{{Infobox VG
| title = 決勝時刻4:現代戰爭
| english = Call of Duty 4: Modern Warfare
| image = File:Call of Duty 4 Modern Warfare.jpg
| caption =
| common =
| designer = 基斯·阿雷姆
| developer = Infinity Ward
Aspyr(Mac移植)
Treyarch(Wii移植)
Raven Software(高清重制)
| publisher = 美国动视
| series = 決勝時刻系列
| engine = IW 3.0
| released = X360、PS3、DS、Windows'Mac'Wii
2009年11月10日,截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。截至2019年5月底拿下了全美銷售冠軍。
遊戲要素
《決勝時刻4:現代戰爭》是與決勝時刻系列前作類似的第一人稱射擊遊戲,主要的區别在於其背景並非設定於第二次世界大戰,而是現代。作為一款現代戰爭遊戲,該作相比前作添加了許多新的武器和要素,其中包括M4卡賓槍、沙漠之鷹手槍、M203榴彈發射器、G36C突擊步槍、巴雷特反器材狙擊步槍、夜視鏡及與其搭配使用的AN/PEQ-2雷射/紅外線瞄準設備、MP5SD衝鋒槍和FGM-148便攜式反坦克導彈,FIM-92刺針便攜式防空飛彈等。玩家在遊戲過程中都可以得并使用这些设备,但除手榴弹外,玩家至多只能同时携带两件槍械類武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器(例如敵軍所遺留下來的AK-47突擊步槍、RPD輕機槍或甚至是RPG-7火箭筒)来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备,例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、夜视仪和呼叫空中支援的设备。而敵軍方面也生動許多,例如有些士兵只從貨櫃後方伸出一隻手來胡亂射擊、或是被擊倒後仍掏出手槍繼續攻擊玩家。同時在某些關卡,敵軍還擁有BMP系列步兵戰車的支援,而玩家必須運用手邊現有的裝備,例如煙幕彈+C4炸彈的組合來接近並摧毀敵軍戰甲車。
该作在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由人工智慧控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻堅等。玩家所控制的角色拥有三种姿势:站立、蹲下或匍匐,姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤後,屏幕会变红,模拟受伤后眼前血丝的效果,并且还可以听到心跳声加快和痛苦的喘息聲。由於游戏中没有生命值的设定,所以也就不需要去收集急救包来恢复体力,取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间,这样就可以恢复了。如果角色周围有即将爆炸的手榴弹,屏幕上会显示出标识提醒玩家,玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。但要特別注意的是,有時候敵軍也會回扔玩家所投擲的手榴彈。而當玩家手持狙擊步槍時,在瞄準鏡模式下,十字線會隨著呼吸而不斷晃動,玩家必須先「閉氣」後才能進行精確的射擊。
單人游戏
与系列前作类似,在单人游戏的战役模式中,玩家将轮流扮演多个角色。在游戏中,角色所参与的剧情同时发生,事件相互重叠。因此,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。單人遊戲中玩家還能看到M1A2艾布蘭主戰車開火,以及玩家和隊友從黑鷹直升機降落,甚至敵我雙方攻擊直升機的空戰等多人連線模式所沒有的場面。值得一提的是,该作与之后发售的《现代战争2》在剧情和人物上是有继承关系的,这一点在《使命召唤5》与《使命召唤7》之间也有体现。
每个任务都包含一系列的目标,玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点,而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置炸藥。通常,玩家有友军跟随,但并不能向友军发号施令。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的笔记本电脑,收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。在片尾制作人员名单滚屏结束后,会解锁一个特别的尾声任务,在任务中空降特勤隊队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子绑架的重要人物,并在飞机爆炸前逃离。
玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时,还将解锁新的武器、特殊技能或挑战。在经验值较低的级别里,玩家只能够在5个预设的等级中选择,不能够创建可以自选武器的自定义等级。然而随着玩家的级别提高,他们可以自定义自己的等级,包括选择主武器、副武器和特定的手榴弹类型。此外,玩家还能选择一定数量的特殊技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击、衝刺距離增長、走路無聲或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归於尽等。玩家还可以尝试进行一些挑战,包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。其中挑戰種類既多且不容易達成,例如像是「殺死某敵方玩家,撿起他的武器,並用該武器再次殺死該玩家」、「射擊敵方所放置的C4炸彈,引爆該炸藥並藉此殺死放置該炸藥的敵軍玩家」、「使用刺刀捅死三個敵方玩家並且自己要全身而退」等。
