幻想戰記

幻想戰記》()是一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲動作因素強烈,並且加入了即時戰略要素而融合成獨具一格的多人(最大50對50)國戰系統,作為遊戲的賣點。直到2013年4月的如今,北美、日本、中國大陸、台灣及香港都曾開設伺服器,分別由不同的代理商代理運營。

最早日本的史克威爾艾尼克斯運營時期的名稱與現在不同,在2006年11月1日運營權轉讓給Gamepot之後,名稱由當初的「FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜」改變為「FANTASY EARTH ZERO」,簡稱「FEZ」。2015年9月14日宣布將經營權轉移回母公司史克威爾艾尼克斯,並於2015年11月18日正式開始實施。

2006年12月21日日本開始正式運營;2007年4月23日中國大陸開始公開測試;2008年6月26日香港開始公開測試;2008年7月3日臺灣開始公開測試;2010年5月18日北美開始正式營運。

2011年至2022年,北美、台灣、香港和日本伺服器陆续關閉,目前只有中國大陸還在營運。

概要
由於此遊戲是把系統著眼點放在50人對50人的國戰系統上的動作RPG,顛覆了傳統網路MMORPG打怪升級的模式,而主要遊戲場地「戰場(地圖)」正常情況下只能容納100名玩家(日本曾經推出75人對75人,總玩家人數150人),所以實際上更像是複數玩家在線遊戲(MO)。

遊戲裏有5個經常處於戰爭狀態的國家,每一次戰爭由五國中的其中兩國或聯合軍進行戰爭。每一個角色在作成角色時必須選定一個國家作為歸屬,之後就為了給國家奪得勝利的榮耀而轉戰於各個大陸之間。戰爭舞臺所在的「戰場」會根據戰鬥的勝負改變其支配權,因此玩家的首要目的就是在各個戰場上獲得勝利,從而拓寬自己國家的支配領域。又由於不斷擴大版圖並沒有更大的好處,任何一個國家也不會因此滅亡,所以遊戲中一直持續著無盡的戰爭。

根據遊戲中的戰爭規則,單一戰場上表現為利用建造特定建築物來確保支配面積的類似「陣地戰」的遊戲方式,並且加入了召喚獸(下文詳述)等其他單元使戰略要素也變得十分重要。遊戲中不但對玩家的個人操作有一定的要求,而且對玩家的戰場宏觀思維的要求也相當高,因此,團隊作戰與職業配合比單兵能力更為關鍵。作為動作類遊戲與戰略類遊戲的融合形態,近年來多被當成新的遊戲分類,統稱為「First Person Strategy」(實際上本作是第三人稱視點)。

特徵
雖說大規模對人戰鬥作為遊戲的主要內容,對怪物的狩獵等傳統MMORPG擁有的成份也實際存在,但是只作為輔助性內容。

操作方式與一般FPS遊戲同樣利用鍵盤的WASD鍵移動,利用鼠標來轉移視點和攻擊(遊戲內也有對應手柄的設置方法),存在跳躍和側身跳等移動模式。遊戲內不存在「命中率」和「回避率」的概念,打擊判定完全由玩家自行操作形成。因此,遊戲在平衡性上作出了硬性的設計,依靠操作技巧和人數差戰勝角色能力的玩家的可能性很高,「一騎當千」類型的角色鮮有存在。

而且,在被稱為「戰場」的戰鬥舞台上採集被稱為「水晶」的資源從而建設出各種建築物和召喚出被稱為「召喚獸」的戰術單元,這些戰略遊戲要素對戰爭的勝敗帶來非常大的影響。玩家不僅要戰勝眼前的白兵,更要對整個戰局有一定的認識,並根據戰局的不同決定自己的作用和行動。像這樣強制性的把戰略要素拉入動作遊戲的玩法,給人一種嶄新的遊戲感覺。

影響
組合了射擊和戰略的兩種概念的遊戲存在數個先例,從遊戲系統的類似性來看FEZ受到的影響其實相當大。特別是Half-Life的Mod作品「Natural Selection」和S2 GAMES開發的「SAVAGE」等遊戲。

遊戲流程
玩家在遊戲開始之後首先製作屬於自己的角色,然後選擇伺服器和所屬國家。

遊戲中存在六個大陸,各個大陸的地圖之間沒有物理連接,地圖與地圖之間的移動方式為點選各個大陸上稱為「戰場」或者「首都」的據點。其中各個「戰場」是可以宣戰的地圖,而「首都」則不能被進攻(也就是說就算任何一個國家的本土被侵佔完畢該國也不會滅國)。

