將棋格言()流行於日本將棋領域,是諸多警戒教訓的簡短總結。這些格言大多作者不詳,據說有許多格言來自熱心推介將棋的棋士。由於將棋戰術與時俱進,有些格言已經不合時宜了。
以下以五十音順序列出將棋格言。
あ
;相穴熊時,捨角取金():相穴熊(對弈雙方都圍出穴熊)場合中,金將在攻守方面都是重要的棋駒,特別是在終盤的時候,金將的價值會比角行高上許多。
;遊駒要充分利用():遊駒()指棋盤上既非守軍、又沒有拿來進攻的孤立棋子。遊駒的存在往往是敗因,所以應該活用每一枚棋子,以增加己方戰力。
い
;避免居玉():居玉()指玉將完全沒有離開原始位置(先手5九,後手5一)。居玉時,可能有王手飛車(類似象棋的將軍抽車),面對反擊時也比較脆弱,所以應該盡量避免。急戰時難免會居玉,這時也要想辦法把它快速圍起來。
;一段金時能犧牲飛車():金將在自陣一段(底段)時,敵方可以打入飛車的空隙會減少很多,因此可以犧牲己方的飛車。根據羽生善治的看法,飛車角交換對自身沒有那麼不利,但敵方有可能藉由打入奪取桂香,操作成飛車桂香・角交換,此時通常視為駒損。但一段金多少能預防這種情況。
;一步千金():隨著局勢變化,步兵可能有比金將更強的重要性,因此不要因為步兵是小駒而輕視它。第13期龍王戰中,盤面上因為一步之差而出現勝負手,觀戰的因而寫下「」。
う
;對離駒出手():離駒()指本身沒有己方火力掩護的棋駒。攻擊離駒很容易得手。
;金主守,銀主攻():金將前端強大但退後不易,銀將行動靈活但兩側是死角,故有此格言。雖然防守陣型還是會用上銀將,但這仍不失為一句優秀的格言。
;打步詰表示有將死的餘地():打步詰(最後一手打入步兵,把對方將死)是犯規的,但既然有可能打步詰,如果回想一下這之前的局面,或許能夠調換手順,找出能合法獲勝的方法。
;內龍勝過外龍():如果成功使飛車升變為龍王,留在敵陣內的龍王會比抽離敵陣的龍王更有殺傷力。
;馬的防守堪比金銀三枚():角行升級為龍馬(馬)後,同時兼具角行與王將的走法,若用於防守,效果堪比金銀三枚(通常都用二金一銀執行防守),故有「馬用於自陣」()一說。
お
;不求王手,求困死():終盤時,雙方玉將可能都快要被將死,此時比起不斷叫將(王手),困住敵方王將,使其欠行(必至;必死)才是獲勝之道。
;王手是追殺手():即使沒有策略,只是傻傻的叫將追擊,都比讓對手的王將輕鬆逃到安全地帶來得好。類似的說法有「玉將要包圍逼迫」()。
;大駒要遠遠打入():飛車、角行等大駒為遠兵器,應該盡可能擴大攻擊範圍,並避免在肉搏戰中被敵方奪走,因此,只要能擊中目標,就盡量打入在遠一點的地方。
;大駒要貼近去守():前一句格言的逆向思考。應對敵方大駒的攻擊時,防守方應該設法讓自己的小駒貼近敵方的大駒,使敵方進入自己射程內,若能交換,則為駒得。
;雙飛車比鬼更恐怖():指敵陣裡同時有己方兩枚飛車或龍王的狀況,殺傷力極強。
;兩王手比鬼更恐怖():兩王手()指一手棋同時使對方王將遭受兩方向的攻擊,此時對方無法合駒阻擋,只能移動王將。
か
;角交換時不推5筋():戰型中,對弈雙方各自持有角行。如果此時推進5筋步兵,會出現空隙,對手的角行便可打在3九(7一)的位置,然後升級成龍馬,故有此格言。然而,近年來為了增廣攻擊範圍,常會推進5筋步,此時就要避免移動右金,以免出現能讓對手打入角行的空隙。