该作的非玩家角色在剧情中也有突出的表现,普萊斯上尉和他的副手,由克雷格·费尔布拉斯(Craig Fairbrass)配音的加斯是麦克塔维什的指导者。而保罗·傑克森所在的海军陆战排则由大卫·索博洛夫(David Sobolov)配音的瓦斯奎茲(Vasquez)中尉和Infinity Ward首席动画师马克·格里格斯比(Mark Grigsby)配音的格里格斯(Griggs)上士率领。其后在俄罗斯的关卡中,麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟的俄罗斯保卫军由-{zh-hans:卡马洛夫;zh-hant:卡瑪洛夫}-(Kamarov)中士带领。麦克米蘭(MacMillan)上尉是普莱斯在尝试暗杀-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-(Zakhaev)行动时的指导者和指挥官。剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-(Imran Zakhaev),与其结盟的中东暴动武装的指挥官-{zh-hans:卡立德·阿拉萨德;zh-hant:哈立德·阿萨德}-(Khaled Al-Asad)和伊姆兰·-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-的儿子、极端分子集团的重要人物维克托·-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-(Victor Zakhaev)。玩家在游戏中主要扮演空降特勤隊(S.A.S.)和美国海军陆战队(U.S.M.C.)两个阵营。
剧情
2011年(遊戲時間)在白令海的一场任务中,由普萊斯上尉和-{zh-hans:盖兹;zh-hant:加斯}-带领英国空降特勤隊的部队,新成员“-{zh-hans:肥皂;zh-hant:索普}-”麦克塔维什中士和其他队友突袭了一艘可疑货船,并在船上发现核装置。此时,该船突然遭到米格战斗机袭击,队伍只能撤退,而带出来的货物清单有证据显示,俄罗斯极端民族主义组织与中东的反叛派系之间相互勾结。俄罗斯极端分子头目伊姆兰·-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-希望将他祖国恢复到苏联时期的境况,但他得先转移国际社会的注意力。同时,在中东一个无名小国,分离主义者-{zh-hans:卡立德·阿拉萨德;zh-hant:哈立德·阿薩德}-通过-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-的资助下发起政变,在电视直播中枪毙了被推翻的前总统阿勒富纳里,并取得政权。随后,英国和美国发起了一场维和行动来阻止这两个地区的暴乱。情报员尼古莱(Nikolai)被俄罗斯极端分子监禁,俄罗斯保卫军协助英国空降特勤隊将尼古莱解救出来,但是中途小分队的直升机被击落,只好徒步穿越武装分子控制区,后来得到了AC-130空中炮艇的支援。
在美军对中东国家的袭击中,由瓦斯奎茲中尉和保罗·傑克森中士带领海军陆战队第一武裝偵察連,该部队试图搜索-{zh-hans:阿拉萨德;zh-hant:阿薩德}-的下落,但只找到了一家正在播放-{zh-hans:阿拉萨德;zh-hant:阿薩德}-的政治宣传节目的电视台。陆战队随后加入了入侵行动协助陆军。但在行动已近尾声,美国中央指挥部(United States Central Command)被海豹六队告知战场附近有一处核武器,于是派遣核应急支援小组(Nuclear Emergency Support Team,NEST)拆除该装置。不幸的是,核弹突然爆炸,夷平了整座城市。瓦斯奎茲部队的直升机中途爆炸,随后,普萊斯上尉回忆起15年前在乌克兰普里皮亚季刺杀-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-的任务。在切尔诺贝利核电站事故和苏联瓦解的余波中,-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-利用骚乱在核扩散中获利,并利用他新获得的财富来吸引前苏联的军队组成他的极端分子团体。当时,在英国政府的命令下,普萊斯和他当时的上司麦克米蘭上尉一起执行暗杀-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-的机密任务。麦克米蘭发现了-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-,普萊斯使用巴雷特M82A1狙击枪向他射击,但却只射下他的左臂。这两名特种兵随后被敌军追击,惊险地逃生。
回到现实中,为了阻止-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-,三个部队联合行动,普萊斯上尉带领空降特勤隊、格里格斯上士带领海军陆战队第一武裝偵察連余部、-{zh-hans:卡马洛夫;zh-hant:卡瑪洛夫}-中士带领俄罗斯部队。他们试图抓住-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-的儿子维克托来讯问他父亲的下落,但最后维克托无路可逃而自杀了。-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-激怒了,谴责西方国家要为他儿子的死负责,计划向美国发射弹道导弹。然而,行动小队成功地使导弹自毁,并乘坐卡车和吉普车逃离了导弹发射场,-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-的部队在后面追击。
