《战锁》(英文版名:)是由开发,任天堂发行的即时战略游戏,适用于Game Boy Color平台,于2000年在北美发行。玩家可选择人类或野兽阵营,每个阵营均有12个任务,玩家可完成这些任务,以收集资源、建造堡垒、管理部队,最终击败敌方的部队。
《战锁》的音乐由创作。批评界对该游戏的评价普遍积极,有评论家注意到它是唯一一款掌上电脑实时战略游戏。该游戏于2000年获得了《IGN》的“最佳Game Boy策略游戏”奖。尽管获得了多项奖项,其销量却很低。Bits Studios还计划在Game Boy Advance上推出名为《巫师》()的续篇,但最终取消了该计划。
玩法
《战锁》是一款即时战略游戏。游戏分为人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。游戏共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,游戏有森林、冻土等多种场景。战场上笼罩着“战争迷雾”,当士兵被派往该地区后,迷雾就会消散,并显露出下方的地形。两个阵营都有多种士兵,如弓箭手和巫师。其中巫师有27种,每种都有其对应的特殊能力,例如给对方士兵带来瘟疫、把他们变成鸡等。玩家可使用Game Boy Color和进行双人游戏。
制作与发行
《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔();游戏由史蒂芬·克拉克()编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒()是游戏设计师和游戏美工;音乐由傑羅恩·特爾创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。
《战锁》于2000年6月由任天堂在公开,并供游戏记者试玩。游戏于2000年7月24日在美国独家发行于Game Boy Color平台
|GI = 8/10
|GSpot = 6.6/10
|IGN = 9/10
|NP = 8.2/10
|rev1=Nintendojo
|rev1Score=10/10。评论员们将该游戏与魔兽系列和命令与征服系列进行了比较。《Nintendojo》的舒勒·利斯塔德()认为这是他在该系统上玩过的最好的游戏,并给游戏打了满分。《任天堂力量》的评论员认为它很好地向人们介绍了即时战略类型的游戏。
该游戏的回顾性的评论也是积极的。《Digitally Downloaded》的马特·塞恩斯伯里()对其多人游戏模式给予了赞扬。《Hardcore Gaming 101》的约书亚·扬凯维茨()认为这是Bits Studios制作一款伟大的Game Boy Color游戏的壮举。虽然受到了积极的反响,游戏的销量却很低。
参考资料
外部链接
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