;角筋難防():飛車筋為十字形,明顯可見。相較之下,角筋常常躲在棋子間的縫隙中,所以比較難應對。另一方面,飛車筋很容易被對手走棋遮擋,角行要閃開障礙則比較簡單。
;玉將難受角筋():亦作「玉將應避敵角筋」()。即使玉將已經入城,或只是暫待,都應該避開對手的角筋,否則被抓住空隙偷襲會非常麻煩。
;角頭是圓的():角行是斜走的,它的弱點就在於沒辦法往前走。因此,無論是對角頭推進或打入,都有不錯的效果。
;贏的將棋就會贏():十四世名人之語。將棋中,一旦處於下風,就必須等對手犯錯才能逆轉,妙手是很難下出來的。因此掌握優勢很重要,也不要讓優勢白白溜走。
;狙擊要害的金將():包圍王將的基本要訣。比起直接王手,攻擊王旁邊的金將效果更好。
き
;急戰則居玉():急戰中,有時最好不圍玉將,直接攻擊。古代大多都是重視速攻、喜愛速戰即決的棋手才這麼做。即便如此,居玉的評價也不是很好。近代,隨著藤井系統問世,居玉急戰開始受到重視,諸如早繰銀、棒銀 、問候中飛車超急戰(可以看做藤井系統的特例)等居玉戰法都不少見,往往帶來過激的急戰。
;玉早逃,得八手():當對手攻擊難以阻擋時,與其用持駒猛擋,不如趕快讓玉將逃到安全地帶,讓玉將暫時不會被將死,此後大有餘裕可以反攻。
:傳統上把「八手」這個手數解釋為「大量利益」的意思。因此另有說法,認為「八手」不是指手得,而是指得到「大量的手段」,數字八有眾多的意味,因此整句話的意思類似「玉將早逃,好處多多」,但在傳承中訛解了。
;從玉將的側腹打銀將():攻擊時,應設法把銀將打在玉將側面,效果很好,可以封鎖對手玉將脫逃的路線,殺傷力可能更甚於單純王手。
;玉將要逼到下段():包圍王將時,可以盡力把對手的王將壓制在下段,這樣更容易逼近。此為捕捉玉將的基本技巧。
;玉將要包圍逼迫():類似「王手是追殺手」,包圍王將乃是攻擊要訣。同樣的,在銀將斜下方打步兵也有類似效果,稱為「銀腳步」,只是步兵無法像保護金將那樣保護銀將,因此防禦力較弱。
;將棋無金,則無防禦手():金將是防守的基石,沒有金將的話,敵方的攻擊根本難以招架。
;將棋無金,則無攻擊手():金將也是攻擊的基石,若無金將,很難將死對手的王將()。妥善地打入金將,往往能一招制敵於死命。
;使銀當如千鳥():銀將可以走四個方向的對角線,若要善用銀將,就要模仿千鳥斜走,使對手難以捉摸。如此,銀將在直進之外,還有橫向越野的功能。
;金將要留到最後():盡可能留住持駒中的金將,最後的最後,再把它拿來攻擊玉將,這樣更容易將死對方。
;金將要誘往斜向():設法把對手的金將釣往斜上方,由於金將沒辦法向斜後方移動,要歸回原位必須要花兩手。如此操作可以弱化對手防守。
;拉回金將為好手():金將的攻擊範圍在上面及側面,弱點在下方,拉低金將,能讓金將發揮上部的強項,並避免下部遇襲。此為「金將要誘往斜向」的逆向思維。
く
;若取位,就要確保位():位()指各筋第5段的控制權,取位(例如推進步兵)本身有利,但如果無法維持後援,可能成為被反擊的契機。
け
;桂頭玉難包圍():桂馬上的玉將遇襲時,可以利用桂馬防守,因此桂頭玉難攻。矢倉、美濃等圍玉都利用這點。