在队伍想跨过一座桥逃离时,此桥被敌武装直升机击毁了,队伍被后面的敌人包围。-{zh-hans:盖兹;zh-hant:加斯}-从-{zh-hans:卡马洛夫;zh-hant:卡瑪洛夫}-中士的呼叫得知,其部队马上来协助英美军队(在本关开头就已经知道了,但是卡瑪洛夫后面那次呼叫是为了说增援部队延误了)。这时,直升机發射一枚火箭弹,所有人失去战斗能力,-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-的部队追上来,与队伍的剩余成员交火。格里格斯将-{zh-hans:肥皂;zh-hant:索普}-推向安全区域,不久后被击中(他将-{zh-hans:肥皂;zh-hant:索普}-拖到一辆车后面,再孤身一人持轻机枪与敌人交火,因颈部中弹而阵亡)。-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-和他的两名保镖处死了-{zh-hans:盖兹;zh-hant:加斯}-和另外两个队友。当他正走向-{zh-hans:肥皂;zh-hant:索普}-和普萊斯时,突然他的武装直升机被摧毁,同时俄政府军的mi-28武装直升机到来,导致注意力被分散了。普萊斯乘机将他的手枪扔给了-{zh-hans:肥皂;zh-hant:索普}-,让他击毙了-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-和他的两名保镖。而后-{zh-hans:卡马洛夫;zh-hant:卡瑪洛夫}-和他的部队抵达,将-{zh-hans:肥皂;zh-hant:索普}-和普莱斯救走。
游戏最后会出现隐藏关“高空俱乐部”(Mile High Club),玩家控制一名SAS突击队员,在三分钟内与三名队友攻过机舱并解救人质。另外,还有一个广泛流传的“隐藏结局”:当-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-准备处决重伤的SAS队员时,一名叫汤普森的SAS新兵(另有一说此人物的名字随机,但是在最初公布的截图和视频当中此人的名字均显示为“Pvt. Thompson”)会冲上来用枪托击倒-{zh-hans:扎卡耶夫;zh-hant:扎卡伏}-和他的两名手下并拯救所有人。有人认为这是制作组留下的彩蛋,但也有人认为这仅仅是存档文件紊乱或者游戏BUG造成的(画面中重伤倒地的四人中有一人由于程序错误而没有被设置为“重伤”状态)。
陣營
玩家角色所屬
- 美國海軍陸戰隊第1遠征軍(USMC 1st Force Reconnaissance Company)
- 英國陸軍第22特種空勤團B小隊(22nd Special Air Service Regiment Team Bravo)
- 美國空軍(US Air Force)
友軍
- 美國海軍陸戰隊(US Marine Corps)
- 美國空軍(US Air Force)
- 俄羅斯聯邦政府軍(Russian Loyalists)
敵方
- 俄羅斯極端民族主義黨武裝份子(Russian Ultranationalists)
- 阿薩德派系叛軍(OPFOR)
聯機模式登場組織
- 美國海軍陸戰隊武裝偵察連(Marine Force Recon)
- 英國陸軍特種空勤團(S.A.S)
- 俄羅斯特種部隊(Spetsnaz)
- 阿薩德派系叛軍(OPFOR)
游戏开发
《使命召唤4:现代战争》由一百人组成的团队进行开发,开发时间将近两年。在完成《使命召唤2》后,Infinity Ward团队决定抛弃系列前作的第二次世界大战环境,从而意味着有三个游戏创意,一是《決勝時刻4:現代戰爭》,二是《決勝時刻:現代戰爭2》,三是《決勝時刻:現代戰爭3》。在开发本作的过程中,制作团队避免提到现实中时下发生的战争,并保留主题为双方实力均匀。为了增强游戏的现实感,开发团队在美国加州沙漠中的海军陆战队空地作战中心(Marine Corps Air Ground Combat Center)参加了一场实弹射击的训练。这为开发者模拟M1艾布蘭;}-开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流,以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智慧。
开发团队在设计多人游戏的方面时,考虑游戏的平衡能够满足新手,并提供一些新功能给老玩家。当初,空中支-{}-援(空袭和武装直升机)本涉及玩家在特定区域战斗时,获得空中支-{}-援来攻击敌人。这种想法随后被放弃,因为不适合团队倾向的死亡战斗模式。取而代之的是连续灭敌奖励系统,这系统能够鼓励玩家提高水平。玩家在战斗前可以选择武器,避免在战场中寻找武器。开发者主要设计游戏地图为死亡战斗模式,但认为这些设计也适用於其他游戏模式。地图布局的设计使得玩家没法躲避。
音效
《決勝時刻4:現代戰爭》的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿(Stephen Barton)谱写,哈利·葛瑞森-威廉斯也为主题曲等游戏音乐谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比(Mark Grigsby)演唱。
游戏引擎
《決勝時刻4:現代戰爭》采用自有游戏引擎,支援包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。“子弹穿透性”由引擎计算,考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本分辨率为600线逐行扫描,以每秒60帧的固定帧率显示。
游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的,这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物,因为一些木制表面和墙体并不能保证玩家的安全。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低,降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态物理引擎,如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏中,玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定,这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀,或由於某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。而另一个被轻微改动的版本在詹姆斯·邦德的电子游戏《量子危机》(Quantum of Solace,2008年)及《黃金眼007》(GoldenEye 007,2010年)中被采用。