首都是進行販賣各種道具和裝備,開放旅館進行體力回復,開放銀行存儲物品等活動的場所,玩家們通過來往於「戰場」和「首都」之間進行著遊戲。

和平狀態
在這個狀態下,不支配該地圖的國家的玩家無法進入,不過如果該地圖和本國支配地圖鄰接的話也可以進入。並且在和平狀態時,玩家可以通過狩獵散佈在地圖上的魔物來獲得金錢、經驗和道具。

宣戰發佈準備期
當進攻國玩家建立據點並且有5位同國玩家同意據點的建設之後,宣戰即發佈,屆時,戰場外的玩家無法進入該地圖,而地圖內的玩家則擁有優先參戰的權利,上限為5人。此時,地圖上的魔物還不會消失,玩家可以繼續進行狩獵活動。歷時1分鐘。
如有五人以上的同國玩家,就是要點螢幕左下方的交戰圖樣,點開,選擇自己要參予的國家,順帶一提,建據點的玩家可以直接進入打場。

戰爭準備
地圖上的魔物消失,沒有參加戰爭的玩家會被強制離場,若玩家是宣戰國/被宣戰國的一員可以在宣佈成功後於大陸地圖預約參戰等候入場,其他玩家則要在完全開戰時才可以開始進入地圖。正常情況下戰場人數上限為50vs50,即最大100人的戰爭。若一方玩家人數少於10時,另一方多出1人則不能進入,若一方玩家人數少於20時,另一方多出2人則不能進入,如此類推。

戰爭開始
如果人數沒有達到上限,第三國的玩家在這個時候就可以進入幫助人數偏少的一方。若雙方人數相同而沒有玩家預約參戰等候入場,第三國的玩家則可自由選擇進入哪一方幫助戰爭。
決定戰爭勝負的要素在此時會顯示在屏幕上方,呈現為我方與敵方的HP條的形態,稱為士氣槽(玩家術語為國血/據點HP),雙方的據點士氣槽會因為達成一定的條件而減少,在限制時間內(最久為45分鐘)讓對方的據點士氣槽歸0的一方勝利,如果任何一方都沒有讓對方的據點HP歸零而因限制時間結束,那麼防禦的一方自動勝利。因為造成敵我雙方據點士氣槽減少的因素很多,所以僅僅是消滅眼前的敵人是很難獲得勝利的。

總括來說令敵方據點士氣槽造成損害有以下幾種方式
;根據支配領域的面積減少
:在地圖內,通過建設「方尖塔」可擴大我軍支配面積,該支配面積在地圖上以高亮的形態顯示出來,根據該面積的大小,在單位時間內會給與敵軍據點士氣槽造成一定的傷害。這是能夠給對方據點士氣槽造成傷害的最主要原因,支配面積的多寡會對戰爭的最終勝負帶來最大的影響。
;由於建築物的破壞而減少
:在地圖內建設的我軍建築如果被破壞的話,就會造成我軍據點士氣槽的損傷,特別是上文提到的「方尖塔」如果被破壞的話,造成的損傷更大。這也就意味著圍繞著「方尖塔」的攻防戰在整個戰爭中起到了最至關重要的地位。
;由於玩家的死亡而減少
:作為士兵的玩家如果死亡了,那麼就會造成據點士氣槽的減少。此外,等級越高的玩家死亡對己方據點造成的傷害越大。但是只要不死亡,不管承受多少傷害,都不會給據點士氣槽造成損傷,這就意味著各位玩家必須盡力保證自己和友軍的生存。
;通過對據點的直接攻擊而減少
:如果我軍據點收到了直接的攻擊,那麼據點士氣槽也會相應減少,不過通過士兵造成的傷害非常少,衹有在特殊的召喚獸進行攻擊的時候傷害才會明顯,比如「泰坦」和「合成獸」。但由於據點血量非常多(1200萬),相對於玩家造成的傷害差距太大,一般情況下除了合成獸以外很少直接對據點進行攻擊。
;受到「終極爆破」的攻擊而減少
:召喚獸「合成獸」的其中一個技能「終極爆破」,使用該技能對據點進行攻擊的話,會給據點造成極大的傷害,(傷害為最大值的1/3,即1整條士氣槽),通常是作為逆轉戰局的戰術。