;桂頭銀,為定跡():如果遇到敵方用桂馬攻擊,則可將銀將打在桂馬正前方位置,桂馬去路剛好都落入銀將斜後方的攻擊範圍,因此桂馬會立刻動彈不得。
;桂高跳則為步餌食():桂馬一旦跳出去就無法回頭,又無法往前走,因此很容易被步兵趁機捕獲。
;桂要節制的打入():桂馬要有節制地打入自陣,效果最好,否則桂馬攻擊範圍有限,又容易被攻擊,濫用必定浪費。有「節制用桂為好手」()的說法。
;下段香有力():香車只能往前走,若要發揮最大效益,打入時就要盡可能往下段擺。有「香要打在下段」()的說法。
こ
;5三金不敗():傳統觀點認為,若在敵陣要所5三(5七)打入金將(或使小駒進入升變亦可)則必勝。
:此說法已不可靠,只要玉將離中央夠遠(例如穴熊圍),即使5三有敵方金將,也不會多出什麼威脅。隨著穴熊的普及,這句格言也愈來愈罕有聽聞。
;5五角為天王山():5五這個位置稱為天王山,若在此打角,能同時掌握棋盤上兩條最長的對角線,為一大利多。
;5五位為天王山():據稱以步兵控制天王山有利,因此早期的定跡常有推進5筋步兵的手順,但在2004年以後的文獻已不太重視這點。
さ
;重賽之局非名局():業界格言,會需要重賽的局多半都讓對弈者精疲力竭,因此很難走出好棋步。
;三桂無將死():這是比較誇張的說法,因為唯有桂馬可以跳過其他棋子發動攻擊,所以桂馬在手,攻擊手段將會大大增加。大山康晴就有利用三枚桂馬將死對手的案例。畠山成幸則認為,這句格言並不限於持駒有三枚桂馬的極端狀況,棋盤上既有的桂馬也要算進去。週刊將棋在2004年提過相關問題,如果持駒真的有三枚桂馬,很可能代表嚴重的駒損:對手用桂馬換到了同樣數量的金銀。
;有三步,則在步後打垂步():垂步()指打在4段(6段)的步兵,前進一格即可升變為成金。若持駒有三枚步兵,表示兵源充足,可以看準時機犧牲步兵,然後()打入垂步,把對手的棋駒吊高並建立據點。
;持有三步,則可走端手():若持駒有三枚步兵,可以將對手的香車吊高,以利己方從邊緣攻入敵陣。
し
;自陣飛車為好手():把飛車打在自陣,雖然土氣但往往有用,還可以避免浪費。同樣也有「自陣角為好手」()的說法,因為大駒強在遠攻,弱在肉搏。
;焦點步為好手():當多枚棋駒集中瞄準一點時,推算完全後,打入步兵發動戰端,往往很有效。
;終盤時,棋駒損得不如速度重要():終盤時,重點是趕快將死對方,而不是無謂的攫取棋駒,否則可能在駒得的同時浪費手數,反而被對手趁隙將死。
;將棋為俳句,圍棋為短歌():將棋只要知道規則,就能上手,有如俳句這種庶民詩歌。圍棋有很多要鑽研的細節,有如僧侶醫者等學人喜愛的短歌。
;序盤飛車不如角():序盤往往沒有可以打入飛車的空隙,就算飛車入手,作用也有限,反而是能走左右兩斜的角行比較活躍,因此序盤以飛車交換角行是堪用的戰術。
す
;打角要異筋():角行若無升變,最多只能走二分之一個棋盤,因此若有兩枚角行,就應該把持駒中的角打在不同的角筋上。
せ
;攻乃飛角銀桂():攻擊時使用飛車、角行、銀将、桂馬,相對於防守用的「金銀三枚」。另有「攻乃飛角銀桂香步」()的說法。
;長考非好手():長考後結果通常不佳。羽生善治表示長考往往讓人越想越迷惘,反而下不出好棋。
て
;打在敵人想打入處():看準敵人要打入處搶先打入,可以消除敵人堪用的手段,又能奪取地勢險要之處。
