象棋

象棋,又称中國象棋,是一种策略棋類遊戲。類似象棋的棋类游戏還有韓國將棋。韓國將棋起源於象棋,是象棋的变体。

象棋与国际象棋及围棋并列世界三大棋类之一。象棋主要流行于全球華人、越南人及琉球人社區,是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

歷史
詞義演變
在中文里,“象棋”与“象戏”有着多重含义,从古至今可指代六博、弹棋、围棋、双陆、象征类游戏,既是中国象棋的简称,也可泛指各类象棋类游戏。

*象棋一詞最早出現在戰國,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的六博。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」王逸注:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《說苑·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、長沙馬王堆3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於彈棋、圍棋、雙陸等用有用象牙作棋子的棋類。
*象戲一詞最早出現在北周,類似樗蒲、打馬的北周象戲,最早的意思是象徵的遊戲。後周武帝創作的北周象戲、編制《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來。
*唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
*近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
*象棋中的一种棋子象(相)源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即“田”字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。國際象棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來于約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。

源頭
中国象棋的起源说法颇多

  • 神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。
  • 黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”
  • 舜。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍,由他发明了象棋。
  • 周武王。明代谢肇淛《五杂组》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”
  • 战国时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”
  • 北周武帝时。《太平御览》说:“周武帝造象戏”,明罗颀《物源》说:“周武帝作象棋。”

小区居民正在下象棋]]

早期傳說與發展
民間相傳象棋是始創於韓信。韓信被呂后監禁,本欲著作兵法,但被禁止,於是取紙筆發明一種「紙上談兵」的遊戲與獄卒玩,棋盤中以鴻溝為界(楚河漢界),韓信被殺死之後,獄卒退隱,並把此種遊戲定名為「象棋」。

在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是唐代寶應象棋。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。明朝方以智《通雅》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」

有說法稱有一幅唐宋之間、主題為棋琴書畫的蘇州織錦,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤,是將宋錦誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃中華人民共和國建國後,由生產宋錦的苏州织锦廠新設計的七彩重锦「琴棋书画锦」,棋盤圖是取自國際象棋,並非唐宋古物圖案。

宣稱唐代武則天夢見与大罗天女下寶應象棋的說法,則為以訛傳訛,根據《唐國史補》、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六諫〉、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函》,武則天是夢見下雙陸棋。

宋朝与現代象棋成形
藏宋代瓷胎象棋,出土于洛阳河南省建设三公司家属院]]

北宋的象棋有大象戲與小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、马、车、砲、卒(另一方寫成步)。

之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現代象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋钱,為花錢的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,并无帥、仕、相、傌、炮、俥等異體字區分,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分。南宋晚期陳元靚所著的《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。

明朝
元朝至明朝初期,象棋的發展處於低潮。明朝中葉起,象棋再度發展起來,並跨越明、清兩代,盛況持續約三百年。明朝最著名的棋手是李開先(1502-1568年),棋力遠勝當時的國手。李開先留下《象棋歌》兩首,描述他的對局場面及心得,可惜並未留下棋譜。

明朝編著或出版的象棋譜有《夢入神機》、《適情雅趣》、《橘中秘》、《百變象棋譜》、《自出洞來無敵手》等。

棋具
棋盤
象棋的棋盤由9條纵線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上纵線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝。據刘国斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有。河界亦有標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」字樣。

現行的中式記錄方法是:9條纵線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的纵線「一」就是黑方的纵線「9」,以此類推。第四條纵線(或第6條纵線)和第六條纵線(或第4條纵線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。

