崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道》是由米哈游开发的戰略角色扮演遊戲,于2023年4月登陸Microsoft Windows、iOS、Android,同年10月登陸PlayStation 5。本作为繼《FlyMe2theMoon》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩坏3》之後,崩坏系列的第5部作品。游戏融合了日式角色扮演游戏的元素,战斗系统采用回合制,并含有箱庭探索、Roguelike等机制。故事主要讲述了游戏主角“开拓者”登上“星穹列车”漫游宇宙中各大行星,并在冒险中解决“星核”对各世界带来的灾难。该作是免费遊玩的服务型游戏,抽卡為主要。

《崩坏:星穹铁道》于2019年立项,立项之初确定该游戏将较为轻度且偏向运营,该项目为米哈游首次尝试回合制战斗机制,计划在上线后至少运营6年。由于前作《崩坏3》的背景设定是地球,但剧情中曾提到该世界观中的其他行星,因此制作团队决定将“宇宙”作为《崩坏:星穹铁道》的舞台。此外由于玩家反映《崩坏3》的操作难度过高,团队决定《崩坏:星穹铁道》更重视策略性,并降低操作难度和上手门槛,打造“可以玩的动画番剧”。

《崩坏:星穹铁道》于2021年10月公开,由于前部作品《原神》的知名程度,游戏上线前得到了广泛的期待,并获得金摇杆奖的最受期待游戏奖提名。游戏上线后获得了普遍正面的评价,其剧情、角色和战斗系统得到了评论家的称赞,但养成系统和收費方式则获评褒贬不一。游戏也取得了商业上的成功,上线10天内手游版本的收入已超过1亿美元。

玩法
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《崩坏:星穹铁道》是一款戰略角色扮演遊戲,游戏并非开放世界,而是采用箱庭探索式的地图,以星球作为章节区域。世界各地存在多个“界域定锚”,可供玩家用于快速旅行。玩家跟隨遊戲主線前往不同的地方,还有機關解密及支線任務等內容。世界各地分布着奖励高价值资源的關卡,此类資源可以用於強化角色和購買道具,但需要消耗名为“开拓力”的体力才可进入,体力会随时间推移而缓慢回复。另有名为“模拟宇宙”的Roguelike玩法可获得高级物资。通过完成某些任务或参加特定的限时活动,玩家可解锁一些可玩角色,但大多数角色都需通过名为“跃迁”的抽卡系统获得。游戏设有保底系统,玩家在抽取一定次数后必定获得稀有角色。

戰鬥模式為回合制,每个队伍可包含四名角色。每个角色都有一种「命途」和元素属性,命途相当于角色职业,分为九种:输出型的智识命途、巡猎命途、毁灭命途,辅助型的虚无命途、存护命途、同谐命途,用于治愈的丰饶命途,3.0版本新增召喚物參與戰鬥的記憶命途,4.0版本新增以阿哈時刻參與戰鬥的歡愉命途;元素属性则分为七种:物理、火、冰、雷、风、量子、虚数。每个敌人都有一种或多种元素属性作为其“弱点”,使用其弱点属性攻击可降低敌人的“韧性”,韧性耗尽后将对敌人造成“弱点击破”效果,使敌人受到额外伤害并遭受减益,一回合后恢复韧性值。每个角色可在战斗中使用两种技能:“战技”和“终结技”。战技需要消耗“战技点”释放,发动普通攻击可获得战技点;终结技则是需要清空能量才能使用的绝招,普通攻击和战技均可累积能量。部分角色則擁有額外技能,如記憶命途角色的“憶靈技”與歡愉命途角色的“歡愉技”。

故事内容
设定
《崩坏:星穹铁道》设定在一个科学幻想宇宙中,目前已知的18位星神中,有一些已经陨落或失踪。

游戏中的故事情节涉及到不同命途的星神和祂们的信念。例如,開拓星神阿基維利铺下了星海中的轨道,使得人们可以利用星神的力量进行星际旅行。纳努克则代表了毁灭命途,祂认为文明是宇宙的癌症,并散播灾祸的源头到世界各地。还有一些星神代表着不同的命途,如存护命途、欢愉命途、巡猎命途、智识命途、神秘命途、同谐命途、記憶命途及繁育命途等。每个命途都有自己的派系和信徒,这些组织根据对星神和命途的不同理解和信念而形成。派系之间常常结盟或敌对,但多数星神对这些凡人组织并不关心。在游戏中,代表不同命途的派系有毁灭命途的反物质军团、存護命途的星際和平公司及巡猎命途的仙舟联盟和巡海游侠等。此外,还有一些与星神有关的角色,如令使和命途行者。,而

