《Cry On》(日文版名:)是霧行者和Cavia开发于Xbox 360平台,被取消制作的動作角色扮演遊戲。霧行者的创始人坂口博信担任联合制作人和编剧,角色由曾参与制作龙背上的骑兵系列的藤坂公彦设计,2007年后由楠木学重新设计,作曲家植松伸夫也参与了该项目。
游戏以“泪”为主题。故事情节发生在类似于中世纪的奇幻世界,在那里人类开始利用名叫博格尔(,Bogle)的生物进行战争。剧情将跟随主角莎莉和她的伙伴——一名会说人类语言的博格尔。游戏玩法和剧情的设计旨在唤起玩家的情感,坂口曾尝试为每种游戏风格采用不同的控制方案。
2005年,在出版商AQ Interactive成立后不久,宣布将《Cry On》作为几款次世代游戏之一。它的预算为10亿日元,预计制作时间长达2年。在媒体长期沉默之后,AQ Interactive于2008年宣布取消制作《Cry On》,原因是当前和预测的市场状况。多家媒体对游戏的取消表示失望。坂口在他后来的作品《》中重新使用了本游戏设计,并在2014年分享了本游戏最初的概念预告片。坂口、藤坂和植松后来合作开发了《夢幻終章》。
剧情与玩法
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《Cry On》是一款动作角色扮演游戏,设定在以中世纪为背景的奇幻世界。故事将围绕着人类和被称为博格尔(,Bogle)的微小生物之间的关系展开。博格尔曾经是与人类一起生活的强大巨人,但如今已经变成了微小的生物,被人们放在屋顶上用作保护符。后来,人类试图将博格尔恢复成巨人以用于战争。玩家将扮演一名有能力将博格尔恢复成巨人的少女——莎莉,一只会讲人类语言的小博格尔陪伴着她
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外部链接
*YouTube上的[https://www.youtube.com/watch?v=FFp1wFroJyQ 《Cry On》概念预告片]
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