《夢日記》(,)是由**'(Kikiyama)使用RPG製作大師2003獨立製作的免費冒險遊戲,在2004年首次公開發布。根據作者的描述,這個遊戲沒有任何故事與目的,只是不斷地在「氣氛非常黑暗的夢中世界」走來走去。
遊戲說明-{zh-hant:檔案; zh-hans:文件;}-的注意事項中提及:本作有很多不斷閃爍的角色和圖案,希望對此受不了的玩家或者不擅長的玩家注意。
簡介
作者對本遊戲的簡介如下:
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:這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲。
:沒有什麼故事和目的,只是不斷走來走去的遊戲。
:在夢中調查特定的角色會得到「效果」。...(中略)...
:使用「效果」後,主人公的外表會發生改變。
:再次使用相同的「效果」可以恢復原狀。
:在門的房間可以丟掉「效果」。|ききやま但可以透過睡覺進入夢境世界探索。
雖然遊戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以透過收集總數共24個「效果」達成遊戲的結局。
系統
操作
操作方式為鍵盤控制。
*上行:十字鍵的↑
*下行:十字鍵的↓
*左行:十字鍵的←
*右行:十字鍵的→
*決定、選擇:Z或Enter
*取消、開啟-{zh-hant:選單; zh-hans:菜单;}-:X、C、V、B、N或ESC
*捏臉頰:數字鍵9
*特殊功能鍵一:數字鍵1
*特殊功能鍵二:數字鍵3
*丟棄效果:數字鍵5
遊戲方式
遊戲的主要流程為:現實世界(起點)—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界(返回)不斷重覆
現實房間
開始遊戲時,主角身處公寓的一個小房間裡。雖然主角可以前往房間的陽台,但當玩家控制主角調查房門時,主角卻不會出門,只是搖頭。房間裡的電視機調查時沒有任何節目播出,只顯示表示沒有-{zh-hant:訊號; zh-hans:信号;}-的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」的遊戲,風格類似FC遊戲機(紅白機),被TV Tropes描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。另外房間裡還有一個書桌,調查書桌可以存檔。
NASU
NASU(,意思是茄子)是現實世界中,主角房間內紅白機電視遊樂器中的一個小遊戲。
*操作方式:鍵盤控制。
左行:十字鍵的←**
右行:十字鍵的→**
跳起:Z、Enter或空白鍵**
退出遊戲:按住ESC**不放
*遊戲方式:NASU沒有存檔、關卡、完成遊戲的設定,從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子,當紫色茄子跌到地上時會宣告Game Over。每吃到一隻紫色茄子增加10分同時作概率判斷,有50分之1概率在左下角會出現的粉紅色茄子;吃到增加300分,如果跳起到著陸前吃到兩種茄子會額外獎勵1000分。
*密技模式:在進入正式NASU遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效,再進行遊戲會進入密技模式。啟用密技模式時,不會紀錄遊戲Game Over後所得的分數。主角的頭會變成大茄子,在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後,粉紅色茄子一定出現。Game Over後如欲再次進行密技模式,需要再輸入一次密技。
夢境
當主角躺上床睡覺之後就開始做夢,一開始身處和現實世界相仿的房間陽台,然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。
在夢境世界中,主角可以走出房門離開房間,來到「門的房間」,一個有著12扇門(原本的房門不算)的區域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。
可以在夢境中按數字鍵9,透過捏臉頰的方式離開夢境世界。
與一般冒險遊戲與角色扮演遊戲不同,這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件,但是就算遭遇了這些事件,由於可以隨時離開夢境世界,在原本的房間醒來,繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生Game Over的。
夢境世界中有叫做「效果」的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能進入的)。
遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情,調查遊戲的NPC大多數都沒有反應,或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓NPC產生不同反應,但依然無法與其溝通。
*;地圖
:遊戲中的大多數地圖(例如門的房間通向的12個地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。
:因此,要找到散落在地圖上的NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點,除了依靠地標和方向感之外,就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊蕩。