戰爭結束
當任意一方的據點HP歸零,或者最大戰爭時間到達時宣告戰爭結束,結束時系統會給每個參與戰爭的玩家戰爭的酬勞,並且對戰爭中一些數據進行統計,例如各玩家給予敵人/敵方建築傷害數值,擊破敵人的數量,貢獻度及自身死亡的次數。

休戰狀態
戰爭結束後,作若防守方成功守下該戰場,則該地圖將進入不能宣戰的休戰狀態,期間不可被宣戰。5分鐘後再次成為和平狀態。

支配權變更中
戰爭結束後,若防守方未能守下,作為戰場的地圖之所有權將轉交給進攻方,地圖狀態顯示為支配權變更中,5分鐘後再次成為和平狀態。戰敗國除了丟失地圖的支配權以外沒有別的懲罰。

遊戲中的要素
遊戲中,決定玩家方向性的各種要素多數存在。

國家
幻想戰記分別有五個王國,在最初創建角色的時候就可以選擇國家,一旦選擇將無法改變。(不過中國大陸的伺服器開放了轉移國籍的收費服務,這項服務在其他地區並未實裝。)所屬不同國家的角色在性能上並沒有差異。

  • (通稱:紅國or獅子or蝨子)

:國王 納茨瓦‧匈凱爾 聲優:小山力也
:王女 愛麗絲 聲優:鹿野優以
:獸人王「匈凱爾」統治的國家,位於「梅路法利亞」大陸西北偏西的「比克特里」大陸。自古以來被稱為魔女居住的大陸,人類之外的眾多種族也都聚集在此。由於是獸面之王-匈凱爾親政讓國內較為和平,也讓人民從長期壓迫的政策中解救出來。不過貴族們對於權力不斷擴大的匈凱爾王有很強烈的排斥感,所以經常伺機叛亂。國家符號為斧頭,象徵色為紅色。

  • (通稱:黃國or女王or香蕉or丁丁or乳丁)

:女王 瓦多麗蒂‧貝魯庫修坦‧霍爾丁 聲優:小清水亞美
:大臣 イグルー 聲優:青野武
:女將軍「瓦多麗蒂」統治的國家,位於「梅路法利亞」大陸東北偏東的「奧萊」大陸。雖然國內一直有著內亂的隱憂,但在現任女王 - 瓦多麗蒂即位之後國內也趨於安定了。 她充滿了開拓者之氣勢,尚武之心也很強烈。 由於瓦多麗蒂女王擁有強烈的領袖魅力,在平定王國內亂的同時也企圖稱霸其他的大陸,是個洋溢著年輕活力的國家。國家符號為劍,象徵色為黃色。

  • (通稱:藍國or老頭)

:國王 奈亞斯‧埃索度 聲優:若本規夫
:精靈 エラ 聲優:三瓶由布子
:賢人王「奈亞斯」治理的國家,位於「梅路法利亞」大陸北部的「培泰斯塔」大陸。這是一個歷史悠久的王國,在古代王國『艾斯塞蒂』滅亡後所興起的『梅魯吉亞王國』的第15代國王埃迪烏斯時代時,由當時國王的弟弟塞蒂亞斯被任命所統治的『培泰斯塔大陸』時期其實就是『埃索度』的歷史起源。國家符號為閃電,象徵色為藍色。

  • (通稱:綠國or蘿莉or卡債多or聖女王or西瓜or精灵)

:女王 提法麗絲 聲優:名塚佳織
:將軍 文賓 聲優:中田讓治
:聖女王「提法麗絲」治理的國家,位於「梅路法利亞」大陸西南部的「艾凱路納」大陸。是個近年從強大的國家『蓋布蘭德帝國』中獨立出來的新國家。擁有被稱為『原初之王』馬魯庫提斯血統的提法麗絲女王,讓她獲得了很多正統派的支持。 國家符號為百合,象徵色為綠色。

  • (通稱:紫國or阿蓋or葡萄or痞子)