市场发行
《決勝時刻4:現代戰爭》的名称和细节於2007年4月25日首度公開。两天后,即游戏官方预告片发布的前一天,Infinity Ward设立了一个名为“Charlie Oscar Delta”的网站提供游戏的有关信息,该网站包括一个系统提供任务给玩家,完成后可以提升其等级并竞争奖品的,网站名则来自《決勝時刻》(Call of Duty)的首字母C、O、D在北约音标字母中的标记。次日,该作的首支预告片发布。
该作Xbox 360版的Beta测试於同年4月30日开始,用以测试服务器,寻找缺陷和平衡武器的设定。这一测试最初只向美国居民开放,而后又向其他几个国家开放,最终於9月30日结束。测试中的最高等级原先设为16级,,但随着测试的进行一直提升到了25级。在测试中可以选择三张多人游戏的地图:Crash、Vacant和Overgrown。PC平台的单人游戏演示版於2007年10月11日发布,起先在雅虎独家提供下载,而后允许自由下载。演示版包括游戏中的一个关卡:“泥沼”(The Bog),在其中演示了夜视功能、粒子和爆炸效果等相关的图形效果。
零售版本
该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为《伟大的空降特勤隊任务》(Great SAS Missions)的片长168分钟的纪录片DVD,片中有空降特勤隊在作战中的档案资料画面和前空降特勤隊成员的描述,DVD中还有开发者制作的游戏制作花絮以及关卡导览。除此以外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册,介绍前所未有的概念、开发和最终的游戏艺术设计。这些所有东西都装在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版最初只在美国有售,尔后也在其他国家发行。
该作在北美洲於2007年11月6日同时面对几种主机和Windows平台发行,在大洋洲於次日发行,而欧洲则在11月9日才得发行。其Mac OS X版本由Aspyr开发,并於2008年9月26日发行。该作在台湾则由松崗科技代理發行PC版,但并没有中文版。而在中国大陆,原本预定由中电博亚代理發行,但代理商最终因无法通-{}-过审批而被迫放弃引进。游戏于2011年1月16日左右在Mac App Store上发行。Wii移植版《使命召唤:现代战争 反射》(Call of Duty: Modern Warfare: Reflex)由Treyarch开发并于2009年11月10日,和《使命召唤:现代战争2》以及《使命召唤:现代战争 动员》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)一同发行。
下载内容
Infinity Ward在2008年4月1日提供了Xbox 360版本的地图增强-{zh-cn:包;zh-tw:套件;}-(Variety Map Pack),包括新增的多人游戏关卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。同一地图包的PS3版本则由於其PS商店网站当时正在进行更新而推迟於4月24日发布。这一地图增强包在发布的9天内被超过100万人下载,相当於1000万美元,创造了Xbox Live付费下载内容的记录。其Windows版於2008年6月5日则作为由NVIDIA赞助的免费下载内容随1.6版补丁一道提供。
重製版
該作的重製版《》於2016年先捆綁於《使命召唤:無限戰爭》的限定版發售,后在2017年6月起开始單獨銷售。
游戏评价
《決勝時刻4:現代戰爭》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在GameRankings上的80个评论中获得了平均94%的评分,对於多人游戏,《官方Xbox杂志》的萊恩·麥卡佛雷(Ryan McCaffrey)表示“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”,“战役中没有轻松的时刻”。GameSpot也给予该作好评,认为“高质量的战役和极佳的多人游戏选项造就了《決勝時刻4》这一奇幻般的游戏”。
该作也得到了一些批评。《Xbox World 360》就不看好这一游戏,用“它只是虚无、重复和一些小把戏的载体”来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。《Pelit》也认为“单人游戏的结构……早就该更新了”,“在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好”。
所获奖项
《決勝時刻4:現代戰爭》获得了由许多游戏网站和权威机构评选的奖项。GameSpot和GameTrailers都授予它“2007年度E3最佳图形奖”和“2007年度最佳PlayStation 3游戏奖”。该作实现预言,根据NPD集团的统计,从2007年11月至2008年1月,其Xbox 360版本在美国成为那期间的最畅销游戏:2007年11月,该作的Xbox 360版本卖出了157万份,PS3版本卖出了44.4万份;当年12月,其Xbox 360版则卖出了147万份;2008年1月,其Xbox 360和PS3版本则分别卖出33.1万份和14万份。根据NPD集团的数据,该作的Xbox 360版本在2007年美国电子游戏销量中排行第3,位列销售482万套的《最後一戰3》之后。
參考資料
外部链接
- [http://www.infinityward.com/ Infinity Ward官方网站]
- [http://www.callofduty.com/ 決勝時刻系列官方网站]
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