{{Infobox VG series
| title = 崩壞系列
| creator = 蔣大衛
蔡浩宇
张庆华
| writer = 燒雞
格陵蘭帆船
| artist = 张庆华
阿雞
| composer = HOYO-MiX
| image =
| caption =
| developer = 米哈遊。
如同大多數角色扮演遊戲,崩壞系列採用經驗值等級系統來提升角色能力,玩家可以透過擊殺敵人來累積經驗值。某些特定材料可以用來加速角色的成長進度。每個角色在特定等級都會設有等級上限,玩家需要完成突破任務或提交材料才能進一步提升等級。
歷史
起源
崩壞系列的起點爲發售於iOS平台的萌系美少女2D卷轴过关游戏《FlyMe2theMoon》。《FlyMe2theMoon》為崩壞系列的首部作品,是米哈游公司成立前,以「米哈游工作室」獨立開發者的身份開發和發售的作品。為了改變這一局面,米哈遊將原本名為《崩壞4》(又名《崩壞:編年史》,原立項於2017年1月)的專案改名為《原神》,使其不再屬於崩壞系列。米哈遊於2020年撤回了IPO申請。儘管《原神》不以「崩壞」為題,但因其相似的角色設計,常被視為該系列的衍生作品,且已確認與崩壞系列位於同一多重宇宙中。
2018年11月,另一個「崩壞4」專案《崩坏4:银河》立项。
《崩壞3rd》在主線劇情第三十五章完結後,以可下載內容的形式,於2024年2月29日開啟「第二部」,原劇情則為「第一部」。更新內容除新劇情外,還包括新角色、重製的使用者介面、更新後的遊戲引擎,以及從任務式結構轉變為類似《崩壞:星穹鐵道》的限制性開放世界結構。
開發
劇情設計
目前崩壞系列的劇本製作團隊共有數十人。相比於各個專案各自創作,整個崩壞系列的構思、設定和創作是在更高級的「IP團隊」中進行的。在訪談中,燒雞表示崩壞系列的劇情是以現代流行文化為中心構建的。因此,首先考慮「現實中的人們現在面臨什麼問題、什麼困難」,將這個問題賦予各個角色,在劇情中展現不同角色對這個問題的理解。以此為基礎,劇情的最後會達成一個比現實更浪漫、更積極、更理想的結局,透過這個故事讓玩家產生共鳴。燒雞表示,他創作的出發點是通過故事與玩家們共享「共同經歷、相互陪伴」的感覺,希望玩家們能在遊玩後獲得美好的、有價值的回憶。燒雞表示,崩壞系列的主題是「人文關懷」,讓玩家通過各種「人類頌歌」的故事,相信生活的美好,獲得勇氣和溫暖,編劇團隊希望將這樣的人類文明的燈火傳遞給更多的人。
評價
外部链接
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