;無事可做就推端步():端步()指第1筋及第9筋的步兵,如果想不到可以走什麼,推進端步等待時機多少有點用。
と
;遠見角為好手():角行打在自陣當中,當下可能看不出好處,但角筋畢竟存在,終究會隨著戰情演進而派上用場。
;成金遲速():用步兵升變為金將攻擊,雖然速度較慢,但金將殺傷力大,被敵方俘虜也只會變回步兵,因此是很好的戰術,不要因為慢而不考慮使用。當然,終盤需要速度時可能就會比較吃虧。
;成金與金將相同,甚至在金將之上():同上,成金功能與金將相同,但被俘虜時會變回步兵。若能活用,它會是比金將更強的戰力。
;使用成金當後拉():與金將的用法一樣,成金越往後,就能擴充攻擊範圍而減少暴露弱點。
;吃子不是惡手():除了最終盤,其他時候吃子可以補充持駒,就算不是最好的走法,也有一定的價值。
な
;長詰不如短必至():詰()指將死,必至()指欠行。若能看出快速必至的方法,當然會比長手數的困難詰來得容易贏。一般來說,終盤若出現長詰,通常都表示途中有演化為短必至的可能,只是會被錯過。如果對方可以補充持駒(並不難)就能逃過長詰。若能包圍逼迫玉將,多能以短必至獲勝。必須知道,人與軟體不同,計算棋局變化的能力有限,而這句經驗法則出現在還沒有將棋軟體的時代。因此這裡並不是否定長詰,只是提醒:短必至是更穩當有效的方法。
に
;以一換二,都是步兵也行():玉將王將除外,一般咸認飛車與角行最強,以下重要性依序為金將、銀將、桂馬、香車、步兵。大駒小駒的等差固然重要,棋駒的數量也不可忽視。取得一枚大駒(飛車或角行)固然不錯,取得兩枚小駒(金將、銀將、桂馬、香車、步兵)也是好事。「都是步兵也行」多少有點誇張,但它主要在提醒棋手別太執著於大駒。
;做夢夢到被雙飛車追殺():有道是「雙飛車比鬼更恐怖」,雙飛車()非常強勢,可怕到可以做夢夢到。
;入玉不敗():入玉()指己方玉將進入敵陣,如果有足夠棋駒保護玉將,入玉很難被桂香步擊中,基本上很難輸棋。
は
;以端步對端玉():對付端玉(,跑到第1筋或第9筋的玉),用端步推進攻擊往往有效,亦有以端步對端角()的類似說法,起源於「角頭是圓的」。
;初王手如眼藥():指第一次王手(叫將)時,通常沒什麼效果,所以不要糊裡糊塗的叫將。這句話比較像是玩弄文字,格言意義並不深刻。這句話也用於北島三郎的歌曲〈步〉的歌詞。
;不利時,擴大戰線():局面困難時,使情況複雜化很有效,起碼能讓對手不會單純占上風。擴大戰鬥範圍時,對手更容易犯錯。局面繁忙時,駒損等情況的負面影響會減少,也更容易逆轉將死對方。
;用角交換攻擊振飛車():振飛車()在開局時會把飛車拉到左翼,容易出現可以打入角行的空隙,能夠用角行擾亂振飛車方,因此在對抗型戰局中,角交換對居飛車方有利。雖然舊定跡如此,但近年來、在專業棋士間流行開來。
;被兩取時,不要想著逃():被兩取(對手一次攻擊兩枚棋子,總能吃到其中一枚)的時候,比起單純逃跑,應該考慮別的解法,例如逃的同時能保護另一枚棋子,抑或調虎離山之類,總之逃不是最好的方法。即使是兩取,也不能讓兩枚棋子都被奪走。
資料來源
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