游戏中还存在一些重要概念,如星核、裂界和星核獵手。

主線剧情
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| Aux1 = 翁法羅斯
| Aux2_1 = 落木逐火英雄紀
| AltDate_1 = 2025年1月15日(3.0版本)
| Aux2_2 = 門扉之啟,王座之終
| AltDate_2 = 2025年2月26日(3.1版本)
| Aux2_3 = 走過安眠地的花叢
| AltDate_3 = 2025年4月9日(3.2版本)
| Aux2_4 = 在黎明升起時墜落
| AltDate_4 = 2025年5月21日(3.3版本)
| Aux2_5 = 因為太陽將要毀傷
| AltDate_5 = 2025年7月2日(3.4版本)
| Aux2_6 = 英雄未死之前
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| Aux2_7 = 於長夜重返大地
| AltDate_7 = 2025年9月24日(3.6版本)
| Aux2_8 = 成為昨日的明天
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翁法羅斯是一個分成多個城邦的文明世界,人們信奉的十二位創世神明擁有實體,被稱作「泰坦」。然而,這個世界因為「黑-{}-潮」的入侵以及泰坦的異常行為而瀕臨毀滅,於是從千年前開始,在神諭的指引下,一群被稱作「黃金裔」的人類企圖奪取所有泰坦的核心「火種」,以達成預言中的神跡「再創世」;在那之前,接下火種並通過試煉的他們將成為暫代神職的「半-{}-神」。列車組抵達翁法羅斯後,三月七因不明原因陷入昏迷,開拓者與丹恆率先登陸,但失去與列車的聯繫。兩人與黃金裔建立合作關係,與他們一起踏上史诗般的逐火之旅。途中,黃金裔逐一履行自己的使命,開拓者也臨危受命成為「歲月泰坦」的半-{}-神,並得到記憶星神的瞥視。收集了所有火種後,翁法羅斯的真相得到揭露——其僅是「智識」產物「帝王權杖」內部的演算世界,真正的再創世意味著以黑-{}-潮為跡象的「毀滅方程式」演算完成,絕滅大君「鐵墓」將破殼而出,為宇宙帶來浩劫。黃金裔白厄與昔漣為了阻止再創世而鑄就了死循環「永劫回歸」,這次的逐火之旅其實是第33550336次的演算迴圈。因為真正的變數——開拓者踏入了輪迴,白厄選擇讓開拓者接下負世重任,去找出消除鐵墓的方法。在第33550337次輪迴中,開拓者與帝王權杖的管理员——真身為「贊達爾」的來古士對壘。三月七以「長夜月」的身分現身翁法羅斯,提議以「忘卻」的手段阻止鐵墓,但開拓者拒絕讓翁法羅斯本身和其歷史被抹消。隨著再創世的完成,開拓者與同伴挺身對抗鐵墓,最終取得勝利。
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开发
《崩坏:星穹铁道》于2019年立项,目标是“为《崩坏》系列探索新方向”,计划在上线后至少运营6年。制作团队约为500名,大部分人是科幻作品和回合制角色扮演游戏的爱好者。选择科幻题材是由于它是年轻一代所期待的内容。该项目是米哈游首次尝试回合制战斗机制,团队认为该游戏类型在游戏市场很有吸引力,且能降低玩家的上手门槛,在米哈游先前进行的问卷调查中,也有许多玩家表示喜欢该类型的游戏;对于此类型游戏是否过于复古的担忧,制作团队认为只要游戏质量足够便能吸引玩家。《女神异闻录5》是团队想制作的回合制角色扮演游戏的目标,对团队选择制作该类游戏也有很大影响。