棋子
棋子的顏色分为紅色和黑色(也有綠色和藍色代替黑色)。

總共有32枚棋子

分別是一枚-{將}-/-{帥}-、2枚士/仕、2枚象/相、2枚-{馬}-/-{傌}-、2枚-{車}-/-{俥}-、2枚-{砲}-/炮、5枚卒/兵。

棋子通常用木材、金屬或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是暗棋。

後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾,很少有人會拿來用。

勝負与和棋
胜负
若一方棋子直接攻击对方的将(帅),并且将在下一步被吃掉,该动作称为“将军”。被将军方必须立即用合法走法解除威胁(称为“应将”),否则判负。

若在将军状态下,任何走法都无法脱离被攻击位置,则称“将死”,该方负棋。若不在将军状态,但轮到行棋时无任何合法走法,则称“困毙”(俗称“欠行”),同样判负。

比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。

  • 首先超時的一方判負

*送将。送将:聽任對方吃自己的將帥的行爲。比如:被將軍的一方,可以應將卻不應將。或者主動導致將帥對臉。或主動導致將帥進入對方棋子的攻擊範圍。

  • 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
  • 連走兩步或以上的一方判負
  • 移動對方棋子的一方判負
  • 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」、「車用炮的吃法」、「炮在不吃子時越過其他棋子」、「兵卒在未過河前橫走」、「將帥照面」、「拐馬腳」、「塞象眼」等)的一方判負
  • 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和),或者使用西洋棋的50步規則,雙方在連續50步都沒有吃子時,直接判和。
  • 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:

** 將帥可以長捉(是指「可以用將/帥來長捉對方的棋子」,不是「可以用自己的棋子來長捉對方的將/帥」),雙方不變判和
** 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
** 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負

和棋
符合以下情况该局将做和:

  • 形成公认的双方均无法取胜的简单局面,称为「死局」(類似西洋棋的國王對國王單騎士等局面),例如双方均已沒有進攻棋子,又或者单车对士象全,五底兵单炮双象对单王等。
  • 一方提和,另一方接受提和,称“协议和局”。
  • 从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子
  • 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循环三回合后可判

記譜方法
中式記譜法
棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写。

中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動:

  • 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
  • 第2字是表示棋子所在直線(路)位置的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。

** 当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时,需要用“前”或“后”来加以区别。例如,“前傌退六”(表示前面的红傌退到直线六)、“后砲平4”(表示后面的黑砲平移到直线4)。士象不需要以前后来判断,因为纵使是在同一直线上,也可以凭第三个字(进退)知道是移动哪一只。
** 当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分,达到4个,用前、二、三、四(或后)区分,达到5个,用前、二、三、四、五(或后)区分。
** 当兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八,此时可省略兵(卒),记做前九平八,以达到都用4个汉字记谱的要求,此表示方式已在中国象棋DhtmlXQ动态棋盘上实现,是对中文记谱方法的一个重要完善。

  • 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前(斜前)走用“進”、向後(斜後)走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
  • 第4字是表示棋子前往的目的地。

** 如果是只能直行或橫行的棋子(俥/车、炮/砲、兵/卒、将/帅),在直行時表示步數,橫行時表示目的地直線(路)位置的數字。
** 如果是只能斜行的棋子(傌/马、相/象、仕/士),表示目的地直線(路)位置的數字。
** 當棋子只能直行進退一步時可省略。

如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步数會標上省略號。以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭3步:

(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)

速记法
为了适应形势需要,提高记录速度,有人对原来的中式记谱法记录进行了改革:

把数字改为阿拉伯数字;

将四个字改为三个字——去掉第三个字(运动方向),改用短横线。在第三个字下面画一条横线表示“进”,在上面画一条横线表示“退”,不加横线表示“平”。

如:炮6\overline{2}(炮6退2)、车72(车七平二)、后车\underline{2}(后车进二)。

西式記譜法
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。

  • 馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
  • 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
  • 後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線

棋局階段
象棋的全局通常會被分為開局、中局、殘局,這三個階段。各阶段之间无明显分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子(車、馬、炮)為殘局,其間為中局。

开局
開局主要是布置棋子的去向,為之後的作戰打好基礎,作好準備。因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。

*流行的先手(紅方先走)開局計有:
**炮類:當頭炮(炮二平五或炮八平五,簡稱「中炮」)、過宮炮(炮二平六或炮八平四,又稱轉角炮)、士角炮(炮二平四或炮八平六)及冷門的巡河炮(炮二進二或炮八進二)等。
**馬類:起馬局(馬二進三或馬八進七)及冷門的邊馬局(馬二進一或馬八進九)。
**象類:飛象局(相三進五或相七進五)。
**兵類:進兵局(兵三進一或兵七進一,也叫「仙人指路」)及冷門的邊兵局(兵一進一或兵九進一)。

