Gamirror Games,舊名Gamera Games,是一家總部位於中華人民共和國上海市奉贤区的電子遊戲發行商,主要負責獨立遊戲發行。
歷史
叶千落過去任職电玩巴士做遊戲媒體工作,之後在椰岛游戏擔任運營和發行工作。2018年叶千落離開椰島遊戲,應朋友鸡翅和Snake邀請建立遊戲發行品牌「Gamera Game」。「Gamera 」是奇美拉和遊戲玩家的混合字,寓意千萬遊戲玩家結合在一起玩遊戲,另一個含義是三人暱稱鸡翅、叶子和蛇的集合,品牌標記也是三個暱稱的混合物,公司中文名為「该买啦」。其中郭沁谊(Snake/Fantasysnake)在2014年創建了上海镜心智能(GAMEMIRROR)以開發遊戲,並且建立了独立之光社區鼓勵中國大陸獨立遊戲發展,新建立的品牌Gamera Game隸屬於上海镜心智能。早期團隊只有三人,到2020年國內團隊擴展到11人,還在日本開設分部,以方便開拓海外市場。
創立初期,由於合夥人都有其他的業務,大部分工作都由叶千落負責處理,由於名氣不足,經常遇到連續一兩個月沒有遊戲發行的情況,初期代理的遊戲以朋友介紹為主。Gamera Game代理發行的第一款遊戲是日本遊戲《裂色的奇迹》,遊戲由扑家工作室負責本地化,兩者合作的契機源於叶千落和扑家創始人相識,作為初創企業所以決定合作,之後兩個企業的合作也延續了下去。2018年10月,叶千落成功獲得《了不起的修仙模拟器》發行權,該遊戲之後的暢銷,讓Gamera Game獲得了一定名氣,併讓Gamera Game日後更容易獲得遊戲的發行權。Gamera Game一般從新浪微博中以「工作室」或者「製作組」為關鍵字尋找獨立遊戲開發者,如《戴森球計劃》和《煙火》就是以這種方式發掘出來的。由於Gamera Game發行了不少恐怖遊戲,Gamera Game在玩家間獲得「陰間發行商」的諢名。
2021年12月10日,Gamera Game發起了一個支持獨立遊戲發行的「葉綠素計劃」,聯合中國大陸的部分遊戲媒體以給與大學生和微型獨立遊戲開發商(三人或以下)提供發行和宣傳等方面的幫助,遊戲發行後銷量不足一萬份,Gamera Game將不參與任何形式的分成。2022年4月,Gamera Game建立四週年,Gamera Game宣佈改名「Gamera Games」,以更符合國際上遊戲廠商的命名方式。7月23日,鹰角网络入股Gamera Games母公司上海镜心智能。
2025年4月18日,Gamera Games在七週年慶典活動宣佈,品牌改名「Gamirror Games」,「Gamirror 」是鏡子(Mirror)和遊戲(Game)的英文混成詞。
發行遊戲
部分遊戲是遊戲開發者自行發行了一段時間,Gamera Game之後接手發行,故此處記錄的發售日期會出現早於Gamera Game成立之前的時間,又或者目前處於搶先體驗階段,正式版發行交由Gamera Game負責。
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年
2024年
2025年
參考資料
外部連結
*
*
*
评论 (0)