偶像之心有限责任公司(,2017年起用品牌名Deck Nine、Deck Nine Games)是总部设在科罗拉多州威斯敏斯特的美国游戏开发商,由前雇员马克·里昂斯和斯科特·阿金斯于1997年4月创立。工作室初期开发PlayStation主机游戏,后在2017年5月将品牌更名为“Deck Nine”,专注开发以剧情为导向的游戏。公司总裁兼首席技术官为里昂斯。
沿革
偶像之心由游戏程序师马克·里昂斯和游戏美工斯科特·阿金斯创办。两人原是聖地牙哥的雇员,后来随着里昂斯举家搬到科罗拉多州,于1997年4月1日在科罗拉多州波德成立公司。2007年11月,基于布娃娃系统的游戏《》发行,为公司积攒大量知名度,独占2008年PlayStation Network下载榜鳌头。2009年10月,公司裁掉46名员工中的26人,消息人士指《痛楚》的发行商索尼互动娱乐是公司唯一的资金来源,由于对方缩减预算,公司只好做出裁员决定。在上,索尼互动娱乐公布《暗黑破坏神》风格动作角色扮演游戏《废墟》(Ruin)由偶像之心和互动娱乐旗下的开发。后来游戏更名为《》,偶像之心于2012年4月退出项目。同年晚些时候,偶像之心将开发重心转移到免费游玩手机游戏,而《战士巢穴》最终在2013年7月取消。2015年8月,偶像之心通过Kickstarter平台发起众筹活动,为《快门虫》(Shutterbug)的开发工作筹资40万美元,但10天内只筹到2973美元,开发工作宣告取消。
2017年5月31日,偶像之心宣布专注开发剧情向游戏,并改用品牌名“Deck Nine”(九号甲板)。公司打造“StoryForge”工具包,为“一个广受好评的游戏品牌开发新作”。2017年电子娱乐展期间,发行商史克威尔艾尼克斯宣布Deck Nine正开发2015年游戏《奇妙人生》的前传《奇异人生:暴风前夕》,其中第一章的内容于2017年8月发行。2018年9月,Deck Nine与史克威尔艾尼克斯合作开展新项目,就是后来的《奇异人生:本色》及《》,其中《重制典藏版》包括《风暴前夕》及《奇异人生》原版的重制版,2021年3月由史克威尔艾尼克斯公布,预计同年9月发行。科罗拉多州经济开发与国际贸易办公室(Colorado Office of Economic Development and International Trade)为支持激励Deck Nine发展,抵免了250万美元的就业增长税收,同时于2017年和2018年分阶段为《本色》的制作拨出15万美元补贴。
开发游戏
偶像之心时期
Deck Nine时期
参考资料
外部链接
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