游戏的场景“仙舟·罗浮”设计以东方奇幻作为基础,团队形容其为“丝绸朋克”。制作人蒋大卫是英雄傳說 軌跡系列的爱好者,在读硕士时用该系列游戏缓解疲惫,《崩坏:星穹铁道》世界观的构筑也受到该系列影响,与其它崩坏系列作品一样是“不会过于硬核的软科幻”。前作《崩坏3》的背景设定是地球,但剧情中曾提到该世界观中存在其他行星,因此《崩坏:星穹铁道》的制作团队决定扩充“宇宙”这一概念,确立了角色搭乘列车漫游宇宙中各大行星这一基本设定。游戏中每一颗行星的制作都耗时一年,制作顺序是先确定星球的世界观和主题,然后创作角色及详细的设定资料,最后编写剧情。蒋大卫希望《崩坏:星穹铁道》能达到电影、动画里那种“仿佛置身于作品世界之中”的沉浸感,制作出“可以玩的动画番剧”。

战斗机制方面,制作人蒋大卫称本作采用“指令型制战斗”,他表示先前的《崩坏3》和《原神》都在深耕角色扮演游戏,但没有尝试过指令型制及回合制的角色扮演游戏,希望借助本作尝试这一领域。此外,有玩家反映《崩坏3》的动作性过强,操作难度过高,因此《崩坏:星穹铁道》更重视策略性而非玩家的操作能力,团队也通过简化玩家的选择,让玩家有更多时间思考下一步行动,来降低上手门槛。为了提升玩家的沉浸感,制作团队将人工智能技术融入到非玩家角色的行为模式中。

發行及宣傳
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《崩坏:星穹铁道》于2021年10月5日在《崩壞3rd》的「星火流音」紀念演出直播中公開,同月8日官方YouTube频道公布,并发布首支实机演示宣传片,展示了游戏的角色、场景和战斗机制,同时招募玩家参与封閉測試。10月27日,游戏開展第一次封閉測試,2022年5月25日進行第二次封閉測試。2022年6月,游戏参展夏日游戏节。同年8月15日,游戏获得开发商所在地上海徐汇区的文化和旅游局发放的“文化发展专项资金”扶持。同年8月24日,游戏在2022年Gamescom的开幕夜上亮相。

2023年1月17日,游戏的移动端获得国家新闻出版署批出的游戏版号,游戏被批准在中国大陆发行。同年2月10日游戏进行第三次封閉測試,同日App Store页面暴露游戏正式上线时间为4月26日。国际市场方面,米哈游在游戏公测前一个月投放超过2,000组Google Play端的广告,主要投放渠道为Google AdMob,主要投放地区为日本、香港、美国、越南、泰国。

4月25日,米哈游发布游戏片头曲动画“星间旅行”。4月26日遊戲正式全球上線。4月28日,米哈游在徐家汇举行首次主题展“银河聚汇”。4月29日至5月13日,米哈游包下了厦门轨道交通1号线的列车广告并联合发行数字纪念票(NFT)。7月13日米哈游开通了名为“星穹铁道高铁品牌专列”的高铁列车,线路不定,同样用于宣传游戏。

同年10月11日,即遊戲1.4版本「冬夢激醒」版本發佈當日,遊戲正式登陸PlayStation 5主機。

反响
评价
根据评论聚合网站Metacritic的数据,对《崩坏:星穹铁道》的评价以“正面评论为主”;在另一个评论聚合网站OpenCritic汇总的20篇评论文章中,正面评价占比为88%。IGN的称其为2023年最好的免费开玩游戏。许多评论家将其与《原神》相比较,Eurogamer的将其归因于《原神》的受欢迎程度,她写道《崩坏:星穹铁道》是崩坏系列第四部作品,却被讨论得像是《原神》的续篇。

IGN的认为《崩坏:星穹铁道》的剧情有足够多的曲折,虽然部分内容的节奏“值得商榷”,但总体而言“有趣味”。《PC Gamer》的写道,剧情“从太空歌剧的英雄主义和乐观主义到尼尔系列的黑色喜剧,还融合了很多《最终幻想14》的肥皂剧式叙事”。Eurogamer的批评剧情“对重要细节只给出一句解释,却花费了八个段落来过度解释最简单的情节转折”,且经常使用黑底白字而非过场动画或对话提示进行过渡让人感到毫无生气。PCGamesN的认为米哈游将《崩坏:星穹铁道》作为崩坏系列的精神续作而非直接续作能降低新玩家的上手门槛,3DMGAME的评论员也持类似观点,表示未接触崩坏系列的玩家也能理解本作的世界观与剧情。PCGamesN还指出游戏中长段的静态对话场景是最容易失去观众的内容。游戏的幽默元素也得到了评论家的称赞,《PC Gamer》的指出游戏虽不乏幽默,但在涉及最重要的角色和主题时能保持严肃。广西大学新闻与传播学院副教授薛强与广西大学新闻与传播学院硕士研究生何晓琪认为,游戏《崩坏:星穹铁道》融合了东西方的文化,注重结合全球普遍适应性及区域性地域性文化。

