荒野大镖客在线模式

{{Infobox video game
| title = 荒野大镖客在线模式
| english = Red Dead Online
| image = Red Dead Online.jpg
| developer = Rockstar Games
| publisher = Rockstar Games
| producer = 罗伯·尼尔森(Rob Nelson)
| designer = 伊姆兰·萨瓦尔(Imran Sarwar)
| programmer = 菲尔·胡克(Phil Hooker)
| artist = 亚伦·加布特(Aaron Garbut)
| writer =
| series = 碧血狂殺系列
| engine = Rockstar高级游戏引擎
| platforms =
| released = {{Unbulleted list|PlayStation 4, Xbox One|2019年5月14日{{NoteTag|name=Release|2018年11月27日向终极版玩家开放公测,2018年10月26日线下模式上线当天进入游戏的玩家可以在第二天游玩,上线前三天(10月26日至29日)可在11月29日上线,11月30日向全体玩家开放。2019年5月14日封测上线。《碧血狂殺2》的在线独立版客户端软件于2020年12月1日发布,以第一人称和第三人称呈现。由于在线模式和线下模式是两个独立的模式,玩家在线下模式的进度不会影响到在线模式。一进入游戏,玩家就需要自定义角色,之后才可以单独或与团队自由探索游戏世界。在此过程中,玩家可以与团队一同进行的活动,可以与团队一起对抗其他团队,可以对抗团队的其他成员。随着玩家完成游戏世界中的任务,他们可以获得赏金及用来提升等级的经验值,同时推动游戏进程。

游戏世界散落着剧情任务,需要四个玩家完成,以推进游戏剧情。活动包括不能用枪的死亡赛和起码赛。竞赛活动在游戏世界其他地方开展的时候,玩家会收到通知,可以选择是否立即跳到活动地点。换而言之,玩家可以随意决定参不参加活动。除了活动,游戏世界中的非玩家角色“陌生人”会提供任务,例如合约杀人或突袭营地。每完成一项挑战,玩家就会获得一定数量的金块,100个金块可转换一块金条。玩家可以用手持的目录订购物品,无需像线下模式那样前往城镇的商店购物。订购物品会出现在城镇的邮局或玩家营地中,方便玩家拾取。在线模式还引入了“能力卡”系统,供玩家发动一个主动技能和三个被动技能。这些卡通过升级或直接购买取得,后续可以用游戏内货币及经验值升级。尽管在线模式和线下模式采用相同的资源及游戏系统,Rockstar还是把他们当成轨迹不同的单独产品,这一点从Rockstar决定单独上架多人模式中可见一斑。开发团队通过课程了解《荒野大镖客:救赎》(2010)的多人模式,采纳了《俠盜獵車手Online》(2013)的一些最出色元素,特别是将剧情元素引入多人模式的方面。团队也计划将单人模式中的元素转换到在线模式中,针对联网环境对这些元素进行大修。在公测阶段,Rockstar加入改善了几个游戏模式,对游戏的平衡性及经济进行修改。到2019年5月14日封测时,玩家可以把公测的进度继承到后续的游戏中。游戏采用微交易系统,玩家可以充值金条,用来购买武器及外观等物品,这方面的设计和《侠盗猎车手Online》类似。为纪念被警察杀害的美国非裔男子乔治·弗洛伊德,游戏于2020年6月4日停服两小时。

在线模式独立客户端于2020年12月1日上线,登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,不含游戏本体内容。

追加内容
在线模式不断有免费追加内容上线。Rockstar计划让游戏世界随时间发展产生变化。开发团队遇到的另一个大挑战是加入新的游戏体验,赋予玩家更大的自由度,同时不把游戏结构搞复杂。为配合2019年5月游戏完整发行,Rockstar在更新中加入新的剧情任务、动态事件、自动活动任务及纸牌游戏。

2019年9月10日,“边境职业”更新上线。新增三个角色:一个是赏金猎人,通过猎杀目标赚取回报;一个是商贩,通过搜集、出售物件将营地扩展成公司;一个是收藏家,利用双筒望远镜及金属探测器搜集搜藏品。这些角色因应玩家要求和游戏角色建立更紧密联系设立。与此同时,更新还加入了“法外狂徒通行证”(Outlaw Pass),购买的玩家可以获得额外的任务收益、在惠勒劳森公司俱乐部(Wheeler, Rawson & Co Club)的限时宣传活动中以经验值解锁特定奖励。

