{{Infobox video game
| title = 银翼杀手
| english = Blade Runner
| image = Blade_runner_(1997_video_game)_cover.png
| developer = 西木工作室
| publisher = 维珍互动
北京新天地
| producer = Donny Blank
| designer =
| programmer = Louis Castle
| artist =
| writer =
| composer = Frank Klepacki
| series = 银翼杀-{}-手系列
| platforms =
| released =
| genre = 点击式冒险游戏
| modes = 单人
}}
《银翼杀手》()是一个由西木工作室开发, 维珍互动发行的点击式冒险游戏,1997年11月17日在Microsoft Windows平台发售。 游戏不是直接改编自雷德利·斯科特1982年导演的电影,而是一个“外传”,讲述了一个原创的故事。故事和电影的剧情平行发生,有时也有交错。
游戏的舞台设定在2019的洛杉矶,讲述了警探雷·麦考伊(Ray McCoy)的故事。麦考伊和电影的主角瑞克·戴克(Rick Deckard)同属于“银翼杀手”小队,他的任务也是猎杀危险的人造人。 几位电影中的角色出现在游戏中,但戴克在游戏中没有台词,只是几次被谈到或看到。此外,电影中的几个重要地点出现在游戏中。
游戏被宣传为一个“实时3D冒险游戏”,因为它是最早使用3D角色渲染,并具有实时变化的游戏世界的游戏之一。和同时代的很多游戏不同,它采用了西木工作室自己的基于软件渲染的体素技术。
游戏玩法
游戏是一个点击式冒险游戏,以第三人称视角进行。玩家使用鼠标在游戏世界里移动、探索和互动。指针在不同的情境下,有四种形式。一是标准的灰色指针,可以用来移动麦考伊。二是一个会动的绿色指针,表示麦考伊可以和物品互动,或者和NPC对话。 三是一个会动的蓝色指针,表示一个出口(通常出现在屏幕的边缘、门或者警用飞车上)。麦考伊可以通过出口离开当前场景,到达新的区域。四是一个准星,它只在战斗模式中出现。准星一般是灰色的,当准星移动到可以射击的目标上时,会变成红色并旋转,此时麦考伊可以开枪。
本作的主要目标是探案,而不是解密或者战斗。主要的玩法包括搜寻证据,询问嫌犯和分析线索。 为了使故事推进,需要事先找到一些特定的线索。 发现线索的方法有搜索犯罪现场,线索的形式则可能是物品,照片,采访或者不寻常的标记。在分析照片时,玩家必须使用 ESPER 系统 测试中会展示被测者眼睛的特写和三根指针。第一根指针越向右,被测者是人类的可能性越高。第二根指针越向右,被测者是人造人的可能性就越高。第三根指针展示被测者感到的压力。玩家可以选择问低、中、高三种强度的问题。如果玩家把被测者逼得太紧,测试可能在得到结果前就结束。当机器确定了被测者是否是人造人后,测试会自动结束。 当新游戏开始时,系统随机决定哪些角色是人造人。
设计的人性测试机外观]]
除了使用人性测试机时,玩家还需要决定麦考伊在其他时候如何表现。 比如向NPC提问时,可以选择态度是较为温和还是强硬。玩家可以选择下面的五种对话时的风格:礼貌、正常、粗暴、不稳定和“玩家选择”。如果选择了最后一种风格,那么在对话时会出现一个菜单,可以从中选择谈话的主题。
所有的线索,对话历史和文档都会存储到麦考伊的“知识集成系统” (KIA)中。在那里它们被自动整理,从而更容易查询。 一个例子是在警察局里边有个大型计算机,当玩家从自己的KIA向主机上传数据时,由其他银翼杀手收集的证据也会自动下载到玩家的KIA上面。 这些结局有以下三种主题:
- 麦考伊是人类,他独自或和同事斯蒂尔一起猎杀人造人。
- 麦考伊是人造人,他和其他人造人并肩作战。
- 麦考伊的真实身份不明,他既不和警方也不和人造人一伙,而是离开了城市。。它被互动成就奖评为"年度最佳冒险游戏",并被《PC Gamer》杂志提名为"最佳冒险游戏"。维珍互动曾希望西木开发续作,不过因为成本太高,在商业上不可行而放弃了。
重新发售
游戏最初发行时的载体是4张CD。2019年12月,游戏在GOG.com平台以数字版的形式重新发售。2022年6月,一个增强版在PC和主机上发售。增强版添加了对游戏手柄的支持,不过收到的评价不高。
脚注
参考资料
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