鬼線:東京

{{Infobox video game
| title = 鬼線:東京
| japanese = ゴーストワイヤー:東京
| english = GhostWire: Tokyo
| common =
| image = Ghostwire Tokyo.png
| developer = 探戈遊戲工作室
| publisher = 贝塞斯达软件
| director = 木村憲司
(原負責-創意總監: 中村育美)
| composer = 柳正敏
| engine = 虛幻引擎4。與邪靈入侵系列不同的是,該作儘管保留了一些恐怖主題和元素,但強調在類型上仍屬於一款動作冒險遊戲,而本作並不是生存恐怖遊戲。曾參與2016年《毀滅戰士》製作戰鬥系統的原慎一郎加入了Tango,並協助打造《鬼線》的動作導向戰鬥,Tango表示為了保障所有員工的健康而把發售日期推遲至2022年初。

2020年9月21日,貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media和微軟宣布後者有意以75億美元收購ZeniMax及其包括Tango Gameworks在內的工作室,並將這些工作室合併為Xbox游戏工作室的一部分,交易最終在2021年3月9日成真。Xbox游戏工作室負責人菲尔·斯宾塞表示這筆交易不影響先前《鬼線:東京》在PlayStation 5上獨佔發布的計劃,且該作最終會在最初發布至少一年後發行Xbox版本。

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