲策劃,離職後開發遊戲成為他的業餘愛好。自從製作的小遊戲獲得廣告收益後,Lizardry就開始轉型為全職獨立遊戲開發者,在創作《7 Days to End with You》之前的半年內,他就開發了六款遊戲累積製作和發行經驗。Lizardry開發的作品以廣告變現的方式盈利為主,作品在累積到一定玩家後,每月也擁有了一定的固定收入。在確保收入後,Lizardry才計劃開發《7 Days to End with You》這款買斷制遊戲。遊戲由Lizardry一人使用遊戲引擎Unity開發,遊戲音樂來自網絡上免費的可商用素材,開發耗時三個月。作品的靈感源於Lizardry高中時期的一次旅遊經歷,在新潟乘坐前往北海道小樽的渡輪中,Lizardry和一個說英文的外國人成為朋友,雖然Lizardry英文水平很差,但是這次經歷讓他意識到交流未必需要懂得對方的語言,更重要的是雙方有「交流的熱情」。這個經歷讓Lizardry想開發一款關於語言解謎的作品。

此前市面上沒有類似的遊戲,Lizardry須自行構思遊戲系統。在參考了點擊冒險遊戲和美少女遊戲的玩法後製作了遊戲原型,但是在表達「理解的單詞」上遇到了困難,後來從旁註標記獲得靈感,增加了翻譯備註系統這種核心玩法。為了控制遊戲難度和增加玩法趣味,單詞數量從一開始180個減少到130個,每句對話最多只用到三個單詞,玩法設計也參考了嬰兒學習單詞的方式,設計了如點擊物品詢問物品名字的互動方式。

《7 Days to End with You》是Lizardry首款登陸電腦端的遊戲,本來Lizardry並沒有讓遊戲登陸任天堂Switch的計劃,一方面是因為任天堂Switch的開發門檻較高,另一方面是因為遊戲玩法需要不斷輸入文字未必合適任天堂Switch。在和PLAYISM接觸後,Lizardry才開啟遊戲移植到任天堂Switch的專案

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外部連結
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