Phigros

{{Infobox VG
| title = Phigros
| image = Phigros logo.png
| caption = 游戏图标
| genre = 音乐游戏
| platforms = Android、iOS
| developer = 鸽游(Pigeon Games)
| publisher = 鸽游(Pigeon Games)
| director = Barbarianerman
| producer = Soullies
| writer = DeathMark
| programmer = CN_115、月下樱
| composer = -{姜米條}-等
| artist = 喵n葵等
| modes = 单人
| released = iOS'Android**
| onlinegame =
}}

Phigros》是由鸽游(Pigeon Games)开发并发行的非商业音乐游戏,带有一定的收集和解谜要素。该游戏于 2019 年 8 月 31 日正式公测。2023年2月24日,哔哩哔哩Phigros官方帐号宣布,游戏下载量突破3000万。2023年4月20日,在中国知名综合性视频社区“哔哩哔哩”上的Phigros官方账号粉丝数突破100万。

游戏玩法和内容
抽象成判定线,将敌对的非玩家角色抽象成音符,以对其进行致敬。]]
游戏中包含5种难度:分别为 EZ (Easy),HD (Hard),IN (Insane),以及部分曲目含有的AT (Another)与隐藏难度Legacy。在游玩关卡时,玩家需要观察自由移动、旋转的判定线和垂直于判定线下落的音符,并配合音乐节奏,在音符和判定线重合时依据其种类进行点按(tap)、长按(hold)、拖拽(drag)和滑动(flick)等操作。根据操作的精准程度,玩家会获得四种判定:Perfect(完美)、Good(偏早或偏晚)、Bad(过早)、Miss(丢失)。结算时,游戏会根据最高连击数和不同判定的数量透过一条公式计算出玩家的总分数和准确度,并根据分数确定出评级:Phi(代表玩家没有得到除Perfect以外的判定)、V、S、A、B、C或者F,以及没有分数限制但需要玩家的Bad+Miss数量等于0的蓝V。玩家通常需要在歌曲结束前获得尽可能高的准确度和分数。

开发和发行
《Phigros》最初由一位未成年人制作(Soullies),制作者组建起由音乐游戏爱好者组成的团队“鸽游”(Pigeon Games)后,游戏的开发由鸽游接管(通常隔周周五进行一次小更新)。在愚人节或圣诞节期间,游戏会推出特別曲目提供挑战。游戏中的部分曲目也通过设置彩蛋等方式对这些音乐和游戏进行了致敬。但也有评论指出判定线与物件的不规则移动使游戏画面变得混乱,提高了游戏难度,甚至需要多次游玩以获得高分。游戏中的美术也受到赞扬。各个关卡中的插画被评价为十分精美,并与音乐或关卡相称。

参考来源
外部链接
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*[https://phigros.fandom.com/wiki/Phigros_Wiki Phigros Wiki]

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