*流行的後手(黑方後走)應局計有:
**應中炮類:
***馬局:屏風馬(馬8進7 +馬2進3)、反宮馬(馬2進3 +炮8平6 +馬8進7)、單提馬(馬2進3 +馬8進9)等。
***炮局:順手炮 (炮8平5,與先手同方向)、列手炮(炮2平5,與先方反方向)。
**應起馬類:進馬(馬2進3)、進卒(卒7進1)、升象(象3進5)、還炮(炮8平5)等。
**應飛象類:進卒(卒3進1)、還中炮(炮8平5)、過宮炮(炮8平4)、士角炮(炮8平6)、順象(象7進5)等。
**應進兵類:對兵(卒3進1)、卒底炮(炮8平7)、還中炮(炮8平5)、飛象(相7進5)等。

中局
中局與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。

*進攻戰術計有:
**棄子入局(讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟對方士象而致勝)
**運子取勢(調動子力成有效進攻力量)
**兌子搶先(透過等量子力交換而獲得主動權)

*防守戰術計有:
**反棄子(回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)
**運子反攻(調動子力防守,以致反擊)
**兌子求和(透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)

殘局
殘局承繼開局和中局,走到棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子(車、馬、炮)時,就可說是進入殘局階段。

經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少,比起中局變化較少,大多可以根據盤面預測勝負。

殘局一般可分為兩種:第一種是定式殘局(就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝馬雙仕單缺相」等),第二種為實戰殘局(就是無譜可從的),例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。

定式殘局可分為兵類 (單兵、雙兵、三兵)、單馬類、馬兵類 (馬單兵、馬雙兵)、雙馬類、單炮類、炮兵類 (炮單兵、炮雙兵)、雙炮類、馬炮類、馬炮兵類 (馬炮單兵、馬炮雙兵)、單車類、車兵類 (車單兵、車雙兵)、車馬類、車馬兵類、車炮類、車炮兵類、雙車類。

文化
棋譜
棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。網路興起後,也有以電子棋譜形態存放在網際網路供人閱讀。

另外很多象棋大師、著者都撰寫過很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。

主要象棋古譜:

  • 最早全局譜:《金鵬十八變》(宋。已失)
  • 最早殘局譜:《夢入神機》(明。已失)
  • 最早普及譜:《適情雅趣》(明。全局收《金鵬十八變》,殘局收《夢入神機》,最有名為順炮「棄馬十三着」)
  • 別出棋譜一:《自出洞來無敵手》(明。全局)
  • 別出棋譜二:《梅花泉》(明。全局,有疊炮、讓炮、讓車)
  • 當頭炮名譜:《橘中秘》(晚明。有全局及殘局,依《金鵬十八變》改良)
  • 屏風馬名譜:王著《梅花譜》(清。屏風馬對中炮巡河車,卒7進1不及《梅花泉》炮2退1)
  • 過渡殘局譜:《轁略元機》(清。從殘局過渡到排局)
  • 四大排局譜:

** 《百局象棋譜》(清。最普及,有齊「七星聚會」、「野馬操田」、「蚯蚓降龍」、「千里獨行」四大排局)
** 《心武殘篇》(清乾嘉。以和為主,最早涉棋規)
** 《竹香斋》象戲譜(清乾嘉。篇幅最龐大)
** 《淵深海闊》(清。1933才被發現)

  • 晚近全局譜:《反梅花譜》(晚清。滿族巴吉人著)