:部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建築物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現實的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界)。
*;夢中夢
:夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會傳送到特定的地圖,每次進入夢境世界會隨機進行判定。
*;數值
:遊戲的-{zh-hant:選單; zh-hans:菜单;}-中存在以下數值:
:*E:當取得新效果時E數值會增加1,也包括一開始的遊戲說明在內,所以E顯示25代表已經收集所有效果。
:*EXP:不會影響遊戲的無意義數值,取得新效果時數值會增加。
:*金錢:不會影響遊戲的無意義數值,唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之後有機率獲得金錢。
:*♥:不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。
*;果汁
:在夢境世界中,只有三處場景會有一台販賣機,當主角身上有足夠金錢,調查販賣機就會強制換取果汁,換取後會即時失去果汁並增加♥。
妨礙探索的因素
遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。
*;被傳送到無法移動的狹窄地圖
:遊戲中存在特定的角色,主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。
*;沒有傳送點的地圖
:當發生特定事件時,會被傳送到封閉的地圖,其中沒有任何傳送點可以離開此地。
*;強制夢醒
:當發生特定事件時,會強制從夢中醒來,返回現實世界的房間。
圖像、音效
夢日記所使用的所有素材,包括圖像、音效、背景音樂等,都並非RPG製作大師2003自帶的素材,也並非-{zh-hant:網路; zh-hans:网络;}-上公開的免費素材,而是作者自己製作的。
效果
「效果」(,)一共有24個(如果算入一開始的遊戲說明,則一共有25個),散落於夢境之中,相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前,按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次,取得過後就會出現在選單中的物品欄內,可無限次使用。
效果的取得順序沒有特定,玩家想先拿哪一個效果都沒有關係,不影響最後的結局。
使用的時候,主角的外表會發生改變,並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種,並不能與其他效果一起使用。
「使用這些效果可能會發生各種各樣的事,從比較平凡的(用毛毯包裹自己),到比較奇怪的(變成鬼),甚至很瘋狂的(主角的頭變成一個巨大的手掌,上面長了一隻眼睛)都有。」
使用方法
-{zh-hant:選單; zh-hans:菜单;}-畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。
再次使用相同的效果可以恢復原狀。
使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。
蛋
在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,並且將其從可使用的效果列表中去除。將所有效果變成蛋可以觸發唯一的結局。
調查蛋可以重新得到這個效果。
種類
角色
由於遊戲中沒有給出任何角色命名,所以以下角色名稱大多為玩家討論遊戲時,由-{zh-hant:選單; zh-hans:菜单;}-畫面的文字、角色圖像的名稱、或是角色的外觀而產生的命名,並非正式的名稱。
主角
遊戲的主角是一位綁著雙麻花辮的褐髮少女。在開啟遊戲-{zh-hant:選單; zh-hans:菜单;}-畫面時,主角頭像旁會顯示「」(意為「附窗子」,)。與之相呼應,主角在衣服上有一個黑白相間的窗戶圖案。因此大多數玩家以「」稱呼主角。而在2010年該網站20周年紀念活動「Vector Award」中,在約10萬項可下載的-{zh-hant:軟體; zh-hans:软件;}-中排名第14。
*遊戲發布後,在日本的-{zh-hant:網路; zh-hans:网络;}-論壇2ch引起了熱烈討論,由於論壇系統限制每個討論串至多1000篇發言,接續討論串至2014年2月17日為止已經達到65個。
*日本藝術社群pixiv上,標註「ゆめにっき」標簽的繪畫作品至2014年2月17日為止已經達到25000件。在pixiv百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果,人氣相當高,因而不斷出現各種各樣的二次創作」。
**其中包括日本-{zh-hant:網路; zh-hans:网络;}-論壇2ch上的網友主動發起多人合作製作的「ゆめ2っき」、以及最早由單人製作的「.flow」等眾多同人遊戲。
**根據日本藝術社群pixiv、ニコニコ等網站的記錄,截止2016年4月15日,日本國內製作的「夢日記派生」數量已超過70個。
西方
*隨著夢日記被翻譯成英文版,開始逐漸為西方玩家所知,並建立相關粉絲網站(Fansite)以及討論社群。