游戏回合制的战斗系统得到了评论家的正面评价。IGN的称其“为喜欢琢磨细节的人提供了多层次的策略,同时也不会让休闲玩家愁眉苦脸”。《PC Gamer》的将“战术”和“基于团队的决策”列为《崩坏:星穹铁道》提炼的回合制角色扮演游戏中最令人满意的地方。IGN的认为战斗系统的策略性增添了胜利后的成就感。GamingBolt的也称游戏的战术性“令人惊讶”,但在“出色的操控(方式)和精心设计的效果”下,仍能保持快节奏和流畅的感觉。3DMGAME的评论员表示游戏在模仿经典的日式角色扮演游戏之余加入了自我的特色,并指出战斗机制有对《八方旅人》、炼金工房系列等作品的模仿。Eurogamer的认为,《崩坏:星穹铁道》将元素系统与传统日式角色扮演游戏的职业系统相结合,即使战斗失败也能带给玩家乐趣。PCGamesN的认为其战斗系统虽然没有最终幻想系列和女神异闻录系列作品的深度,但其通过“轻量化和非常快的节奏”来弥补了不足。Screen Rant的称回合制战斗是一种“直接的乐趣”,其战斗动画让战斗“华丽而有冲击力”,《PC Gamer》的也有类似的称赞,Polygon的和PCGamesN的还认为动画体现了角色的个性和故事。

评论家对游戏的养成系统和手段意见不一。《PC Gamer》的认为其收費方式“不算过分”,但其各种货币和奖励机制的复杂程度破坏了原本流畅的游戏体验。Screen Rant的将该游戏作为一款抽卡游戏视为其唯一的缺陷,批评其五星角色的掉落率低,武器系统“光锥”更是让获得最佳角色配置的成本相当高,其体力系统也没有必要。IGN的称游戏的遗器系统“令人恼火”,因其升级时提升的属性完全随机。Polygon的认为其角色养成系统比较合理,因为游戏机制鼓励培养多个角色,而非过度投入于一个配队。GamingBolt的表示游戏升级角色所需材料数量和获取方式之多很容易让玩家不知所措。Rock, Paper, Shotgun的、IGN的和GamingBolt的认为低消费者也能享受该游戏。

《文汇报》记者宣晶认为,《崩坏:星穹铁道》在音乐创作中融合了民族风和电子音乐元素,同时在动画制作中采用了非遗技艺和水墨画风来展现科幻故事,拓展海外玩家对中国文化的理解与认知。《优雅》杂志的刘尚认为,本作以其近乎完美的二次元式美术风格、扣人心弦的剧情设定、独特的游戏世界观和游戏角色的交互性为玩家带来了丰富的游戏体验和独特的审美价值,成为玩家的情感寄托。

获奖
商业表现
遊戲上線前夕,中国大陆的預約玩家數量达到2298万,中国大陆以外为1000万。2023年4月23日遊戲预下载當日登上超过113个国家及地区的App Store免費榜首位,以及中国大陆、美国、日本、韩国的总榜第一。4月26日遊戲全球上線后,5小時内登上中國大陸App Store暢銷榜首位,42個國家及地區暢銷榜前十,4月28日米哈遊宣佈遊戲下載量超過兩千萬。

GameLook估计,游戏上线首日,其全球全平台收入很可能已超过1亿人民币。而Sensor Tower的数据显示,游戏上线10天内,手游版本的全球营收超过1亿美元,其中中国占比44%,日本占比22%,美国占比12%。据DataEye统计,上线15天内,仅iOS版和通过Google Play下载的Android版的收入已达至少6500万美元,其中日本流水达1.2亿人民币。

2024年2月6日,遊戲上線2.0版本,遊戲下載量超過一億。

注釋
参考資料
延伸阅读
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外部链接
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