蔑視 (遊戲)

蔑視》(英文版名:)是Ebb Software開發,並由开普勒互动發行的生存恐怖冒险游戏。遊戲背景設定於某個生物科技文明的遺蹟,玩家須扮演類人主角一邊探索,一邊解開各種機關,以推動故事情節發展。遊戲介面設計極簡,不設任何形式的文字、地圖、可供互動的非玩家角色,而是以環境敘事的方式來指引玩家。遊戲以第一人稱視角進行,玩家可以使用四類武器來攻擊敵人。

遊戲的開發工作於2014年展開。根據遊戲總監柳博米爾·培克拉的說法,他希望製作一款冒險遊戲,能讓玩家研究並沉浸在熟悉與未知交織的環境中,而非單靠露骨的血腥場面。開發團隊也稱,遊戲是圍繞着「」的想法而設計,玩家將會在遊戲世界中孤立和迷失。遊戲的美術靈感主要源自超现实主义畫家H·R·吉格尔和濟斯瓦夫·貝克辛斯基,同时也有靈感取自作家H·P·洛夫克拉夫特的著作、寂静岭系列遊戲等。開發商於2014年時經平台Kickstarter進行群眾募資,但失敗而歸。及後公司取得私人融資,開發工序得以繼續。2017年時,公司於Kickstarter推出第二次眾籌。

《蔑視》自宣佈起便經歷多次延期。最終歷經約八年開發,遊戲於2022年10月14日,於Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台以獨佔遊戲身份推出。而在2023年10月3日,遊戲也登上PlayStation 5平台。遊戲推出後評價好壞參半,評論家稱讚遊戲美術和氣氛營造,謎題設計意見不一,但批評戰鬥元素和存檔功能,更有意見認為戰鬥元素「簡直是對玩家的懲罰機制」。遊戲獲得多個獎項與提名,其中包括恐怖遊戲獎最佳美術指導,以及獨立遊戲獎最佳美術。根據開發團隊所指,遊戲主要聚焦於存在、混亂無序,以及人類與科技之間的關係這三個主題上。但是,不少評論家認為遊戲還涉及了生死、痛苦、性等主題。

玩法
《蔑視》是集生存恐怖、射擊、解謎於一身的冒险游戏,玩家須控制類人主角,一邊探索文明遺蹟,一邊解開各種機關,以推動故事情節發展。遊戲核心是探索和解謎;遊戲共設五個大場景,每個都有多個區域供玩家探索,但只有一條正確的路徑可供行進。遊戲開發工作始於2014年,當時團隊只有六名成員。而在行政總裁兼遊戲總監柳博米爾·培克拉()的設想中,他希望製作一款冒險遊戲,能讓玩家研究並沉浸在熟悉與未知交織的環境中,而非單靠露骨的血腥場面。遊戲基本理念是關於在世界中的物理體現和存在,團隊想展示在這個世界上擁有身體的意義,以及身體與世界的關係。不過,根據公司在遊戲推出後所發售的設定集,只有部分概念應用於最終成品,大量預定內容遭到移除。

{{Quote box
| quote = 「人類習慣於喜歡身體的外在美,而將內臟、骨骼、組織視為令人厭惡的東西。」
| source = ——培克拉談及遊戲美術。遊戲裏的建築都圍繞著「奇怪的形狀和陰森的繡帷」設定。另外,培克拉也指有不少人和物都影響遊戲,例如導演大衛·柯能堡的作品、作家H·P·洛夫克拉夫特的著作、以及寂静岭系列遊戲等等。遊戲中的戰鬥部分可以避免,部分無法逃避,僅存在於部分關卡。遊戲的解謎風格是以《汪達與巨像》、《风之旅人》、《Inside》等作品為藍本,即並非各自獨立的謎題,而是屬於將整個遊戲環境作為需要玩家努力對待的「世界謎題」。Ebb Software未有為遊戲聘請作家撰寫故事,而是選擇利用環境向玩家提供敘事體驗。另一方面,團隊認為文字會將玩家引導至特定的方向,於是決定向玩家提供強大的視覺體驗,配以邏輯語言、符號、一些人類常識來達致敘事效果。但公司在2014年12月未能取得所需資金,眾籌活動失敗而歸。另一方面,公司決定放棄拆分兩部分發行的做法,但也稱遊戲未能如期於2018年推出。2020年5月,遊戲在微軟舉辦的Xbox Series X 遊戲發布會亮相,預定於同年11月Xbox Series X/S發行時一同發售。同年10月,公司釋出新的遊戲玩法預告片。不過,遊戲未有如期釋出;公司行政總裁培克拉於2021年11月在Kickstarter頁面發布聲明,指遊戲趕不上在2021年內發售,再次延期至2022年推出,更建議不滿意的支持者可以要求退款。然而,支持者批評聲明措詞不當,甚至是以「敵對語氣」書寫,最終培克拉道歉。9月底,遊戲發行商開普勒互動發布新的遊戲預告,並宣布遊戲將會提前至10月14日,獨佔登陸於Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台。遊戲最終在10月14日如期發售。同年10月3日,遊戲登陸PlayStation 5平台。