:皇帝 萊依魯‧庫‧貝魯達‧蓋布蘭德 聲優:中井和哉
:宰相 聲優:朴璐美
:自由帝「萊依魯」統治的國家,位於「梅路法利亞」大陸東南部的「蘇陶利塔」大陸。是個飽受戰亂、作風霸道的劍道之國。 因為有著肥沃寬廣的國土而經常招致叛亂,並因為擁權自重的貴族們而導致國家腐敗不堪。但是,平民出身的一位年輕人繼承了王位,讓世襲帝國劃上了休止符。國家符號為盾,象徵色為紫色。

角色
創建角色時,能夠設定角色的名字、性別、體型、髮型和臉部的特徵,各個角色擁有代表生命值的HP(HitPoint)和使用技能需要消耗的Pow和代表經驗高低的等級表示(最高等級為40)。HP和POW不論等級的高低一律固定為1000和100,但可以透過鑲嵌的方式,來增加各個角色的HP和POW,甚至可增加攻擊力!等級對玩家的能力限制並不是很大,主要表現在裝備和技能點數上。裝備分為武器(盾),頭部,身體,腿部,手部和鞋6部分(7部分)(另有耳環,頭髮等時裝,但不計算防禦值),等級低的時候只能裝備能力值較低的裝備,不過能以戰争候獲得的報酬"星戒"強化,每個裝備的最大能力都是相同的。技能點數在升級的時候提供,每次為1到2點(等級1-5時獲得2點,等級6-35時為1點,等級36-40將無法獲得點數),技能學習是通過技能樹的形式(下文詳述)進行。

配音系統
玩家可以購買聲音道具並通過NPC改變角色發聲的音色,還可以通過設置快捷使一些基本用語也配有選定的日語配音,配音聲優有許多選擇。基本是國王語音的聲優。也有些許聲優來客串。較有名的以釘宮理惠為代表。

競技場
維納爾島的「魯‧維爾薩競技場」,任何國家的玩家都可以使用,玩家可以通過消費遊戲中得到的競技場入場券,在特殊的規則下進行對戰,參加遊戲即可得到一定的點數,通過點數可以兌換不同的裝備和道具。與日本不同的是,中國大陸,香港和臺灣都只開放了一部分模式。

;多人決鬥賽
:打倒敵隊一定人數的話就可以獲勝的步兵戰規則,有5vs5、10vs10、20vs20的三種類型,各地圖的類型都不同。5vs5的話打倒敵隊的5個人、10vs10的話打倒敵隊10個人的話就可以獲勝。可以使用道具。道具的消耗值為130,無法進行召喚和建築,可以使用強化鑲嵌。

;方尖塔勝負賽
:破壞一開始建築好的敵方所有方尖塔的話就可以獲得勝利。同樣也有5vs5、10vs10、20vs20的三種類型,各地圖的類型都不同。根據對戰人數的不同,需要破壞的方尖塔數也會有所不同。也可以使用道具。道具的消耗值為130,無法進行召喚和建築,可以進行強化鑲嵌。方尖塔的配置並不會造成據點的傷害。需要注意的是,其中也會出現假的方尖塔,破壞假的方尖塔並不會造成據點的傷害。

;10KILL決定賽
:大多數玩家喜歡進行的遊戲類型,7vs7的步兵戰,比敵隊先一步獲得10Kill的隊伍就可以獲得勝利。可以使用道具。道具的消耗值為100。無法進行召喚,只能建築「立足跳台」,但是小地圖上不會出現敵軍。可以進行強化鑲嵌。

;推王競賽
:雖然和多人決鬥賽一樣是步兵戰,但是會隨機從二邊的隊伍中選出一個當王,擊倒敵隊的王可以就給予很大的傷害。將敵隊的HP條傷害至0的話就可以獲得勝利。可以使用道具,但是與之前的類別不同的是,道具的消耗值會依據不同人數類型而有所不同。在這個模式裏,被選為王的角色頭上會顯示王者皇冠,而且會在畫面右下方顯示王的HP。只有被選為王的玩家的小地圖上會顯示包含敵軍的所有人位置,其他的玩家只能看到自己軍隊角色的位置。如果王的HP低於400以下的話,敵軍全體的地圖上都可以看到王的位置,而且一旦在敵軍地圖上顯示位置後,就算回復HP也不會取消顯示。王具有普通步兵所沒有的破壞力,當王打倒敵國的步兵的話,會一次減少2人的HP條。但是王被打倒的話會減少一條的戰況條。此時,王所屬軍隊的所有成員HP都會被補滿,再隨機出現另外一位王。王退出房間的話,也會隨機再從隊伍裡選出一位王。自軍王打倒敵軍王的話,自軍全體成員的HP都會補滿。可以進行強化鑲嵌。