*電玩遊戲自由記者Lewis Denby將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲,並且說道:「(附窗子這個角色的)暗喻比你接觸過的大部份遊戲都來得深刻」。
知名遊戲評論媒體Gamertell的評論員Jenni Lada給夢日記打了85分(滿分100)。她高度評價遊戲獨特的背景、與衆不同的藝術風格,以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間,認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告,夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道,夢日記*是非常值得一玩的。
*美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家John Jackson很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定,以及非線性的新穎遊戲系統,評論道:「在所有以夢為題材的遊戲之中,這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 另外他還提到,遊戲的限制與廣闊,還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物,並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。
其他
由於語言的隔閡,直到2008年之後有關夢日記的資料陸續被翻譯成中文,此作品才逐漸為華人社群所知,並引起玩家的討論。
*2008年,台灣匿名討論網站komica建立了「夢日記」wiki條目,條目中加入了日本網站ニコニコ上的遊戲實況連結,轉載了日本玩家的攻略。
*2008年11月10日,中國大陸漢化者ddsdsdsdf將夢日記翻譯成簡體中文發布,使得不會日文的玩家也能遊玩此作品。當時的一些玩家在漢化發布的討論串回覆,用「詭異、孤獨、扭曲、精神獵奇」等形容此作品。有的玩家則試圖解析此作品的表現方式,用「極其豐富的少女異色幻想」來形容;也有人回覆夢日記的場面會給自己帶來共鳴。
*2008年中文維基百科也建立了「夢日記」條目,在最早的歷史版本中仍留有警告「此遊戲可能會帶給玩家心理上的不適」,並且形容遊戲中的場景「含有大量的暗喻」。
*2009年,台灣玩家與遊戲實況愛好者翌日在觀看日本玩家實況《夢日記》後,將日本ニコニコ大百科上對此作品的介紹翻譯成中文;她在心得中提到部份BGM與畫面讓人不舒服,對於結局「不能理解、很難過、受到很大的衝擊」。
*2013年3月16日,《夢日記》正式獲得作者授權翻譯成繁體與簡體中文,
跨媒體
2011年3月26日,日本線上動畫遊戲週邊零售商Surfers' Paradise下屬的サーパラグッズ開發部開始推出夢日記的相關週邊商品。
2013年,Surfers' Paradise公開「Project Yumenikki」企劃,建立遊戲週邊的官方網站,並且於2013年2月26日宣布小說化,於2013年2月28日宣布WEB漫畫化和印象曲CD化。
「Project Yumenikki」在其網站聲明,其作品是在經過原作者的許可與確認後,根據創作者們各自持有的解釋進行製作,每件作品都有不同的劇情、主題或設定。
相關書籍
; 小說
- 夢日記 你的夢中,我已不在()
: 作者為日日日、由有坂あこ負責插畫。
; 漫畫
- 夢日記():富沢ひとし(作画)/マチゲリータ(原案)
:於日本漫畫網站《Manga Life WIN》連載。
更新履歷
*2004年6月26日:0.00版公開(初次發布)
*2004年7月6日:0.01版公開
*2004年7月20日:0.02版公開
*2004年9月7日:0.03版公開
*2004年10月2日:0.04版公開
*2004年11月26日:0.05版公開
*2005年1月29日:0.06版公開
*2005年4月29日:0.07版公開
*2005年7月30日:0.08版公開
*2005年12月17日:0.09版公開
*2007年10月1日:0.10版公開
*2007年10月6日:0.10的修正版公開(最新版)
*2008年6月30日:遊戲官網最後一次更新
*2013年3月16日:在經過作者授權後,遊戲的繁體、簡體中文翻譯版發布。
*雖然遊戲的說明-{zh-hant:檔案; zh-hans:文件;}-中寫道「預定今後也會不定期進行各種替換或追加」
参见
- LSD (游戏) 一个类似游戏
- Omori
註釋
參考資料
外部連結
- [http://www3.nns.ne.jp/pri/tk-mto/index.html KIKIYAMAHP] - 製作者のサイト
- [http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se332192.html ダウンロード] - Vector
- [https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm20856/ ゆめにっき] -RPGアツマール版
- [http://linkrot.xyz/3-24yumenikki.html ゆめにっきの攻略] - 作者公認の攻略サイト
- [http://yume-nikki.com/ YUMENIKKI -DREAM DIARY-]
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