开发地狱

开发地狱(又称开发炼狱),是媒体行业的行话,指的是一部电影、電子游戏、专辑、电视节目、剧本、软件長期停留在概念階段,難以進入到製作階段。有些陷入制作困境的项目不会被正式取消,它直到工作進度达到令人满意的状态才會正式進入製作階段。

部分项目陷入开发困境,是因为它们最初设定了远大的目标,但低估了实现这些目标的难度,导致多次尝试均告失败。许多陷入开发困境的项目最终被相关各方逐渐放弃,从未真正面世。

该术语也更广泛地用于描述任何在规划或设计阶段意外停滞、未能按原计划完成且长期停滞不前的项目。相关的术语制作地狱(production hell)制作困境(production limbo)指的是电影已经开始制作,但长期未完成且未进入后期制作阶段的情况。

成因
概念艺术家兼插画家西尔万·德斯普雷茨(Sylvain Despretz)曾指出:“开发地狱不会发生在无名导演身上。它只会发生在那些制片厂不敢得罪的知名导演身上。结果就是,你花了整整两年的时间去‘雕刻一坨屎’。直到最后,某个人付出巨大代价选择离去。”

在电子游戏领域,进度缓慢和资金缺乏可能会导致开发商将资源转向其他地方。有时,游戏已完成的部分未能达到预期,开发商会选择放弃该项目,而不是推倒重来。一款已发售游戏的商业失败,也可能导致其潜在的续作被推迟或取消。

按媒体分类
電影行業
电影行業的公司经常會购买许多熱門小说、電子游戏和漫画书的版权,但是要成功地将这些內容搬上银幕可能需要數年的时间,而且電影公司往往要对情节、人物进行相当大的改动。这一前期制作过程可能持续数月或数年。更常见的情况是,一个长期沒有進展的影片会被相关方放弃或直接取消。鑒於好莱坞开拍的電影数量是发行量的十倍,所以其實有许多電影剧本最终会处于这种不确定的状态。

电视节目
电视剧集在不同季之间也可能会遭遇开发地狱,导致两季之间出现长期的停滞与延误。编剧肯·阿瓜多(Ken Aguado)指出,“开发地狱极少发生在系列电视剧中”,因为电视剧编剧“通常只有几次机会来制作试播集(Pilot),如果他/她没能成功交付,项目就会被迅速放弃。”

电子游戏
电子游戏的开发可能会停滞数年,有时甚至超过十年。这通常是因为项目被移交给了不同的制作工作室、游戏经历了多次迭代的创建与废弃,或是游戏软件开发本身遇到了困难,例如资金流失、过于庞大的设计架构(野心过大)以及糟糕的开发时间管理。在计算机行业中,“雾件”(Vaporware)这一术语用来指代那些向公众宣布、但迟迟未能在实际中生产,也未正式宣布取消的计算机硬件或软件产品。

参考文献

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