2019年12月13日,“私酒贩”更新发布,新增私酒贩角色。作为商贩角色的延伸,私酒贩负责生产、打理、经销私酒。除此之外,更新还加入了许多内容,包括游戏中首个可以购买的资产及全新的法外狂徒通行证。为庆祝当年的圣诞节,Rockstar向玩家赠送了免费的补给品,并在游戏世界中加入限时的雪天效果。2020年7月28日,“博物学家”更新上架,新增博物学家角色,任务主要是追踪游戏世界中的各种动物,可以决定研究或者猎杀他们。该更新还加入了全新的服装、动物及法外狂徒通行证。该更新的起因是开发团队十分享受单人模式的动物狩猎机制,认为这个玩法在在线模式也可以实现。博物学家拥有生命论研究(Vitalism Studies)的特殊能力,可以临时控制动物。这个设计被认为是“扭曲现实”的体验,与游戏的写实风格形成鲜明对比。

2020年万圣节,Rockstar加入恶灵之夜(Dead of Night)游戏模式,让玩家进行僵尸大战。同期推出的万圣节通行证(The Halloween Pass)于10月20日到11月16日开发,新增万圣节主题奖励,包括马用面具、表情及武器变种。制作团队表示当中的一些事件反映了出现在单人模式中的一些谜团。2020年圣诞节,下雪特效回归,同时新增武器及枪支变种。2021年2月16日,新增三个单人任务,Rockstar计划在未来加入更多。2021年5月25日,新增八场赛马活动。

2021年7月13日,“血染之财”更新上线。该更新的细节于同年5月和6月陆续公布,7月6日正式官宣,7月7日预告片上线。更新加入黑社会犯罪任务,玩家帮助吉多·马特利(Guido Martelli)在圣丹尼斯打造犯罪网络。更新还新增抢劫庄园和营地的能力。2021年圣诞节,下雪特效、圣诞音乐与圣诞装饰限时回归,新增假日主题地图,新增游戏货币及等级奖赏。

2022年7月,Rockstar宣布不再为游戏推出大更新,而是把重心放在小型任务及扩展现有模式上,以便将开发资源重新分配到俠盜獵車手VI中。2022年9月6日,新增三个“硬核电报”(Hardcore Telegram)任务。2022年10月,万圣节内容“枪声响彻万圣节”(All Hallows' Call to Arms)、黑暗恐惧(Fear of the Dark)、黑暗恐惧(Fear of the Dark)及万圣节通行证2(Halloween Pass 2)回归,同月18日新增全新的硬核电报任务。

反响
上线之初,玩家批评游戏的活动奖励太少,不够拿来买商品和升级。部分玩家计算出赚一根金条需要花8小时。对此,Rockstar同意调整游戏的经济系统,于是Rockstar对玩家角色的出现程度进行调整,以接近程度及行动判断。

IGN的卢克·雷利(Luke Reilly)赞扬多人合作进行的剧情任务,表示玩家对战模式通常会出现技能上的不均等。雷利称赞游戏更新中的技术改进,尽管部分技术问题还被留了下来。VG247的马特·马丁(Matt Martin)认为游戏比《侠盗猎车手Online》有趣,不管是技术层面还是玩法层面。不过他也指出一些平衡性问题,考虑到游戏还在测试阶段,出现这些问题也情有可原。The Verge的安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster)认为在线模式的大逃杀模式比《堡垒之夜》更为紧张,人数少了,玩法也慢许多。Kotaku的希瑟·亚历山德拉(Heather Alexandra)认为在线模式比单人模式“更具游戏性”,特别是看到逼真的城镇变成死亡赛地图。的约翰·萨维德拉(John Saavedra)批评剧情任务过于简单,而自由任务有利于打破在游戏世界走来走去的“单调”。的克里斯蒂安·贾斯特(Christian Just)认为继承了单人游戏的长处,让他实现了儿时对牛仔生活的幻想。

游戏获2019年金摇杆奖最佳多人游戏(Best Multiplayer Game)提名。Rockstar母公司Take-Two Interactive表示游戏上线玩家在2019年12月“私酒贩”发布后达到高峰,而这一数字在2020年12月被刷新,理由是公测时的老玩家回归、新玩家流入。

