《銃夢~火星的記憶~》()是一款僅在日本發行的1998年動作角色扮演遊戲,發行商為萬普,遊戲適用於PlayStation平台。本作的劇情改編自木城幸人創作的日本漫畫《銃夢》。
遊戲玩法
本作是一款3D動作角色扮演遊戲,玩家扮演的是主人翁凱麗。遊戲介面相對簡單,螢幕左上角為主角的狀態條,進入戰鬥模式(Battle Mode)後敵人的血量會顯示在螢幕下方, 當在戰鬥模式(Battle Mode)中 在敵人攻擊的一瞬間按下格檔鍵, 便會使出必殺技。
本作的劇情推進方式主要以對話進行,使用的是常見的對話系統。
遊戲內容
本作的內容改編自日本漫畫《銃夢》,前半段的劇情大部份是從漫畫照搬而來,只有部分場景安排做了調整 如新增了傑秀皇的妹妹修密拉被擄走劇情。而後半段則是原作者在連載時未能發表的「銃夢宇宙篇」劇情,從凱麗抵達沙雷姆並打敗超級電腦「梅爾姬賽克」後開始新的發展——凱麗前往宇宙都市耶路,參加森羅天頂武鬪大會(ZOTT) 擊敗各星球的代表,並取得冠軍,然後前往故鄉火星。
遊戲中新增的頭目
- 火星牛
- 狂戰士熊
- 脳髄女王
- 超級電腦梅爾姬賽克——在原著漫畫中梅爾姬賽克啟動自毀後,凱麗最後犧牲自己阻止梅爾姬賽克讓沙雷姆墜落至地面。在遊戲中超級電腦梅爾姬賽克沒有啟動自毀郤直接跟凱麗單挑,最後落敗開啟了通往耶路的大門。結局與凱麗成為了朋友。
- 闇医者王——遊戲新增劇情,發生在撃敗了面目全非的沙勇和依德前去與腦改造者「鐵士代諾」交涉 之間的劇情,故事講述修密拉被闇醫者王手下「注射魔」擄走到地下研究所準備進行肢解研究,幸好凱麗及時趕上救援。
- ポチョムキン——耶路研究長,一身綠色打扮的胖大叔。原是凱麗的朋友和格鬥賽經理人,但在レヴァイアサン1 居住区画中因電子記事儀損壞而精神崩潰,受狂戰士細胞侵蝕變成狂戰士(バーサーカー) 型態 瘋狂向凱麗攻擊。
- ガルエデ——失去消失的記憶芯片,使得他身型肥胖性格懦弱且缺乏自信,被驅逐到「艾爾」(El)的角落,凱麗發現了他並成為了朋友。凱麗為他取回了消失的記憶芯片,喚醒了他失去的記憶。
他的真正身份其實是「艾爾」為了消滅「裝甲術師」而開發的戰鬥機器,以壓到性戰力擊敗剛取得森羅天頂武鬪大會(ZOTT)的凱麗,及後與凱麗合作守護宇宙和平。
在與凱麗一同追蹤恐怖襲擊者的途中,與ズオウ發生戰鬥,最終戰死。
臨死前,他將「指令體」的身份交給凱麗,託付她成為新的「Last Order」,守護宇宙和平並防止戰爭爆發。
在與凱麗戰鬥的過程中,他吸收了大馬士革刀,當他死去並氧化成粉末時,卻將大馬士革之刀遺留下來。
這時,他粉末狀的身體發生了某種變化,使得大馬士革之刀變成了金色,殺傷力更強大。
- ズオウ——遊戲最終頭目,擁有四隻手臂, 他使用進一步發展的機甲術(判処クンスト)。
他利用這四隻手臂施展必殺技「屠龍四方殺(ドラッヘ・シュレーガー)」,擊毀了ガルエデ。在故事中,他邀請凱麗到自己的宅邸,唱起特羅特(エンカ)的演歌,甚至有意收凱麗為弟子,這種舉動讓人覺得他有點脫離現實,甚至可能是一個搞笑角色。他的真實身份,其實是火星「大師(水族)」,他會捕捉年幼的孩子,施以嚴酷的訓練,是一個冷酷無情的人物。
隱藏要素
; ● 最強の銃入手方法
: 當劇情進度到達「行こう!火星へ」。前往「機甲術の谷」,在枯萎的樹前的場景小路往下走,發現血量非常高的保險箱的敵人,他只會不斷後退,不會攻擊主角,擊敗他後就能獲得最強的狂戰士槍了,取得後強大的Boss狂戰士熊便會在此區反覆出現。狂戰士槍曾出現在漫畫第一卷的封面中。
; ● 重玩小遊戲
: 從標題畫面選擇「ゲームスタート」。繼續到載入畫面並選擇已儲存資料的記憶卡。檢查記憶卡後,按取消(X)返回。會發現多出現一個「おまけ」選項,讓您可以重玩以下迷你遊戲:「機動鐵球/死亡球比賽 (最多6+1階段的關卡)」、「與 狂戰士沙勇 對戰」、「與 電 對戰」和「與 超級電腦梅爾姬賽克 對戰」。只有在主線故事中通關的小遊戲,才能在「おまけ」重玩。
; ● 以 機動鐵球/死亡球比賽的形式與ジャシュガン對戰
: 在遊戲最後期的「エピローグ」中前往リメイラ的房間,檢查房間的右上角「ジャシュガン」の肖像,然後保存數據。切換到「おまけ」模式。這將解鎖主線故事中沒有的 機動鐵球/死亡球比賽的第 7 階段, 頭目是 「ジャシュガン」。
製作與發行
原作《銃夢》於1990年底開始在集英社雜誌《Business Jump》上連載,1995年初因為作者木城幸人身心狀況不佳而提前完結。沒能畫出來的「銃夢宇宙篇」成了木城心中的遺憾,在1995年秋天,他完成《灰者》的第一話後決定嘗試將宇宙篇以遊戲形式發表,於是寫下了企劃。在同社雜誌《V Jump》編輯部的介紹下,木城將企劃交給了萬普。1996年夏天,木城完成了《灰者》的連載,有空閒時間可以來參與遊戲製作。他花了數個月的時間開發宇宙篇的情節、草圖和包裝插圖等。在書寫遊戲腳本時,木城不斷地聽范吉利斯的曲子《》,並稱之為遊戲的「印象曲」。
木城原本計劃的是一款全2D圖像的橫向捲軸遊戲,可是開發團隊的成員強烈建議說要用3D圖形才好,所以《銃夢~火星的記憶~》就被做成了3D遊戲。發行之前幕後也出了點麻煩,令木城感到遺憾
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參考資料
延伸閱讀
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外部連結
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