世嘉訴Accolade案

{{Infobox court case
|name=世嘉訴Accolade案
|native_name=Sega Enterprises Ltd. v. Accolade, Inc
|native_name_lang=en
|judges=、、
|holding=Accolade对Sega Genesis进行逆向工程以了解其安全系统,以及随后出品未经世嘉许可遊戲的行为,屬於合理使用的範疇。世嘉利用安全系统将其商标放在Accolade公司的游戏上,应承担相關责任。
|court=美國聯邦第九巡迴上訴法院
|citations=[https://law.resource.org/pub/us/case/reporter/F2/977/977.F2d.1510.92-15655.html 977 F.2d 1510] (9th Cir. 1992)
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|date_decided=1992年10月20日
|ArgueDate=1992年7月20日
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|image=Seal_of_the_United_States_Court_of_Appeals_for_the_Ninth_Circuit.svg
|LawsApplied=15 U.S.C. §§ 1114(1)(a), 1125(a) (Lanham Act); 17 U.S.C. §§ 101, 106, 107, 117 (Copyright Act of 1976)

加利福尼亞北區聯邦地區法院的一審判決對世嘉有利──禁制令要求Accolade停止發行任何SEGA Genesis平台游戏,並要求召回已發行的遊戲。Accolade向聯邦第九巡迴上诉法院上诉,他们認為對Mega Drive逆向工程應屬於合理使用的範疇。上訴法院推翻地区法院的判決,認為Accolade使用逆向工程以製作可運行於該平台的游戏受合理使用所保障。本案是逆向工程與合理使用領域的重要判例。

背景
1984年3月,世嘉被前CEO在內的投資人收购,資助者之一的中山隼雄成為新任CEO。在街机市場式微後,中山决定将產品研發集中在家用游戏机市场。:381在这段时间里,世嘉开始关注東南亞,特别是臺灣的盗版问题。由於中華民國不是《伯恩保護文學和藝術作品公約》的締約國
1989年Sega Genesis上市後,Accolade就開始研究将他们一些游戏作品移植到該平台的方案。世嘉公司要求第三方開發商需簽署一项會增加其開發成本的许可协议,根據Accolade的共同創辦人所说:「製作者需向他们支付每份遊戲10至15美元的费用,对於独立遊戲製作者来说,这大约是成本的两倍。」为了規避苛刻的要求,Accolade选择另一种方式将他们的游戏引入Mega Drive──反编译3個世嘉所授權游戏的代碼来为他们的新遊戲编程,使他们能够停用禁止運行未经授权游戏的安全锁定

由于盗版和未授權开发等问题,世嘉在1990年新版Sega Genesis (Genesis III)中加入相關的保護機制。这款新版Sega Genesis中有被称为 「商标安全系统」(Trademark Security System,TMSS)的機制,当游戏被讀取時,其會检查游戏代碼中某一特定位置是否存在「SEGA」字串,并且只有在该字串存在时,系統才会執行程式。这个系统有两個主要作用:其一是對於未經過授權的軟體有更進一步的防治措施,其二是它會在遊戲開始時強制顯示世嘉商标,他們認為如此一來能以侵犯商標權為由,向相關的遊戲廠商提出訴訟。

世嘉認為,由於Accolade的游戏中含有世嘉的元素,Accolade侵犯其版权。Accolade則解釋到,他们使用的素材构成合理使用。然而,法官不接受这种解释,他認為,Accolade是一家游戏制造商,他們創作作品的目的是營利,而且他们的作品與世嘉授权的游戏直接竞争,可能导致世嘉的游戏销售量下降。而世嘉的一名工程師長嶋毅則演示了在Mega Drive上運行遊戲卻沒有出現世嘉商標的情形,這進一步使判決有利於世嘉。以及亞利桑那州立大學的法學教授也提交了法庭之友意見書。因此法院認為,世嘉利用其商标来限制其游戏机软件的竞争,违反了该法的这一规定。這使得法官們認定遊戲屬於合理使用的範疇,根据萊恩哈特法官的说法,這些遊戲能够与世嘉所授权游戏競爭,对公众是有利的。法院的书面意见於10月20日发表,并指出尽管性質是商业性软件,Accolade的使用對於世嘉來說仍是非剝削性的。 關於商标侵权,法院認為這是在合理使用的過程中由於世嘉系統的設計而無可避免的,因此須由世嘉承擔錯誤。但由於世嘉向法院聲請重新審理本案,因此禁令並沒有完全終止。

和解
1993年1月8日,在世嘉的覆審呈請仍然待決的情況下,法院采取了不寻常的措施──解除了禁止Accolade开发或销售Sega Genesis遊戲的禁令。世嘉和Accolade最终于1993年4月30日和解,Accolade成为世嘉的授权遊戲開發商之一,後來也透過此授權發行了《》。法律費用的分擔也沒有被公開,但雙方都宣稱會自行負擔相關費用。

在一份官方声明中,世嘉董事长大衛·羅森对和解結果表示满意。据他所说:「和解是一個令人满意的结局。我们不仅對友好地解决此案感到高兴,同時我们与Accolade的關係也出现了轉變,我們也期待着在未来建立健康的關係。」Accolade的共同創辦人艾倫·米勒对和解及其帶給公司的轉機表示興奮,他的声明中寫道:「我们对和解非常满意,我们对它给Accolade公司带来的新市场感到兴奋。目前,Accolade在世嘉平台的產品在北美和欧洲有强烈的需求。我们将能够在世界各地的世嘉平台上发布我们的产品。」第九巡迴上诉法院在2000年的一案中引用本案,認定Connecit透過逆向工程獲取索尼的源代碼屬於合理使用的範疇。这也是《》首次被解释為通过特定程序将自己的商标放在另一作品上而造成的混淆是商标持有人的过错。判決中認定TMSS是受到著作權保護但Accolade使用卻構成合理使用的部分,被認為助長了對版權作品的複製,也受到了批評。

參考文獻

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