《Edge》是由Mobigame開發的益智平台遊戲。該作的目標是引導滾動的立方體穿越迷宮般的關卡,直至抵達終點。該作最初在2008年12月於App Store上架,但因為作品名稱之「Edge」一詞與產生商標糾紛,曾被多次下架並重新上架,並導致該作曾以「Edge by Mobigame」、「Edgy」等名稱發行,最終在2010年1月以原名稱上架App Store。該作於多個平台發行,其中包括行動電話、PlayStation Portable、Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、Wii U及任天堂3DS。該作在2011年8月由發行商於Steam發行。
《Edge》在評論家之間的評價較為正面,稱讚了其極簡的關卡設計及晶片音樂原聲帶。該作獲得許多獎項,包括米爾松最佳手機遊戲獎、第5屆的兩個子分類,以及獨立遊戲節三個子分類的提名。擴展內容《Edge Extended》加入了新的關卡、音樂、3D引擎及由電腦操控的黑色立方體,作為玩家的對手。該擴展作為獨立的應用程式在2011年8月25日於iOS發行,2012年1月27日於Android發行。Two Tribes將該擴展於macOS、Linux、Microsoft Windows等平台以可下載內容的形式發行,Wii U和任天堂3DS平台則將擴展內容加入初始版遊戲。
遊戲玩法
版本的《Edge》。]]
《Edge》是一款於等距視角下遊玩的益智平台遊戲。帕帕齊安負責遊戲程式的編寫,馬洛特負責遊戲美術與設計。該作的作曲家包括羅曼·高蒂爾(Romain Gauthier)、西蒙·佩林()、理查德·馬洛特(Richard Malot)、熱雷米·佩林()和馬修·馬洛特。
《Edge》最初在2008年12月發行,但在2009年5月因與的執行長蒂姆·朗德爾(Tim Langdell)產生商標糾紛而從App Store下架。Mobigame的律師對其商標的效力和朗德爾聲稱的通訊細節提出異議。儘管Mobigame未與朗德爾達成決議,該作在2009年10月以「Edge by Mobigame」的名稱重新上架App Store,但在一個月後再次下架。2009年12月,《Edge》以名稱「Edgy」再次上架,但Mobigame擔心朗德爾在與美商藝電的訴訟中使用這一判決先例而將其移除。2010年1月,《Edge》使用其原先的名稱於美國和英國以外的地區發行,同年5月於美國App Store上架。
Mobigame在2011年8月25日於iOS發行了擴展內容《Edge Extended》,2012年1月27日於Android發行。不同於《Edge》的2D引擎,《Edge Extended》使用了新的3D引擎,並針對Retina顯示器的解析度和iPad 2進行最佳化。Mobigame聘請了熱雷米·托頓(Jérémie Torton)作為新關卡的設計師。《Edge》和《Edge Extended》皆在2013年1月加入了對寬銀幕的支援。
Connect2Media在2009年12月17日將《Edge》移植為歐洲的行動電話版本。Mobigame將該作移植到PlayStation Network的,2010年12月2日於歐洲和澳洲發行,2011年9月20日於北美洲發行。將該作在2011年8月11日移植到Steam,8月19日移植到Mac App Store。該作在2012年2月3日發行Android版本,作為Android平台第一次Humble Indie Bundle的一部分。
Two Tribes開發了《Edge》的Microsoft Windows和Wii U版本,並與Cosmigo共同開發了任天堂3DS版本。Two Tribes將原版的觸控和傾斜的操作方式改為鍵盤和類比搖桿。此外,Two Tribes製作了新的關卡、成就、排行榜及螢幕解析度的調整選項。Wii U和任天堂3DS版本包含了《Edge》、《Edge Extended》及Windows版本的所有關卡。Two Tribes在2011年8月28日將《Edge Extended》作為可下載內容移植到macOS版本的《Edge》。Two Tribes將《Edge》和《Edge Extended》作為單一版本移植到Wii U和任天堂3DS,Wii U版在2013年11月21日發行,任天堂3DS版在2013年12月26日發行。
該作的原聲帶在2009年3月13日發行。
反應
評價
根據評論匯總網站Metacritic,個人電腦版本獲得74/100的評分(基於12條評論)。Gamezebo的瑞恩·休森(Ryan Hewson)稱讚了該作的視覺表現沒有「分散注意力的紋理」或「跳動的動態背景」。GameSpot的-{zh-cn:克里斯·沃特斯; zh-hk:基斯·禾特斯; zh-tw:克里斯·沃特斯;}-(Chris Watters)特別提到了該作的極簡圖形創造出一種獨特的氛圍,掩蓋了其原先方塊漂浮於太空中的概念。Slide to Play讚賞了該作的晶片音樂原聲帶與極簡美學完美契合。Kotaku的歐文·古德(Owen Good)同意該作的原聲帶與遊戲相符,並稱其為iPhone遊戲中最好的原聲帶,他進一步將原聲帶描述為「沉思、舒緩、有活力並帶有神祕感的」。Pocket Gamer的基斯·安德魯(Keith Andrew)多次提及該作的音樂,他表示「(該作)散發著一流的氣息,並隨著風格積極的跳動」。
關於《Edge》的操控方式,Slide to Play指出一些操控方式在某些情形下較其他方式好用,並批評了該作無法在遊玩過程中切換操控方式的問題。
根據Metacritic的資料,擴展內容《Edge Extended》於iOS的發行獲得「普遍讚譽」。Pocket Gamer的哈里·斯萊特(Harry Slater)給予該擴展與原作相同的金獎評分。Slide to Play描述該擴展的關卡為「精心打造」,但發現在太陽光下遊玩時難以看見遊戲內黑暗的環境。
獎項與提名
《Edge》獲得2008年米爾松最佳手機遊戲獎及第5屆的「遊戲性卓越」和「營運者選擇獎」兩項分類。該作也獲得2009年獨立遊戲節「最佳手機遊戲」、「優秀音效獎」及「最佳iPhone遊戲」的提名。該作被英國電子遊戲雜誌《Edge》選為截至2011年的最佳iPhone遊戲,並被列入2010年版《有生之年非玩不可的1001款遊戲》之一。
註釋
參考資料
外部連結
*
- [https://musicbrainz.org/release-group/99f4f378-6e69-4e42-83fe-dec246a1c717 MusicBrainz上的《Edge》原聲帶]
评论 (0)