;重擊怪物
:玩家進行此模式,僅可選擇防禦方,攻擊方則是為大批怪物,此模式最高僅可有三名玩家進入挑戰。攻擊方之怪物對人的攻擊力高,但是HP極少,幾乎被玩家丟一招技能就死亡,而玩家被怪物攻擊約為200~300之不等的傷害,玩家不可使用身上攜帶之補充物品。此模式僅可設定房間名稱及密碼。此模式之勝利條件為在15分鐘將攻方據點HP扣至0,打倒場內怪物均可對攻方據點造成傷害。內此模式攻擊方之怪物有5種:獸人戰士、獸人步兵、獸人族長、鷹鳩、惡魔王子。最為普遍之怪物為獸人戰士。

::獸人戰士:僅會使用近身攻擊對付玩家,為主動攻擊。
::獸人步兵:使用近身攻擊對付玩家,被攻擊到之玩家會處於黑暗狀態,為主動攻擊。
::獸人族長:此怪物之HP較厚,為BOSS級怪物,該怪物死亡會對攻方據點造成極大之傷害。獸人族長會使用巨獸傳承(範圍攻擊)、近身攻擊、空襲(弓箭技能),此怪物接近被動攻擊。
::鷹鳩:在獸人族長死亡後便會出現的怪物,此怪物也是為BOSS級怪物,HP更高,死亡對攻方據點造成更高之損傷。鷹鳩會使用近身攻擊、音爆攻擊(緩慢遠距離攻擊),其體積大且移動速度高,攻擊速度也快,通常一次便可對玩家造成雙重傷害,也是近乎被動攻擊。
::惡魔王子:為最終BOSS,在鷹鳩死亡之後便會出現,HP比鷹鳩高,死亡也對攻方據點造成更高的損害。惡魔王子會使用雷、冰、火,三種屬性之技能。且均為全距離之攻擊技能,攻擊頻率極高,但也幾乎為被動攻擊。

:打倒場內怪物會掉落以下輔助型物品,點擊掉落之物品變可使用,善用以下物品也可增加清怪效率。

::超級回復:直接補滿使用者之HP。
::超速強擊:使用者一定時間內回復PW速度變極快,且會在這段時間內呈現無敵。
::召喚怪物:增加場內獸人步兵、獸人戰士之數量。
::召喚騎士領主:使用者一定時間內召喚騎士領主,其所有技能均可對怪物造成不小的傷害。
::召喚泰坦:使用者一定時間內召喚泰坦,其所有技能均可對怪物造成不小的傷害。
::召喚惡靈破壞神:使用者一定時間內召喚惡靈破壞神,其斷頭斬、冰風暴,均可對怪物造成不小的傷害。

貨幣
遊戲中有三種貨幣,金幣(G),星戒/星石(R)和寶石/寶珠(A)。每一種獲得的管道和能夠購買的道具都有所不同。

;金幣(G)
:主要是通過擊倒魔物獲得,能夠購買普通的回復道具和裝備,高等級的角色在1小時可以輕鬆賺取100萬,是唯一能夠交易的貨幣,通常會利用在玩家之間的交易中。一般補品主要是用金幣購買。

;星戒/星石(R)
:通過參加戰爭而獲得的貨幣,可以購買相對較高性能的道具和裝備,低級的強化/鑲嵌道具等,通過一次戰爭獲得的數量為0到21不等,等級變高獲得的數量也不會變化。此外臺灣版本已出現「星戒石」作為交易用的酬碼,來源由商店以星戒購買,一組99個星戒,售價100星戒,沒有零售。星戒可購買鑲嵌(強化)石、高級補品。

;寶石/寶珠(A)
:利用現實的金錢購買獲得的貨幣,可以購買高性能的回復藥,高級的強化/鑲嵌道具和美觀的裝備,某種意義上來說是遊戲中真正的貨幣。

技能
;戰士
共通:
:基本攻擊
:痛楚剋星
:音爆攻擊 → 力量衝擊 → 粉碎風暴
單手武器:
:   ↗加強保護 → 盾牌怒擊
:熾烈斬
:   ↘猛擊 → 大地之頓
雙手武器:
:  ↗ 衝擊斬 → 重壓斬(雙手武器通用)
:碎擊 → 加強攻擊(雙手武器通用)
:  ↘ 巨獸傳承 → 巨龍傳承(雙手斧專用)
:  ↘ 伸張劍刃 → 暴跳劍(雙手大劍專用)