琉球象棋

实与象棋无异,而与日本将棋相差甚远。

成語、俚語和歇後語

  • 觀棋不語真君子,举棋不悔(起手無回)大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
  • 會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
  • 鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
  • 馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。閩南話中亦有類似歇後語,若馬踩入宮,沒死嘛帶傷。
  • 過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
  • 只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
  • 卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。中國大陆则有“小卒过河顶大车”、“卒子過河當車使”的说法。
  • 黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
  • 事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
  • 馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品质不良,或人的才能低劣。
  • 楚河汉界:比喻壁壘分明。
  • 王不見王:原本指飛將規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
  • 放馬後炮:比喻事後諸葛。
  • 飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
  • 將軍抽車:比喻藉由攻擊對方要害以謀取重要利益。
  • 棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。
  • 当局者迷,旁观者清
  • 一招不慎,满盘皆输
  • 棋品如人品:個人的性格優點及缺點常常在下棋的過程也會反映出來
  • 象棋上的老将:比喻死也不敢出那个框框/出不了格
  • 军棋比赛:比喻纸上谈兵
  • 小卒过河:形容一步一步往前拱
  • 看棋只看车马炮:形容不识相
  • 炮打老帅:将军
  • 下棋丢了帅:比喻输定了
  • 重炮将——无子垫
  • 马回头——不如驴
  • 一盘象棋下三天——棋逢对手
  • 豆腐板上下象棋——无路可走
  • 围棋盘里摆象棋——不对路数(不识谱)
  • 棋盘上的士象——不离将
  • 枯木刻象棋子儿(又作唐槐木做象棋)——老兵老将
  • 象棋的士子——专走斜路:諧音,专走邪路
  • 赵匡胤下象棋——输打赢要
  • 象棋之车——横冲直闯
  • 军棋盘里下暗棋——对不上格
  • 象棋盘上打仗——没船也要过河
  • 象棋子走在线路上——格格不入
  • 马后炮——事后诸葛亮

賽事

  • 世界象棋錦標賽
  • 亞洲象棋錦標賽
  • 亞洲象棋個人錦標賽(舊稱亞洲城市象棋名手邀請賽)

著名棋手

  • 近代男子:

*: 彭述聖、林奕仙、邵次明、曾展鴻、黃松軒、盧輝、馮敬如、李慶全、謝俠遜、鍾珍、周德裕、屠景明、朱劍秋、董文淵、陳松順、何順安、劉憶慈等。

  • 現代男子(以擁有象棋特級大師稱號為準):

*:楊官璘(已故)、李義庭(已故)、胡榮華、柳大華、李來群、呂欽、徐天紅、趙國榮、許銀川、陶漢明、于幼華、洪智、趙鑫鑫、蔣川、孫勇征、王天一、謝靖、鄭惟桐、徐超、汪洋、王廓(以上21位為全國冠軍)、王嘉良、孟立國(已故)、林宏敏、徐天利、劉殿中、蔡福如、萬春林、苗永鵬、莊玉庭、卜鳳波、鄭一泓、陳寒峰、王斌、許國義、孟辰、郝繼超、申鵬、孫逸陽、程鳴、陸偉韜、王跃飛、張學潮、張強

  • 現代男子(中國大陸以外,以擁有世界象棋聯合會特級國際大師稱號為準):

*: 台灣:吳貴臨(已故)、馬仲威;澳門:李錦歡;香港:趙汝權;越南:阮武軍(已故)、阮成保

  • 現代女子(以擁有象棋特級大師稱號為準):

*: 黃子君、謝思明、單霞麗、林野、高華、胡明、黃玉莹、黃薇、伍霞、高懿屏、王琳娜、張國鳳、金海英、郭莉萍、黨國蕾、趙冠芳、唐丹、尤穎欽(以上18位為全國冠軍)、陳麗淳、歐陽琦琳、黎德琳、剛秋英、伍霞、韓冰

  • 現代女子(中國大陸以外,以擁有世界象棋聯合會特級國際大師稱號為準):

*: 新加坡:張心歡

變體及其他玩法
參見

  • 象棋特級大師
  • 国际象棋
  • 韩国将棋
  • 棋盤遊戲
  • 电脑象棋
  • 中國象棋變體
  • 香港象棋總會

*游戏复杂度

注解
參考资料
延伸閱讀
*

  • Leventhal, Dennis A. [http://www.banaschak.net/index.html The Chess of China]. Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
  • Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 978-0-9637852-5-1.
  • Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-2-0.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 978-0-9637852-7-5.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 978-0-9637852-0-6.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 978-0-9711690-1-2.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 978-0-9711690-2-9.
  • Sloan, Sam. Chinese Chess for Beginners. Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 978-0-923891-11-4.
  • Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
  • Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)

外部链接

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