后续反响
Eurogamer的乔丹·奥罗曼(Jordan Oloman)赞扬截至2019年5月的游戏改进,认可剧情任务的质量,但觉得游戏世界应该给玩家多些任务。2019年9月“边境职业”更新上线后,奥罗曼认为游戏已经挺有趣的了,自己不会再玩单人模式。Polygon的卡斯·马歇尔(Cass Marshall)认为新加入的内容让与朋友一起玩多了几分乐趣。Eurogamer的奥罗曼认为2019年9月的“私酒贩”更新是目前最好的更新,新加入的角色吸引人。Kotaku的扎克·兹维岑(Zack Zwiezen)表示认同,认为可以玩的内容比较多。2020年5月,据报有企业员工利用游戏进行在线的商务会议,不像其他人那样用Skype或Zoom;游戏世界的沉浸感也被认为吸引人,尽管新员工对技术问题及冗长的教程有所抱怨。新冠疫情封城期间,有些玩家通过游戏寻找心理慰藉。

2020年7月,多位玩家在游戏中打扮成小丑,表达对缺乏更新的不满。Kotaku的兹维岑认为“博物学家”跟“私酒贩”相比退步了,但也大加赞赏游戏的自然风光及细节。Polygon的马歇尔认为更新“非常完美”,但却没能像《侠盗猎车手Online》的各种更新那样“给人意义各不相同的感觉”。《新音乐快递》的奥尔曼认为更新与游戏的“狂野”特质相悖,任务重复性较高。《PC Gamer》的-{zh-cn:克里斯托弗·利文斯顿; zh-hk:基斯杜化·利雲斯頓; zh-tw:克里斯多福·李文斯頓;}-(Christopher Livingston)认为更新“让人出奇地失望”,博物学家角色与商贩角色雷同。2020年8月补丁上线后,部分玩家报告了游戏崩溃的恶性BUG。对此,Rockstar将游戏回退到前一版本。

对于2020年10月的万圣节更新,Kotaku的兹维岑觉得“很失望”,缺乏令人难忘的重大内容。他也批评了2020年12月的更新,觉得Rockstar偏心于《侠盗猎车手Online》。部分玩家也有类似的批评,认为更新缺乏内容和奖励。相反,兹维岑认为2021年2月更新的单人任务是一项改进,减轻了与其他玩家打交道的担忧。2021年3月,GamesRadar+的亚历克斯·阿瓦德(Alex Avard)觉得游戏如果能照上一年的势头再接再厉,则有可能“达到真正的潜力”;不过他也认为货币系统依旧不平衡。2021年7月,Polygon的马歇尔认为“血染之财”很适合普通玩家,但也觉得常规更新的缺乏“令人沮丧”,考虑到游戏仍有不少潜力。Screen Rant的里昂·邓肯(Rion Duncan)认为“血染之财”的任务太像陌生人任务了,而且没有《侠盗猎车手Online》中抢劫行动的准备任务。的奥托·克拉特基(Otto Kratky)赞扬了“血染之财”更新,认为这个更新证明Rockstar“终于回应了美国旧西部的一些陈词滥调”,把游戏方向调到正确的地方。

2021年12月,《PC Gamer》的劳伦·莫顿(Lauren Morton)对游戏一整年下来的活动比Rockstar其他游戏少感到失望,尽管游戏“依然想以前那样宏大、华丽”。2022年1月,游戏为原有任务加入额外奖励,导致部分批评这个更新“无所作为”,觉得游戏“已经死了”,没有新内容更新。相比之下,《侠盗猎车手Online》在2021年7月和12月有重大更新,《荒野大镖客》最近的更新则比较乏善可陈。玩家在Twitter发起“#拯救荒野大镖客在线模式”(#SaveRedDeadOnline)的主題標籤,得到1.8万条推文回应。Rockstar官方在社交媒体发表的帖文下方也有支持活动的理由,部分Rockstar员工据称收到相关的垃圾邮件。2022年5月,Take-Two Interactive首席执行官表示公司已经听到了玩家的心声,“之后的消息将由Rockstar适时公布”。

注释
参考文献
外部链接
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