{{Infobox video game
| title = 太阳系行星2
| english = Solar 2
| image = Solar 2 logo.png
| caption =
| designer = 杰伊·沃茨
| composer = 約翰·菲力普·諾伊費爾德
| developer = Murudai
| publisher = Murudai
| series = 太阳系行星系列
| engine = Microsoft XNA
| platforms = {{ubl|Microsoft Windows|Xbox 360|macOS|Linux(英文版名:)是由Murudai開發並發行的開放世界沙盒遊戲。玩家在遊戲中的目標是將小行星積累一定質量成長為大型天體,最終進入大擠壓、產生宇宙大爆炸。遊戲為2009年《太阳系行星》的續作,靈感來自益智遊戲《浮游世界》。該作歷時10個月開發,繼承了前作主要的遊戲玩法,並經大幅拓展與完善。其中音效設計師兼音樂家約翰·菲力普·諾伊費爾德為該作配樂。遊戲在2011年發行在Microsoft Windows和Xbox 360平台,並在随後兩年移植至macOS、iOS和Android平台上。發行後,評論家對遊戲評價褒貶不一,其中大多稱讚該作配樂,而部分批評遊戲玩法。該作在2011年於微軟舉辦的競賽獲頒一等獎,並參展2011年PAX遊戲展。
玩法
《太阳系行星2》是一款二維畫面開放世界沙盒遊戲。玩家在遊戲開始時會獲得小行星,目標是將其積累一定質量成長為大型天體。
遊戲世界為無邊無際、隨機產生的宇宙,宇宙中充滿小行星、行星、恆星和行星系。一些行星能夠孕育生命,這些生命以大小和攻擊力各異飛船來表示。綠色飛船為玩家的行星或玩家所擁有行星系的行星,紅色飛船為敵方的行星或行星系,白色飛船為不屬於雙方的行星。沃茨於2012年7月宣布他正開發該作的macOS和Linux版本,但鑒於原始版本以僅適用於Windows平台的XNA工具開發,他預計其移植版本會於年底發行。
反應
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