Threes!

Threes!》(又译作小三传奇)是由Sirvo開發的益智游戏,於2014年發行。該作由設計,繪圖,作曲。該作於iOS首發,後移植到Android、Xbox One、Windows Phone等平台。玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊,使其以加法運算將數字合成為三的倍數,遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束,其得分基於格子上的方塊。該作的首個原型僅費時一晚完成,但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計。該作的開發歷時14個月,最終回到極簡主義設計與數字視覺主題。

該作廣受媒體讚譽,評論員認為該作「使人着迷」且「易上癮」,並與《》、《Stickets》、《》等遊戲相比。Eurogamer和TouchArcade的評論員為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。於該作發行後的幾週內,有些開發者發行了非常相似的遊戲,其中包括較為知名的《2048》。該作曾獲2014年蘋果設計大獎和蘋果公司的2014年最佳iPhone遊戲。

玩法
《Threes!》是一款益智游戏。玩家-{zh-hant:透過; zh-hans:通过}-於16宮格。

開發與發行
《Threes!》由設計師構思,他與藝術家和作曲家合作開發。三人(合稱Sirvo)曾合作開發2012年文字遊戲《》。沃文德曾參與開發《》、《》等遊戲。《Threes!》的開發在《Ridiculous Fishing》於2013年3月發行前就已開始製作。佛瑪提出了一個與最終方案相差無幾的想法:以三的倍數配對方塊。他提到《》給了他靈感,於製作《Threes!》前曾玩過該作兩年。首個《Threes!》原型費時一晚完成。於該作14個月的開發歷程,沃文德和辛森在佛瑪協助下開發,當中有半年以上都在迭代這個主要想法。

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|quote = 這個遊戲拒絕複雜,因為它就是一個小遊戲。16宮格、數字、四個方向,就是這麼簡單。
|source = ——葛瑞格·沃文德於Polygon採訪時提及該作的概念。於發行後的資訊圖表中,Sirvo表示儘管當初設計的遊玩時間為10分鐘,但玩家實際的平均遊玩時間為20分鐘。

反响
根據評論聚合網站Metacritic,《Threes!》廣受媒體讚譽。Eurogamer和TouchArcade的評論員為該作打出滿分,後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。該作於2014年独立游戏节「優秀設計獎」類別中獲頒榮譽獎。該作於發行後不久即登上蘋果App Store付費應用程式榜首。報導稱該作主宰了排行榜,成為App Store上銷量最高的25款應用程式之一。該作也獲得2014年苹果设计大奖,並被蘋果公司評為2014年最佳iPhone遊戲。評論員認為該作「使人着迷」且「易上癮」。他們將該作與《》的運氣因素、《Stickets》的挑戰性和《》的「合成並消除」(match-by-combining)玩法相比較。評論員也讚賞了該作簡單的玩法-{zh-tw:教學;zh-cn:教程;}-,並指出該作中「專注合成大數值的方塊」與「觀察格子整體情況」形成對比。

Polygon的本·库彻拉認為該作是出色的小型益智遊戲,並談論了設計如該作般既易懂又具極簡風格遊戲的難度。Game Informer的丹·瑞克特認為該作具有成功手機遊戲的所有特質:遊玩時間短、易學、難精通、可制定策略和試錯、玩法適合觸控式螢幕。他提到該作的樂趣在於為取得更高分而漸進式調整遊玩策略。Ars Technica的凱爾·奧蘭表示他希望該作、《Drop7》和《》陪伴他共度餘生。《节奏地牢》設計師瑞安·克拉克稱該作是他玩過的最佳iPhone遊戲。

Eurogamer的馬克·索雷爾將該作「令人反感且極度平庸」的美學比喻為一家時髦的餐廳,它餐點美味但卻散發著自鳴得意的氛圍。他指出該作的原聲帶過於「異想天開」,而美術風格與2012年遊戲《Letterpress》極度相似,但稱讚了該作的遊戲機制。TouchArcade將該作的數字疊加機制與回合制Roguelike遊戲《Hoplite》相比,The Verge的安德鲁·韦伯斯特就該作的上癮機制與數獨相比,風格方面與《Letterpress》和《Spelltower》相比。CNET的尼克·斯塔特認為該作有《俄羅斯方塊》的美感和《》的視覺吸引力。他認為該作旨在使玩家進入專注和自我意識的狀態,是「流動」設計原則發揮作用的例子。Re/code的-{zh-cn:埃里克·约翰逊;zh-tw:艾瑞克·強生}-稱該作是數獨、《Dots》和《塞車時間》的後代。Pocket Gamer的马克·布朗認為該作的隨機性使其玩起來有趣,模-{}-擬器MAME開發者撰寫了用於遊玩該作的人工智能程式。

《Edge》提到儘管該作的「魅力和製作」會使玩家回味無窮,但會對缺乏其他玩法感到有點不實在。此外還認為該作的原聲帶歡快且難以忘懷,有種「獨立浪漫喜剧感」。TouchArcade表示原聲帶與遊戲完美契合,並建議於遊玩時開啟聲音,以聽到不同方塊的音效。CNET認為音樂有些重複,但方塊音效於沒有背景音樂的情況下會令人毛骨悚然。《》的加勒特·馬丁認為原聲帶受創作歌手影響,並影射了保羅·湯瑪斯·安德森;}-的早期電影。馬丁將該作與《Hundreds》相比,稱該作就像「獨特的美國表親」,而《Hundreds》像「歐洲藝術電影」。他表示《Threes!》於本質上更加異想天開,並將於《大西洋》稱電子遊戲是「訂製}-服装……設計品」的說法拓展至《Threes!》。

後續
於《Threes!》發行後的幾週內,有些開發者發行了與該作非常相似的遊戲,其中包括可於瀏覽器遊玩的版本、適用於Android的遊戲《Fives》和iPhone遊戲《1024》等。《1024》以「無需為《Threes!》付費」為標語,隨後發行瀏覽器版本。2014年3月,《1024》的仿製品:瀏覽器遊戲《2048》發行。《2048》於發行後不久爆紅,隨之出現數十個模仿者。

《Threes!》開發團隊對這些版本的爆紅(尤其是沒有將他們的遊戲標註為創意來源的版本)感到不解,他們表示「是《2048》出現的原因」。他們於遊戲官網發表45,000字的聲明,其中闡述了他們14個月的開發歷程,並批評《2048》的遊戲設計,將其比作《指挥官基恩系列》,而他們的遊戲則像《超级马力欧兄弟》。Gamasutra的稱此種情況為「獨特的悲劇」。佛瑪曾試圖於線上商店下架這些仿製品,但最終接受遊戲被仿製的事實,為此他堅決表示他未來的遊戲不會有同樣的下場。

Eurogamer於2020年將《Threes!》列為此世代十大遊戲第9名,Tom's 硬體指南將該作列為2010年代30大遊戲第26名。

註釋
參考資料
外部連結
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