《幽冥旅程》()是由Flying Wild Hog開發,Devolver Digital發行的橫向捲軸動作遊戲。於2022年5月5日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One以及Xbox Series X/S等平台上發行。遊戲舞台為日本江戶時代,描述年輕武士‧宏樹為了要向毀滅他所居住的村莊以及所愛之人的真凶展開復仇,而展開一場逃離黃泉的旅程。
遊戲方式
《幽冥旅程》是橫向捲軸遊戲動作遊戲。攻擊方式可分為速度快但威力弱的輕擊以及速度慢但威力強的重擊,適時的格擋可以讓敵人的攻擊產生空隙而能藉機反擊。近戰攻擊可以組合方向鍵以及動作鍵並使出相對應的招式,例如向前刺擊,或能夠靈巧地轉身並斬擊從背後攻擊的敵人。所以玩家需要觀察對手的招式並做出相對應的反擊。
遊戲背景設定在江戶時代,同時也加入頭目以及神話人物等超自然元素。玩家也可以在部分環境中利用不同的場景效果殺死對手以避免進行戰鬥。
遊戲的玩法是在自由探索以及使用固定攝影機角度的橫向卷軸動作間來回交替。玩家在遊玩時還會找到補充玩家生命值及耐力值,並能自動進行存檔的神棚,但每個神棚只能使用一次。
遊戲設計雖然具有挑戰性,但還是能夠調降遊戲難度的歌舞伎模式。當玩家順利通關遊戲後,就會因此解鎖額外的劍聖難度,在此難度下,敵我雙方只要一擊就會立即死亡遊戲深受經典日本武士電影的啟發,尤其是導演黑澤明的電影。至於採用2D橫向卷軸玩法則是受到1920年代到1930年代無聲電影的影響,所以「遊戲中每個場景的設計看起來都更像是一個個神奇的移動戲院舞台,而非螢幕」。另外根據遊戲總監Marcin Kryszpin的說法,《幽冥旅程》的設計初衷並非大型遊戲,所以遊戲時長設計成大約只要五個小時就能通關。
Devolver Digital在2021年E3展中正式公開這款遊戲。該遊戲在2022年5月5日發售,並發行在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One以及Xbox Series X/S。遊戲發售首日也登上Xbox Game Pass提供給訂閱的玩家游玩。
評價
根據匯總媒體網站Metacritic,《幽冥旅程》獲得的評價褒貶不一。 評論家們的結論是《幽冥旅程》雖然在美學和視覺效果方面表現出色,但它的戰鬥,探索和敘事卻是平淡無奇。
遊戲部落格Destructoid的評論家Zoey Handley給遊戲打了7分(滿分10分)。他寫道:「遊戲玩法實在是太過平庸了。糟糕的探索、平淡無奇的戰鬥,以及馬馬虎虎的敘事內容都無法透過遊戲中的美術來彌補,與其驚人的美術相比後,變成每一項都很糟糕。」
電子遊戲月刊的Michael Goroff則是讚揚了這款遊戲的視覺呈現,他說:「這是一款精美的遊戲,充滿細節的背景、動態的攝影機角度和了解如何充分利用黑白色調的燈光⋯⋯《幽冥旅程》之所以如此具有視覺上的衝擊性,是因為它的各種攝影機角度,讓你宛如感覺到自己正在觀看一個活生生的立體模型。」
Game Informer的Jill Grodtwrote 寫道:乏味的遊戲循環和視覺效果讓人想起「⋯⋯PlayStation 2時代的遊戲中擁有的缺點,無法讓人有太多懷舊感。」
Game Revolution的Jason Faulkner將本作比喻為像是黑澤明的電影,同時稱讚遊戲的灰階視覺效果和音樂,但批評其缺乏特色。他寫道:「《幽冥旅程》減少很多人為的要素,讓本作變成像是電影《用心棒》般而受觀眾喜愛⋯⋯《幽冥旅程》是一部黑澤明的電影,但去掉了所有特寫鏡頭和舞蹈後,只留下漂亮的廣角鏡頭讓觀眾滿意。」
GamesRadar+的Richard Wakeling同樣讚揚了《幽冥旅程》從黑澤明電影中獲得的靈感,並稱讚其遊戲中的天氣效果、流暢的攝影和單一的視覺效果是“極好的致敬”,並總結道;「遊戲玩法的缺陷令人失望,但《幽冥旅程》仍是一款華麗而引人入勝的遊戲」。另外GamesRadar+的Jon Bailes同樣稱讚遊戲的獨特美學,但其重複、膚淺和無法吸引人的戰鬥,如果與另一款遊戲《師父》相互比較是較為不利的。
IGN的Travis Northup則是批評了遊戲的支線任務和謎題,認為這些東西太過簡單,只是順手添加進去,並沒有進一步去推展其內容,而且也幾乎沒有能利用周遭環境消滅敵人的機會。
PC Gamer的George Yang則批評本作不協調和笨拙的戰鬥方式,他表示:「《幽冥旅程》想要仿效電影,但遊戲的操控和宛如木偶戲般的動畫無法達到像是電影般對決的流暢度。」
Push Square的Robert Ramsey給遊戲打了7分(滿分10分),他總結道,「《幽冥旅程》是一款不錯的武士動作遊戲,其出色的表現大大提升本作的分數。雖然只花費幾個小時,但這是一個簡短且最終令人滿意的故事,並將一些簡單卻非常有效的環境設計以及獎勵功能的戰鬥系統順利結合在一起。」
Shacknews的Ozzie Mejia則讚揚了其獨特的演出方式,清脆的刀劍互擊聲以及豐富的關卡,並向黑澤明的影迷推薦這款遊戲。
参考资料
外部連結
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