評價
遊戲的評價為好壞參半。匯總媒體Metacritic根據76條評論給予遊戲Microsoft Windows版本70分。Techgoondu的編輯認為,本作絕對是一次獨特而難忘的體驗,但重玩價值有限。不過,GameSpot的亞歷山德羅·巴伯沙()則稱,即使遊戲流程很短,但當中有太多東西可以將玩家推開,而不是讓其深陷其中,這讓玩家很難去花時間體驗。編輯又稱,本作捨棄一般恐怖遊戲常見的突發驚嚇,專注於創造真正沉浸且具有氛圍感的體驗,配上不同元素,使壓迫感更上一層樓。GamesRadar+的喬恩·拜爾斯()宣稱,遊戲場景模仿基格的風格,雖然讓人感覺近乎抄襲,但效果仍然令人驚嘆,猶如觀賞一場恐怖的藝術展覽。他更宣稱,遊戲開篇就如同《地獄之門》上方的銘文,向玩家發出不成文警告:「來者啊!快將一切希望揚棄!」。3DMGAME刊登署名「海星罐頭」的評測,讚揚謎題設計恰到好處而不煩瑣,有助遊戲氛圍營造,又指謎題在提供足夠緊張感的同時,也讓玩家的進程變得更加可控。

遊戲的戰鬥元素和存檔功能為人詬病。、GameSpot、Rock, Paper, Shotgun、GamingBolt、Shacknews的編輯均對遊戲戰鬥持負面意見:他們大多認為遊戲主角生命值低,彈藥稀少,但敵人攻擊快速,場景狹窄,沒有避開戰鬥的替代路線,令整個戰鬥體驗十分糟糕。游民星空的編輯認為,遊戲的戰鬥體驗相當有緊張感,但遊戲中的彈藥極為有限,敵人數量眾多,給予玩家不少生存壓力。2023年6月30日,官方於社交平台Twitter宣布遊戲已累積200萬玩家,但沒有附上具體的銷售數字。

獎項與提名
主題
遊戲核心主題是存在、混亂無序(熵)、以及人類與科技之間的關係。培克拉認為,人類生來就陷入這個難題,而且它們與人類自身存在的聯繫至關重要。除此之外,不少遊戲記者認為遊戲還涉及了生死、痛苦、性等主題,甚至牽涉宗教。Techgoondu的編輯指出,遊戲不斷地透過臍帶、嬰兒、孕婦,以及成堆的屍體、被肢解的軀體、大量鮮血,來反覆突顯出生和死亡。Eurogamer的布蕾克認為,沒有性就沒有出生,沒有出生就沒有生命,沒有生命就沒有死亡;而這個循環往復的主題貫穿遊戲始終,就像「一條腐爛的臍帶」。篝火營地的編輯表示,基格的作品或多或少都帶有對生殖與性的隱喻。遊戲的第五章毫無保留地詮釋了「性」,有妊娠期女性的巨型雕像,壁畫上的類人生物交纏四肢、擺出各種性交體位,以及胚胎狀的生物。GamesRadar+的拜爾斯同樣認為,遊戲充斥著性象徵的元素,但它遠非色情。相反,它就像《異形》一樣,交配和繁殖本身就顯得恐怖,超越了人們對生物性別、物種、有機體的概念。

在談及主角與寄生蟲的關係時,拜爾斯認為,有些生物的誕生只是為了讓其他生物能夠生存。寄生蟲吸附在宿主身上,吮吸器官來滋養自己,雖然這是卑鄙的行為,但卻是另一種「自然」的一部分。TheGamer的編輯表示,雖然寄生蟲會損害宿主的健康,卻能確保宿主的存活。Polygon的史蒂文·阮·斯凱夫()則指,這段關係在理論上來說是個引人入勝的概念:賦予你力量的東西也在慢慢殺死你。

3DMGAME的編輯指出,遊戲最可怕的地方是對於靈魂和生命價值的不屑與蔑視。遊戲中的社會存在著堅不可摧的階級制度:單純被當成消耗品和燃料、處於社會底層的「模組人」();玩家扮演、經工業化養育且不具備生殖能力的「普通人」;以及可以自行交配孕育後代、立於社會頂層的「上流」。在其中,生命和靈魂只是更高級的消耗品,用於維持社會正常運轉;故此,編輯認為遊戲帶出了蔑視現代社會人倫的意味。斯凱夫則宣稱,開發團隊把秘而不宣的事實殘酷地公諸於世:工業巨輪的運轉需要以鮮血為代價。拜爾斯亦有著類似觀點,認為進步和生命本身在本質上都是與痛苦相伴。以遊戲為例,玩家若要打開關卡的大門,都需以鮮血為燃料,過程中必須犧牲一些可憐的生物,而它們可能與你沒有不同之處。另一方面,3DMGAME的編輯表示,團隊可能在故事內隱含了他們對於個體力量的蔑視,認為單靠一人之力根本無能力改變世界,歷經千辛萬苦,到頭來只是毫無意義的垂死掙扎。

備註
參考資料
外部連結
*[https://scorn-game.com/ 官方網站]
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*[https://store.steampowered.com/app/698670/Scorn/ 遊戲Steam商店頁面]

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