※碎擊為雙手武器通用。

;遊俠
共通:
:隱身術
弓箭與銃共通:
:飛鷹射擊 → 強力射擊 → 貫骨射擊
弓箭:
:基本弓攻擊
:空襲 → 熾焰射擊 → 箭雨
:毒性射擊 → 蛛絲射擊 → 精準射擊
銃:
:基本銃攻擊
:燃油彈 → 酸榴彈 ↘
:           毒榴彈
:煙霧彈 → 閃光彈 ↗

短刀:
:基本短劍攻擊
:隱身術 → 毒蛇撕咬 → 懲戒重擊
:毒霧 → 力量破壞 → 漆黑空間
:足部破壞 → 防禦破壞 → 腕部破壞

;魔導師
:基本魔法攻擊
:詠唱
:     閃雷矛☆
:   ↗     ↘
:閃雷        審判射線☆◇
:   ↘     ↗
:     雷暴☆ 
:         ↘
:          隕星衝擊☆◆
:         ↗
:    火花併發☆
:   ↗     ↘
:火熾球       地獄焰火☆◇
:   ↘     ↗
:    火焰槍☆
:         ↘
:          聖光結界☆◆
:         ↗
:    寒冰槍☆
:   ↗     ↘
:冰暴        冰雪暴☆◇
:   ↘     ↗
:    冰凍波☆
:         ↘
:          重力場☆◆

※標記☆號的技能只有在詠唱狀態下才可使用。

※標記◇號的技能為杖專用。

※標記◆號的技能為魔導器專用。

;擊劍士
:基本攻擊
:              フラッシュスティンガー(閃光疾刺)
:              ↗              ↘
:デュアルストライク(雙重衝擊)→ダウンドライヴ(顛倒疾馳)  →フィニッシュスラスト(終結穿刺)
:
:              ↘シャイングクロス(閃光十字)→オブテインプロテクト(獲得庇佑)
:                            ↘イレイスマジック(消魔)
:                            ↘アクセラレーション(加速)
:                            ↘ヴィガーエイド(增加活力)
:
:リバースキック(後旋踢)→ペネトレイトスラスト(斬擊)→エリアルフォール(空中墜落)
: ↘ラピッドファンデヴ(疾速長刺)

;拳鬥士
共通:
:基本攻擊([已取消]為二段攻擊,可視情況需要任意變更段數,第二段攻擊可產生小旋風,造成10次的小傷害。須消耗PW5,且不會造成對手後仰。 )
:霸體
:  ↗蓄力神拳
:重拳
:  ↘蜂刺
:吸血爪→蠶食→犧牲
流派:
:狂狼式
:傲鷹式

異常狀態
日本以外的運營問題
FEZ的全新遊戲模式對玩家有相當程度的影響與吸引,從日本官方活動的參與程度看來可見玩家市場之廣大。然而現今於台灣代理市場反而流失許多玩家,許多活動在台灣代理公司並沒有代理更新。由於香港代理公司屬台灣代理公司的子公司,所以基本上更新需要先經台灣伺服器再到香港伺服器進行更新,由於繁體版更新未能貼近日本版本,甚至出現「日本更新第2個版本,第1個更新的繁體版本仍未推出」的情況,導致部份玩家流失。在玩家與GM的溝通下,香港FEZ脫離「台灣有更新才到香港更新」的格局,於2012年12月首先引入日本伺服器大更新—編年史第一章 五大要塞統一戰,並加強推出活動,令香港玩家非常鼓舞,但台灣玩家一直致力與台灣代理公司溝通,可惜台灣伺服器至今仍然未能跟上新版本,令台灣玩家感到失望。而中國大陸的伺服器因為史克威爾艾尼克斯中國分部的縮小經營政策連帶關係,前期宣傳政策失誤造成的玩家流失沒有得到挽救的情況下雪上加霜。最後雖然通過合併伺服器得到暫時的緩解,但是這一連串的事件都導致FEZ在中國大陸的受歡迎程度遠遠不如日本,而讓該遊戲的愛好者們十分感慨。

附註
外部連結

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